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  • 요즘 Xbox가 뜨거운 감자죠. 마이크로소프트의 구독형 게임 제공 서비스인 ‘게임패스’를이용하는 사람이 부쩍 늘어난 느낌입니다. 지난 1일부터 국내 게임패스 이용료가 30% 인하되면서 더 많은 관심을 받고 있습니다. 200가지가 넘는 게임을 1만 1,900원에 한 달간 자유롭게 이용할 수 있다는 건 확실히 큰 이점입니다
    2021.11.02 17:31
  • 조이시티는 지난 1일, 2021년 3분기 잠정 실적을 공시했다. 이에 따르면 조이시티는 3분기에 매출 474억 5,100만 원, 영업이익 40억 5,800만 원, 당기순이익 58억 3,200만 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 4.37% 늘었으나 영업이익은 26.72% 감소했고, 당기순이익은 22.47% 증가했다
    2021.11.02 16:57
  • 쿠키런 시리즈의 대 히트작인 쿠키런: 킹덤을 오프라인에서도 즐길 수 있게 된다. 쿠키런: 킹덤 보드게임이 출시되는 것이다. 보드게임 개발사 젬블로는 지난 29일, 한국보드게임산업회 뉴스레터를 통해 쿠키런: 킹덤 보드게임 출시 소식을 알렸다. 11월 말에 와디즈 펀딩을 통해 본격적으로 공개될 예정인 이 게임은 쿠키런: 킹덤의 건설과 몬스터 퇴치 시스템을 그대로 옮겨온 게임이다. 이 밖에 자세한 내용은 알려지지 않았으며, 오는 11월 20일부터 21일까지 진행되는 2021 보드게임콘을 통해 상세한 정보가 공개될 예정이다
    2021.11.02 16:23
  • 사실적인 벼농사 구현과 액션의 결합으로 좋은 평가를 받았던 천수의 사쿠나히메가 만화로 다시 태어난다. 일본에서 만화 배포 사이트 '코미프레'를 운영하고 있는 히어로즈는 2일, 코미프레 공식 홈페이지를 통해 게임 천수의 사쿠나히메 만화 '천수의 사쿠나히메: 싸우는 신들'을 발표했다. 게임의 첫 만화화인 싸우는 신들은 '세일러 좀비', '하옥상 모노가타리' 등의 만화화로 유명한 지지&핀치가 담당하며, 게임 개발을 맡은 에델바이스가 원작, 마벨러스가 감수로 참여한다
    2021.11.02 15:26
  • 엔씨소프트가 리니지W를 발표하며 강조한 부분 중 하나는 스토리텔링과 내러티브를 강화했다는 것이다. 리니지W는 글로벌 진출을 목표로 한 게임이며, 상대적으로 인지도가 낮은 해외 게이머에게 접근하기 위해서는 게임 핵심이 무엇인지 알려주는 장치가 필요하다. 이 중 하나가 스토리이며, 플레이를 통해 관련 이야기를 자세히 전하며 싸워야 하는 이유를 전할 예정이다
    2021.11.02 15:03
  • 넥슨은 2일 자회사 넷게임즈에서 개발한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’를 11월 9일 국내 및 글로벌 시장에 정식 출시한다고 밝혔다. ‘블루 아카이브’는 한국을 비롯해 북미, 대만, 태국 등 237개국에 안드로이드OS, IOS 버전으로 출시되며, 한국어, 영어, 중국어, 태국어를 지원한다
    2021.11.02 14:29
  • 엔픽셀은 2일, 자사 MMORPG 그랑사가가 일본에서 사전예약 참여자 300만 명을 돌파했다고 밝혔다. 그랑사가는 엔픽셀 첫 게임으로, 각기 다른 개성을 보유한 캐릭터와 무기를 모으고, 육성하는 재미를 앞세웠다. 국내에는 지난 1월에 출시됐고, 사전예약 참여자 500만 명을 모은 바 있다
    2021.11.02 14:28
  • 엔씨소프트는 2일 MMORPG 신작 리니지W 사전 다운로드를 시작했다. 엔씨 크로스 플레이 서비스 퍼플, 구글 플레이. 애플 앱스토어에서 리니지W 클라이언트를 미리 받을 수 있다. 리니지W는 PC 리니지를 기반으로 한 신작으로, 월드와이드를 콘셉트로 앞세웠다. 글로벌 원빌드 서비스, 풀 3D 그래픽 기반 쿼터뷰, 실시간 AI 번역 기능 등을 지원한다
    2021.11.02 14:16
  • 밸브가 국내 기준으로 오는 11월 13일 새벽 3시부터 아침 10시까지 스팀웍스 개발자를 대상으로 한 온라인 컨퍼런스를 연다. 주제는 스팀 덱이며, 게임 개발자를 대상으로 스팀 덱에 대한 자세한 내용이 공개된다. 이번 설명회는 스팀웍스 개발자 대상으로 온라인을 통해 무료로 진행된다.
    2021.11.02 11:59
  • 오는 11월 17일, 국내 최대 게임쇼인 지스타가 개최된다. 작년엔 코로나19로 인해 온라인으로 치뤄졌기에, 올해 지스타는 2년 만에 열리는 오프라인 행사임과 동시에 올해 처음으로 열리는 게임 관련 대규모 행사다. 단연 게임인들의 기대감이 어느 때보다 높은 상황이다
    2021.11.02 11:18
  • 지난 27일 위메이드는 미르4가 글로벌 동시 접속자 100만 명을 돌파했다고 발표했다. 이는 80만 동시 접속자 달성 후 약 2주 만에 공개된 수치로, 해외에서 높은 수준의 성장세를 유지하고 있음을 알 수 있는 부분이다. 이러한 기세를 글로벌 PC 버전이 서비스 중인 스팀에서도 읽을 수 있다
    2021.11.02 10:51
  • 전 세계적으로 큰 히트를 기록한 모바일 AOS 왕자영요가 오픈월드 액션 RPG로 돌아온다. 텐센트게임즈는 지난 30일, 공식 홈페이지를 통해 왕자영요 출시 6주년을 맞아 해당 IP를 활용한 신작 '왕자영요: 세계'를 발표했다. 포켓몬 유나이트와 콜 오브 듀티: 모바일을 제작한 티미 스튜디오가 개발하고 있는 왕자영요: 세계는 젤다의 전설 야생의 숨결 같은 오픈월드 액션 RPG다. 스토리는 소설 '삼체'로 SF 문학계 노벨상이라 불리는 '휴고상'을 수상한 중국의 작가 류츠신의 단편 소설 '시운'을 배경으로 하고 있다
    2021.11.01 18:07
  • 카카오게임즈가 글로벌 사업 경쟁력을 강화하기 위해 적극적인 행보를 시작한다. 카카오게임즈 유럽 법인은 글로벌 사업 경쟁력을 확대하고자 1일, 개발사 라이온하트 스튜디오의 지분 약 30.37%를 인수하는 계약을 체결했다. 카카오게임즈는 이와 함께, ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 판권 계약을 진행, ‘오딘’의 해외 시장 서비스를 담당할 예정이다. 카카오게임즈는 이번 투자를 통해 검증된 개발력과 성공한 게임 IP를 갖춘 라이온하트 스튜디오와 협력해 글로벌 경쟁력을 강화할 예정이다
    2021.11.01 17:30
  • 반다이남코 엔터테인먼트는 모바일게임 신작 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 마왕과 용의 건국담'을 출시했다고 1일 밝혔다. 이 게임은 일본에서 인기를 모은 라이트 노벨 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여'를 기반으로 한 게임이다. 흔한 이세계 전생물처럼 보이지만, 주인공이 인간이 아닌 슬라임으로 전생해 마물의 시점으로 판타지 세계를 누비는 독특한 설정이 눈길을 끈다
    2021.11.01 16:45
  • 넥슨은 1일 네오플이 개발한 2D 액션RPG ‘던전앤파이터 모바일’의 국내 서비스 계획을 발표했다. ‘던파 모바일’은 전 세계 7억 명의 유저를 보유한 스테디셀러 ‘던전앤파이터’ IP를 활용한 2D 모바일 액션RPG로, 2022년 1분기 중 국내 서비스를 진행할 계획이다
    2021.11.01 16:26
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