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  • 모여봐요 동물의 숲을 켜거나 관련 영상을 틀면 경쾌한 금관악기 소리와 함께 시작되는 익숙한 그 노래가 있다. 이 노래를 어떻게 연주하는지 그 과정을 담은 공식 합주 영상이 공개되어 눈길을 끌었다. 닌텐도는 지난 15일 자사 공식 유튜브 채널을 통해 모여봐요 동물의 숲 테마곡 합주 영상을 공개했다
    2020.05.16 12:12
  • 국내에 중국발 미소녀게임 붐을 일으킨 주역, 소녀전선이 전선확대에 나선다. 각기 다른 장르를 앞세운 신작 4종이 동시에 공개된 것이다. 특히 소녀전선 전신이라 할 수 있는 빵집소녀를 리메이크한 역붕괴: 베이커리작전은 모바일은 물론 PC와 닌텐도 스위치로도 출시된다
    2020.05.16 11:37
  • 크래프톤이 올해 1분기에 전년 동기보다 큰 폭의 매출 및 영업이익 성장을 이뤘다. 배틀그라운드 모바일이 견인한 모바일게임 매출 증가가 주 요인으로 분석된다. 크래프톤은 15일 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 크래프톤은 매출 5,082억 원, 영업이익 3,524억 원, 순이익 2,940억 원을 달성했다
    2020.05.16 11:28
  • 펍지가 플레이어언노운스 배틀그라운드 글로벌 e스포츠 대회 ‘펍지 콘티넨털 시리즈 아시아 채리티 쇼다운’ 개막을 알렸다. 2020년 첫 글로벌 배틀그라운드 이스포츠 대회인 PCS 채리티 쇼다운은 코로나19 극복을 기원하는 자선 이벤트 초청전이다. 아시아 권역은 한국을 포함한 일본, 중국, 차이니즈 타이페이에서 총 16개 팀이 참가해, 권역별 상금 20만 달러를 놓고 치열한 승부를 펼칠 예정이다
    2020.05.15 18:55
  • 국내 게임업체들의 2020년 1분기 실적이 공개됐습니다. 코로나19로 인해서 산업계 전반이 어려움을 겪었지만, 게임업계는 상대적으로 선방했지요. 제때 신작을 출시하지 못해 고전한 업체도 있지만 대체로 무난하게 매출 상승을 기록했습니다. 그 가운데 꽤나 눈에 띄는 부문이 하나 있었습니다. 바로 국내 게임업체들의 콘솔 게임 개발 및 출시 소식입니다
    2020.05.15 18:38
  • 액션스퀘어는 15일, 1분기 영업이익 9,000만 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 18억원을 기록했고, 당기순이익은 2억원을 기록했다. 흑자전환 원인으로는 삼국블레이드 관련 매출 증가와 스튜디오 개편 등이 꼽힌다
    2020.05.15 18:17
  • 넥슨은 15일 자사 모바일 레이싱 카트라이더: 러쉬플러스가 국내 애플 앱스토어 인기와 매출 1위에 올랐다고 밝혔다. 지난 12일에 국내 및 글로벌에 출시된 카트라이더 러쉬플러스는 넥슨 대표작 카트라이더를 기반으로 한 모바일게임이다. 드리프트 등 원작 주행을 모바일에서 그대로 쓸 수 있고, 카툰풍 그래픽과 각기 다른 모드를 갖췄다
    2020.05.15 18:16
  • 한빛소프트는 2020년 1분기 실적을 15일 공시했다. 매출은 96억 5,641만 원으로 전년 동기 대비 18% 증가했다. 그러나 4억 7,123만 원 영업손실이 발생하며 적자로 돌아섰다. 한빛소프트는 오디션, 그라나도 에스파다 등 기존 서비스 중인 게임들의 매출이 전반적으로 증가했다고 밝혔다. 적자 전환에 대해선 스퀘어에닉스와 협업 중인 프로젝트 개발비, 신작 출시 준비를 위한 마케팅비 등의 영향이며, 직전 분기 대비 영업손실이 61% 감소해 향후 실적 상승을 기대한다고 밝혔다
    2020.05.15 18:08
  • 드래곤플라이가 15일, 2020년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 10억 1,713만 원을 기록하며 전년 동기 대비 5.27% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 4.11% 감소한 8억 4,336만 원을 기록했으며, 당기순손실은 8억 4,021만 원을 기록하며 작년 같은 기간에 비해 3.48% 감소했다
    2020.05.15 17:37
  • 모여봐요 동물의 숲 흥행과 이로 인한 닌텐도 스위치 국내 판매 증가로 대원미디어 1분기 매출이 전년보다 11.8% 증가했다. 대원미디어는 닌텐도 스위치를 국내에 유통하고 있다. 대원미디어는 15일 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 대원미디어는 매출 548억 7,000만 원, 영업이익 9억 원, 당기순이익 2억 9,000만 원을 달성했다
    2020.05.15 16:59
  • 공식 트위터를 통해 2년 만에 부활의 숨을 내쉬었던 마피아 시리즈가 조금씩 정체를 드러내고 있다. 30초짜리 짧은 영상과 함께 오는 20일에 자세한 내용을 공개한다는 소식을 전한 것이다. 지난 13일, 2K는 자사 공식 유튜브를 통해 마피아: 트릴로지 티저를 공개했다. 30초 분량의 본 영상은 1편부터 3편까지의 등장인물들을 한 장면씩 보여주는데, 원작보다 발전한 그래픽이 눈길을 끈다
    2020.05.15 16:52
  • 라이엇게임즈는 15일, LCK e스포츠 프로 선수 계약서를 발표했다. 작년 11월 그리핀 사태 당시, 라이엇게임즈는 일부 팀과 선수 사이에 체결된 계약서 내 다수의 불공정한 내용이 있었음을 확인하고 재발 방지를 위해 올해 상반기 내 LCK 표준계약서를 마련하겠다고 약속한 바 있다. LCK 표준계약서는 오는 6월 개막하는 2020 LCK 서머부터 도입된다
    2020.05.15 16:35
  • 1분기 실적에서 코로나19는 빼놓을 수 없는 이슈다. 특히 게임의 경우 코로나19에 부정적인 영향을 받지 않는 분야로 손꼽혔고, 되려 코로나19로 인해 관련 매출이 늘어나리라는 분석결과도 나온 바 있다. 실제로 코로나19가 국내 및 해외에도 영향을 미쳤던 2020년 1분기에 국내 주요 게임사 매출은 전체적으로 증가세를 보였다
    2020.05.15 16:06
  • 엠게임은 2020년 1분기 결산 결과 매출 102억원, 영업이익 25억원, 당기순이익 27억원을 기록했다고 15일 발표했다. 이는 전년 동기대비 각각 5.6%, 49.3%, 35.9% 증가한 수치다. 2020년 1분기 매출 상승을 주도하고 있는 주요한 요인은 PC 온라인게임의 해외 성적이다
    2020.05.15 16:03
  • 패스파인더에이트는 자사가 개발하고 서비스하는 오토배틀러 게임 '히어로즈 쇼다운' 무료 앞서 해보기를 15일 시작했다. '히어로즈 쇼다운'은 지난 4월 스팀에서 '에픽체스'라는 이름으로 비공개 테스트를 실시했다. 테스트에 참여한 유저들은 오토배틀러 장르에서 볼 수 없었던 4 대 4 팀 대전 모드에 대해 호평했다. 게임명을 '히어로즈 쇼다운'으로 변경한 이유는 팀 전투의 주요 콘텐츠인 '대장전'을 내세워 유저들의 이해를 돕기 위함이다
    2020.05.15 15:42
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