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  • 세컨드찬스는 18일, 자사 게이밍 기어 브랜드 긱스타에서 게이밍 모니터 신제품 GS-R3265KFW 시리즈를 출시한다. 이번 신제품은 32인치 게이밍 모니터로, 주사율은 165Hz다. 또한 AMD 프리싱크와 조준선 모드, 로우블루라이트 등 장시간 게임 플레이에도 눈이 덜 피로할 수 있는 기능을 제공한다
    2020.05.13 15:16
  • 우리 곁을 잠시 떠났던 아이언맨이 다시 돌아온다. 코로나19로 인해 무기한 연기되었던 ‘아이언맨 VR’의 출시일이 공개된 것이다. 소니 인터렉티브 엔터테인먼트는 13일, 공식 트위터를 통해 아이언맨 VR의 출시일을 7월 3일로 공개했다. 본래 올해 2월 출시에서 한 차례 연기돼 5월 15일에 출시할 예정이었던 아이언맨 VR은 코로나19 사태로 인해 더 라스트 오브 어스 파트 2와 함께 출시를 무기한 연기했었다. 이후 코로나 사태가 어느 정도 잠잠해짐에 따라 출시일을 결정한 것이다
    2020.05.13 11:49
  • 블리자드가 오버워치 ‘자유 경쟁전'을 정규 경쟁전에 넣기로 결정했다. 아케이드 모드로 추가된 지 한 달 만이다. 오버워치 총괄 디렉터 제프 카플란은 12일, 공식 유튜브 채널 개발자 업데이트 영상을 통해 역할 고정이 적용되지 않은 자유 경쟁전을 정식 경쟁전 모드로 편입하겠다고 밝혔다
    2020.05.13 11:37
  • 넥슨컴퓨터박물관은 13일, 가상현실 콘텐츠 공모전 ‘2020 NCM 오픈콜 V 리얼리티’를 개최한다. NCM 오픈콜은 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 진행하는 가상·증강현실 콘텐츠 공모전이다. 2016년에 시작해 올해 5회를 맞이했으며, 국내에서 가장 먼저 시작해 가장 지속적으로 운영하는 공모전으로 자리잡았다
    2020.05.13 11:23
  • 라이엇 게임즈가 오는 5월 28일 한국과 중국 리그 스프링 스플릿 상위 4개 팀이 출전하는 ‘미드 시즌 컵(Mid-Season Cup, 이하 MSC)’ 대회를 개최한다고 밝혔다. 각 지역 스프링 스플릿의 우승팀이 격돌하는 ‘2020 롤 미드 시즌 인비테이셔널’이 코로나19 여파로 취소된 가운데, MSC는 e스포츠 대회 공백기를 최소화 하고 아쉬움을 느낄 LoL e스포츠 팬들에게 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 기획됐다
    2020.05.13 11:10
  • 위메이드 장현국 대표는 13일 진행된 2020년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 2분기 중 코인 상장을 시작으로, 3개의 블록체인 게임을 글로벌에 출시할 예정"이라고 밝혔다. 위메이드는 자회사 위메이드트리를 통해 10여 종의 블록체인 게임 라인업을 준비 중이다
    2020.05.13 11:09
  • 한국인터넷기업협회는 지난 11일 '게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석' 연구 결과를 발표했다. 이번 연구는 게임이용 장애 질병 분류가 게임 이용자, 게임 및 연관 산업에 미치는 경제적 직·간접 효과를 추정하기 위해 진행됐다. 연구에 따르면 게임산업은 연평균 2조 80억에서 3조 5,205억의 매출 감소가 일어날 수 있다
    2020.05.13 10:59
  • 위메이드는 13일, 자사 2020년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 308억 원, 영업이익은 32억원으로, 매출은 전년 동기 대비 15% 상승했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 위메이드는 1분기 미르의 전설2 IP 사업 확대로 라이선스 게임 출시, 로열티 증가에 힘입어 전체 매출이 상승했다
    2020.05.13 10:29
  • 충남정보문화산업진흥원은 12일 충남글로벌게임센터에서 총 지원금 9억 4,000만 원 상당의 2020 글로벌게임 제작지원 사업계획을 발표했다. 총 12개 기업 선정해 게임당 최대 2억원까지 지원하며 온라인, 모바일 외에 VR 등 다양한 플랫폼과 장르의 신기술 기반 게임을 모집한다
    2020.05.13 10:17
  • 펄어비스가 지스타 2019에서 공개한 자사 신작 3종에 대한 출시 예정 시기를 공개했다. 13일 진행된 펄어비스 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에 따르면, 붉은사막이 2021년 4분기 출시를 목표로 가장 먼저 출시되며, 이어 도깨비 2022년, 플랜8 2023년을 각각 예정하고 있다
    2020.05.13 10:04
  • 컴투스는 13일, 2020년 1분기 실적을 공개했다. 컴투스는 1분기 매출 983억 원, 영업이익 236억 원, 당기순이익 294억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 21.6% 하락했다. 당기 순이익은 전년 동기 대비 3.5%하락했으나 전기 대비 234.2% 상승했다. 이같은 매출 하락의 원인으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 게임 라인업의 해외 흥행 부진이 꼽혔다. 특히 서머너즈 워는 4월이 진행된 6주년 행사를 대비해 보수적으로 패키지를 운영함에 따라 매출이 다소 하락하게 됐다
    2020.05.13 09:50
  • 펄어비스는 13일, 자사 2020년 1분기 실적발표를 통해 매출 1,332억원, 영업이익 462억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기대비 각각 0.4%, 154.5% 증가한 수치로, 수익성 개선에는 검은사막의 글로벌 성과와 검은사막 모바일 글로벌 매출, 검은사막 콘솔의 글로벌 성장 등이 영향을 미친 것으로 풀이된다
    2020.05.13 08:15
  • 한국사 게임 전성기는 RTS 장르 인기의 쇠퇴, 국내 패키지 게임 시장의 붕괴와 동시에 막을 내렸다. 이후 10년 넘게 한국사를 소재로 한 신작을 보기 어려웠고, 나온다고 하더라도 널리 회자되지 못했다. 그러나 최근 인디게임 개발사·팀을 중심으로 한국사를 소재로 한 다수의 게임이 개발 중이다. 인디게임 개발사·팀이 중심이 된 이러한 움직임은 단순히 ‘한국사 게임의 부활’에 그치지 않는다. 장르와 배경이 되는 시대, 그리고 주제 의식까지 과거와 많은 부분에서 차이를 보인다
    2020.05.12 17:55
  • 게임펍은 모바일 게임 개발사 반키호테와 ‘드리프트 배틀 레이싱’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 양사는 오는 3분기 글로벌 론칭을 목표로 개발 및 서비스 준비에 매진한다는 계획이다. ‘드리프트 배틀 레이싱’을 개발한 반키호테는 2019년 설립됐으며, 서울산업진흥원이 주관한 2019년 제2회 인디게임 패스트트랙 최우수 게임 개발사로 선정됐다
    2020.05.12 17:46
  • 넷마블의 공식 유튜브 채널 넷마블TV가 오리지널 시리즈를 잇따라 공개하면서 4월 한 달 동안 누적조회수 160만을 기록했다. 넷마블TV는 김성회의 G식백과, 빛베리, 달동네꽃비와 클레이, 짤툰 등 유명 인플루언서들과의 협업을 통해 코스프레, 클레이 아트, 게임리뷰, 애니메이션 등 다양한 자체제작 오리지널 콘텐츠를 선 보였다
    2020.05.12 17:40
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