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  • 넥슨은 13일, 자사가 서비스하는 모바일 RPG '카운터사이드'가 구글플레이 게임 최고 매출 9위를 기록했다고 밝혔다. 출시 후 처음으로 매출 TOP10에 입성한 것이다. 카운터사이드는 지난 2월 4일 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시됐다. 출시 후 첫 주말에 구글플레이 매출 38위에 올랐으며, 이후 지난 12일 기준 11위까지 진출했다
    2020.02.13 12:55
  • 스타듀 밸리 개발자 에릭 바론이 신작 2종을 계획 중이라고 밝히며, 어떤 식으로든 스타듀 밸리와 연관이 있을 것이라고 언급했다. 지난 11일, 한 유저가 스타듀 밸리 개발자 ‘ConcernedApe’ 에릭 바론의 트위터에 “스타듀 밸리 세계관 기반 신작을 만들 계획이 있는가?”라고 질문했다. 이에 에릭 바론은 “2가지 프로젝트를 준비하고 있다”며 “하나는 스타듀 밸리 세계관을 기반으로 하지만 파밍 게임은 아니며, 다른 하나는 100% 확신할 수 없지만 어떻게든 스타듀 밸리와 연관될 것”이라고 답했다
    2020.02.13 12:02
  • 게임을 포함한 모바일 앱 개발자를 대상으로 구글과 애플이 부당한 행위를 하지 못하게 막는 법안이 발의됐다. 부당하게 앱 심사를 지연시키거나, 개발사에 불리한 계약을 강요하거나, 경쟁사가 운영하는 다른 마켓에 앱을 출시하지 못하게 유도하는 행위 등을 금지한다
    2020.02.13 11:52
  • 펄어비스는 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스는 2019년 매출은 검은사막 IP 글로벌 확장 및 플랫폼 다변화를 통해 전년 대비 33.1% 증가한 5,389억 원으로 창사 이래 최대치를 달성했으나, 영업이익은 검은사막 콘솔 매출 하락과 검은사막 모바일 글로벌 마케팅 비용 증가 및 신규 프로젝트 인건비 증가 등으로 전년 대비 7.8% 감소한 1,538억 원을 기록했다
    2020.02.13 11:33
  • 펄어비스가 PS4와 Xbox One으로 양분돼 있는 검은사막 콘솔 버전의 크로스 플레이를 추진한다. 펄어비스 허진영 COO는 13일 펄어비스 2019년 4분기 및 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 "PS4와 Xbox One 게이머들이 같이 게임을 즐길 수 있도록 크로스 빌드를 준비 중이다
    2020.02.13 10:51
  • 네오위즈는 3월 12일, 산하 스튜디오 라운드8에서 개발 중인 콘솔 MMORPG '블레스 언리쉬드'를 Xbox One으로 글로벌에 출시한다. 블레스 언리쉬드는 부분유료화 방식으로, 무료로도 게임을 즐길 수 있다. 퍼블리싱 및 운영은 반다이남코엔터테인먼트아메리카 가 맡는다
    2020.02.13 10:48
  • 스마일게이트가 '크로스파이어' 영화화를 위해 소니 픽처스 엔터테인먼트와 배급 계약을 체결했다고 13일 밝혔다. 소니 픽처스 엔터테인먼트는 소니가 지난 1987년 미국에 설립한 영화사다. 미국 헐리우드 주요 영화 스튜디오 중 하나인 컬럼비아 픽처스의 모회사이며, 영화 '스파이더맨', '쥬만지: 새로운 세계' 등으로 유명하다. '앵그리버드 2' 등 게임 원작 영화 제작 및 배급을 한 경험도 있다
    2020.02.13 10:40
  • 카카오게임즈는 13일, 자사 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 달빛조각사의 흥행에 힘입어 2019년 4분기에 전년 동기 대비 6%, 전분기 대비 7% 성장한 1,059억 원의 매출을 기록했다. 한편, 카카오게임즈의 2019년 연매출은 3,973억 원으로 전년 대비 4.7% 감소했다. 플랫폼 별로 살펴보면 PC게임 매출은 카카오게임즈 전체 매출의 34% 정도를 차지하는 전년 동기 대비 21%, 전기 대비 8% 하락했다
    2020.02.13 09:45
  • 아프리카TV는 12일, 2019년 연간 매출액과 영업이익이 각각 1,679억 원과 367억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출액은 32.6%, 영업이익은 35.4% 증가했다. 2019년 당기순이익은 342억 원을 기록하며 지난해 대비 60.1% 상승했다. 2019년 4분기 매출은 434억 원이며, 영업이익은 73억 원, 당기순이익은 72억 원이다. 전년 동기 대비 각각 16.2%, -3.0%, 64.7%를 기록했다
    2020.02.12 21:11
  • '슈퍼힙합대전'은 리듬게임 중에서도 정확히 힙합 장르만을 노리고 만든 게임이란 점에서 출시 전부터 많은 주목을 받았다. 하지만 게임이 출시된 이후의 반응은 생각만큼 뜨겁지 못했다. 분명 참신한 시도와 유명 래퍼들이 참여한 노래는 좋았지만, 너무 새로웠던 나머지 다수의 게이머를 만족시키기엔 무리가 있던 것이다. 이에 개발사 빅레이더는 슈퍼힙합대전을 보다 많은 사람에게 사랑받을 수 있는 게임으로 만들고자 다양한 업데이트를 준비하고 있다. 보다 자세한 이야기를 들어보고자 장현석 대표를 만나 이야기를 들어봤다
    2020.02.12 19:27
  • 겨울 업데이트 효과로 서든어택 동시접속자와 게임이용시간이 증가했다. 넥슨 발표에 따르면 작년 2월보다 10% 늘었다. 넥슨은 2월 12일 서든어택 겨울 업데이트 주요 수치를 공개했다. 겨울 업데이트는 작년 12월부터 시작했으며 올해 2월 기준으로 동시접속자 수와 게임이용시간은 작년 2월보다 모두 10% 증가했다
    2020.02.12 18:49
  • 엔씨소프트는 12일, 모바일 MMORPG ‘리니지M’에 ‘하이엘프: 요정의 역습’ 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해 리니지M 클래스 ‘요정’ 스킬과 능력치를 상향했다. ▲요정에 처음으로 적용되는 스턴 스킬 ‘엘리멘탈 스턴’, ▲전투를 돕는 정령을 소환하는 ‘엘리멘탈 가디언’ ▲캐릭터가 받는 피해 일부를 흡수하고 생명력을 회복하는 ‘페어리’ 등을 활용할 수 있다
    2020.02.12 18:33
  • 릴리스 게임즈는 자사의 방치형 RPG ‘AFK 아레나’를 구글플레이 스토어와 앱스토어 양대 마켓을 통해 정식 출시했다고 12일 밝혔다. AFK 아레나는 독특한 세계관을 반영한 스토리와 개성 있는 일러스트, 다양한 영웅 수집 및 육성을 즐길 수 있는 방치형 RPG다. 편의성이 높아 한 손으로 쉬운 조작이 가능하며 수집한 영웅의 간편한 육성과 다양한 방치형 플레이를 모두 즐길 수 있다
    2020.02.12 18:29
  • 펄어비스는 검은사막에 격투가 전승을 추가했다고 12일 밝혔다. 격투가 56레벨 각성 완료 후 의뢰를 받아 전승이 가능하며, 전승 의뢰를 완료하면 주무기 ‘권갑’과 보조무기 ‘완갑’을 활용한 기술을 더욱 강화시킬 수 있다
    2020.02.12 18:21
  • 배틀그라운드가 심상치 않다. 1년 만에 등장한 신규 맵 효과가 2주 만에 소멸했다. 배그 입장에서 신규 맵은 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 기존과는 완전히 다른 플레이 경험을 얻을 수 있는 창구다. 그만큼 많은 유저를 끌어 모을 것으로 기대됐으나 결과는 정반대로 나왔다. 핵심 업데이트 반응이 신통치 않다는 것은 생존 경쟁에 있어 심각한 적신호다
    2020.02.12 18:18
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