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  • 컴투스홀딩스가 제노니아: 크로노브레이크 등 주요 신작과 블록체인 관련 사업이 기대에 못 미치는 성과를 거두며 작년에 적자를 개선하지 못햇다. 컴투스홀딩스는 15일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 공시했다. 우선 연간 기준으로는 매출 1,423억 원, 영업손실 140억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다
    2024.02.15 16:30
  • 유조이 게임즈는 자사 모바일 RPG ‘제로나인(ZERO.9)’ 사전예약을 15일부터 진행한다. 제로나인은 벨트스크롤 액션 RPG다. 이용자는 검사, 권술사, 헌터, 마법사 중 하나를 선택해 육성할 수 있으며, 2차 전직도 존재한다. 캐릭터마다 사용 가능한 스킬을 적절히 연계해 일종의 콤보를 사용할 수 있다. 또한 1개 계정으로 여러 캐릭터 육성이 가능하다. 게임은 정식 서비스 전까지 사전예약 이벤트를 진행한다
    2024.02.15 16:17
  • 드워프 4인의 협동 채굴 게임 딥 락 갤럭틱 배경의 뱀서라이크 신작 ‘딥 락 갤럭틱: 서바이버(Deep Rock Galactic: Survivor)가 출시됐다. 출시와 동시에 스팀 전 세계 최고 판매 3위에 오르고 ‘매우 긍정적’ 평가를 받고 있다. 딥 락 갤럭틱: 서바이버는 인디 개발사 펀데이 게임즈(Funday Games)가 원작을 바탕으로 개발한 뱀파이어 서바이버 스타일 생존게임이다. 플레이어는 혹시스 행성에서 외계 생물의 위협을 막으면서 회사에서 주어진 임무를 달성하고 드랍 포드로 복귀해야 된다
    2024.02.15 15:49
  • 인티 크리에이츠는 코멧소프트와 협력해 ‘건볼트 레코드 사이크로니클(GUNVOLT RECORDS Cychronicle)’ 닌텐도 스위치 한국어 패키지 버전을 15일 발매했다. 건볼트 레코드는 2D 액션 게임 건볼트 시리즈와 세계관을 공유한다. 역대 시리즈에서 사이버 디바와 사이버 진으로 등장한 르호(모르포), 로로, 룩시아를 3D 애니메이션으로 구현했으며, 이들의 노래를 리듬 게임으로 플레이 가능하다
    2024.02.15 15:48
  • 2010년대 중후반만 해도 국내 시장을 꽉 잡고 있었던 MMORPG의 최근 기세가 많이 죽었다. 특히 작년에는 대규모 전쟁을 주제로 앞세운 MMORPG 다수가 출격했는데, 시장이 확대됐다기보다는 기존에 있던 유저들이 분산되는 결과로 이어졌다는 평이다. 넷마블 권영식 대표는 15일 열린 아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기) 미디어 쇼케이스를 통해 국내 MMORPG 시장이 전성기 때보다 축소됐음을 체감한다고 밝혔다
    2024.02.15 15:07
  • 그라비티가 14일 2023년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 그라비티 2023년 잠정 연결 기준 매출은 7,260억 원, 영업이익은 1,600억 원이다. 전년 대비 매출은 56.6%, 영업이익은 52.8% 증가하는 등 매출과 영업이익 모두 50% 이상 상승했으며, 8년 연속 최대 연간 실적을 경신했다. 2023년 연간 실적 상승에는 ‘라그나로크 오리진’ 동남아시아 지역 매출이 가장 큰 부분을 차지했다
    2024.02.15 14:54
  • 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 ‘파이널 판타지 7 리버스’ 출시 기념 팝업스토어를 개최한다. AK 플라자 홍대 5층 애니메이트 홍대점에서 진행되며, 기간은 오는 29일부터 3월 24일까지다. 팝업스토어에서는 아크릴 스탠드, 파우치 등 게임 관련 상품을 판매한다. 여기에 더해 파판 7 리버스 키타세 요시노리 프로듀서 사인회가 오는 29일 열린다. 장소는 팝업스토어와 동일한 AK 플라자 홍대 5층 애니메이트 화이트홀이다
    2024.02.15 14:52
  • 컴투스는 15일, ‘BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’의 글로벌 사전 예약을 시작한다고 밝혔다. 사전예약 시작과 함께, 브랜드 페이지도 공개 소식도 함께 전했다. BTS 쿠킹온은 그램퍼스가 개발하고 컴투스가 서비스하는 신작 요리 시뮬레이션 게임이다. 방탄소년단 캐릭터인 타이니탄과 함께 전 세계 여러 도시를 돌아다니며, 해당 지역을 대표하는 음식으로 식당을 운영하는 것이 주 콘텐츠다
    2024.02.15 14:34
  • 컴투스가 2023년 역대 최대 매출을 기록했다. 하지만 콘텐츠 라인업 일정 지연 등 미디어 사업 부진으로 적자폭이 확대되며 전년에 이어 적자가 지속됐다. 컴투스는 15일, 2023년 연간 실적 및 4분기 연결 기준 실적을 발표했다. 연간 매출은 전년 대비 7.7% 상승한 역대 최대 규모인 7,722억 원을 달성했다. 영업손실은 393억 원, 당기순이익은 44억 원으로 각각 적자지속, 흑자전환했다
    2024.02.15 14:06
  • 지난 12월부터 약 3,000여명의 트위치 출신 스트리머가 아프리카TV에서 방송을 진행했다. 아프리카TV는 15일 실시간 방송을 통해 2023년도 및 4분기 실적을 발표했다. 이 과정에서 아프리카TV로 플랫폼을 변경하는 인터넷 방송인 추이, 아프리카TV 리브랜딩, 글로벌 플랫폼 출시 계획 등을 알렸다. 우선 작년 12월 6일부터 1월 31일까지 트위치에 정보가 등록된 스트리머 중 약 3,000여명이 아프리카TV 플랫폼에서 최소 1시간 이상 방송했다
    2024.02.15 13:53
  • 소니가 당분간 자사 주요 IP 신작 출시 계획이 없음을 밝혔다. 지난 14일 소니는 플레이스테이션 부문 실적발표를 진행했다. 발표 내용에는 2024년 회계 연도 3분기(2023년 10월 1일~ 2023년 12월 31일) PS5 출하량과 주요 게임 타이틀 판매량이 포함됐다. PS5는 전년 동기 대비 15% 증가한 약 820만 대가 출하됐으며, 3분기 유일한 신작인 마블 스파이더맨 2는 대략 1,000만 장이 판매됐다
    2024.02.15 13:48
  • 아프리카TV는 15일 2023년 및 4분기 연결 기준 실적을 공시했다. 아프리카TV 2023년 연간 매출액은 3,476억 원, 영업이익은 903억 원을 기록했다. 매출액과 영업이익 모두 연간 기준 사상 최대치며, 전년 대비 각각 10.4%, 9.6% 증가했다. 2023년에는 플랫폼과 광고 매출 모두 전년 대비 성장했다. 연간 플랫폼 매출은 2,590억 원으로 전년 대비 12% 올랐고, 광고 매출은 829억 원으로 전년 대비 3% 증가했다. 2023년 4분기 매출액과 영업이익은 1,004억 원, 264억 원으로 전년 동기 대비 각각 26%, 71% 증가했다
    2024.02.15 11:38
  • 연내 신작 출시가 몰린 펄어비스의 2023년 실적이 다소 아쉬운 성과를 거뒀다. 펄어비스는 15일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스 2023년 연간 매출은 3,335억원, 영업손실은 164억원, 당기순이익은 152억을 기록했다. 전년 대비 매출은 13.5% 감소, 영업이익은 적자전환, 당기순이익은 흑자전환한 셈이다. 4분기 매출은 844억원으로 전년 동기 대비 18.1% 하락했으며, 영업손실은 55억원을 기록하며 전년 동기 대비 적자전환했다
    2024.02.15 10:58
  • 올해 중 붉은사막의 윤곽이 대략적으로 그려질 것으로 보인다. 펄어비스는 15일, 2023년 4분기 컨퍼런스 콜을 통해 붉은사막에 대한 추가 정보를 공개했다. 붉은사막은 펄어비스가 자체 엔진으로 개발중인 오픈월드 액션 어드벤처로, 광대한 파이웰 대륙에서 벌어지는 용병들의 투쟁과 서사를 그린 작품이다
    2024.02.15 09:35
  • 스팀 평가는 '압도적으로 부정적' 부터 '복합적'을 거쳐 '압도적으로 긍정적'에 이르기까지 총 9단계로 분류된다. 그 중 추천 비율이 95%를 넘어가면 '압도적으로 긍정적'을 받는데, 통칭 '압긍'이라 불리는 이 표식은 게임을 믿고 살 수 있게 하는 보증수표이기도 하다. 다만, 이 '압긍'을 받는 게임은 의외로 드물다. 리뷰 수가 적으면 그나마 쉬운 편이지만, 수많은 사람들이 리뷰를 남긴 히트작의 경우 정말로 '갓겜'이 아니고서야 '압긍'을 받기 어렵다
    2024.02.15 09:19
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