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플레이위드코리아 김학준 대표이사가 자사주 10만 주를 매입한다. 플레이위드코리아는 12일 김학준 대표이사가 자사주 10만 주 매입에 나선다고 공시했다. 취득단가는 1주당 2,650원이며, 취득예정금액은 2억 6,500만 원이다. 이번 자사주 매입을 계기로 경영진이 회사의 미래 성장성과 중장기 비전에 대한 강한 확신을 시장에 직접적으로 보여주는 동시에 주주가치 제고와 책임경영 실천에 나선다. 3월 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표하며, 핵심 IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화 등을 중심으로 미래 성장 모멘텀 확보에 나서겠다고 밝혔다2026.05.12 12:04 -
고(故) 김정주 창업주의 유족이 상속세를 대신해 정부에 물납한 1조원 규모의 NXC 지분이 재매입된다. 넥슨 그룹 지주회사 NXC는 지난 11일, 공시를 통해 총 발행 주식의 6.68%에 해당하는 물량인 18만 4,001주를 취득한다고 밝혔다. 취득 단가는 주당 555만 8,000원으로, 총 매수 규모는 약 1조 227억 원에 달한다. 이는 최초 상속세 물납 시 책정했던 주당 평가액인 약 553만 원을 넘는 가격이다2026.05.12 12:03 -
한국게임법과정책학회는 5월 15일 오후 2시부터 서울대학교 경영대학에서 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 제1세션에서는 전성민 교수가 'K콘텐츠 산업으로서의 게임산업 전략화'를 주제로 발표한다. 게임산업의 전략 방향과 국가 경쟁력 강화 방안을 논의한다. 제2세션에서는 강형구 교수가 '게임 경제 시스템 내 스테이블 코인의 도입과 경제적 효과'를 주제로 발표한다. 블록체인 기반 금융기술이 게임 내 경제 생태계에 미치는 영향과 규제적 함의를 중점적으로 다룬다2026.05.12 11:45 -
넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다2026.05.12 11:43 -
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브는 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 게임버스 2026에 단독 부스로 참여했다. 스토브는 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 11일 밝혔다. 이 행사에서 스마일게이트는 MMORPG 로드나인을 선보였으며, 스토브 베트남 플랫폼을 현지 팬들에게 공개했다. 또한 VTC 온라인과 공동사업 계약을 체결했다2026.05.12 11:39 -
한국아케이드게임산업협회는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최되는 '2026 플레이엑스포'에서 K-아케이드게임 파빌리온을 운영한다. 이번 공동관은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 지원을 받아 운영한다. 아케이드 게임산업에 대한 긍정적인 인식을 확산하고, 아케이드 게임을 온 가족이 함께 즐길 수 있는 여가 문화로 브랜드 가치를 정립하는 것이 목표다. 전시 공간은 공동 아케이드 게임관과 점수보상형 아케이드 게임관으로 구성된다2026.05.12 11:38 -
플레이위드코리아는 하반기 출시작 '씰M2'의 콘셉트 아트 3종을 공개했다. 이번에 공개된 콘셉트 아트는 씰 온라인의 정통성을 계승하면서도 한층 진화된 씰M2만의 분위기를 담고 있다. 시리즈 특유의 개성 넘치는 캐릭터 디자인을 현대적으로 재해석했고, 모험의 시작점이자 유저들의 소통 공간인 쉴츠 마을의 따뜻하고 활기찬 전경을 묘사했다. 던전은 긴장감 넘치는 전투와 탐험의 재미를 극대화한 내부를 시각화했다2026.05.12 11:19 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 공식 키비주얼을 공개했다. 올해 슬로건 '버프 유어 인디 스피릿'은 인디게임 개발자의 창작이 게이머와 만나 강렬한 에너지를 발산하고, 산업의 새로운 가능성으로 퍼져나가는 BIC 2026의 방향성을 담았다. 발견과 연결, 성장으로 이어지는 흐름 속에서 인디 스피릿이 더 선명하고 강력하게 강화되는 순간을 함께 만들어가겠다는 의미다2026.05.12 11:11 -
'리니지 클래식'이 비정상 계정 근절을 위해 '클린 캠페인: 5월의 수호자'를 진행한다. 플레이어는 게임 내 신고하기 기능으로 매크로 및 비인가 프로그램 사용이 의심되는 캐릭터를 신고해 캠페인에 참여할 수 있다. 기간은 5월 6일 수요일 정기점검 후부터 6월 4일 목요일 정기점검 전까지이며, 접수된 유효 신고를 기준으로 우수 참여자를 선정한다2026.05.12 11:04 -
NHN이 4월 12일 2026년 1분기 경영실적을 발표했다. 1분기 게임 부문은 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가한 1,278억원을 기록했다. PC 온라인게임 부문 매출은 480억 원으로 전년 동기 대비 5.9%, 모바일게임은 798억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 증가했다. 지난 2월 초부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화로 모든 타이틀에서 이용자 1인당 평균 매출이 올랐다2026.05.12 11:04 -
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 해양 생존 게임 서브노티카 2(Subnautica 2)의 앞서 해보기 출시에 앞서 12일 0시(한국 시각)부터 스팀 사전 판매와 다운로드를 진행한다. 이 게임은 지난 9개월간 스팀 글로벌 위시리스트 1위를 유지하며 최근 누적 500만을 돌파했고, 사전 판매 및 다운로드 시작 직후에는 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 올랐다2026.05.12 10:36 -
그라비티가 미국 라스베이거스에서 열리는 '2026 라이선싱 엑스포'에 처음으로 참가한다고 12일 발표했다. 회사는 이번 엑스포 참여를 통해 자사의 글로벌 지식재산권 사업 확장에 본격적으로 나서며, 글로벌 파트너십을 확대할 계획이다. 애니메이션 및 브랜드 협업 등 다양한 IP 활용 범위를 넓혀 콘텐츠 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 한다2026.05.12 10:30 -
조이시티는 12일 자사 농구게임 '3on3 프리스타일'이 카자흐스탄 아스타나에서 개최되는 글로벌 e스포츠 대회 게임스 오브 더 퓨처 2026의 공식 종목으로 선정됐다고 밝혔다. 이 대회는 디지털 게임과 실제 신체 활동을 결합한 '피지털'을 내세우는 국제 대회이다.이번 GOTF 2026의 피지털 농구 경기는 오는 7월 29일부터 8월 3일까지 카자흐스탄 아스타나에 위치한 7,000석 규모의 실내 경기장 카자흐스탄 육상 스포츠 센터에서 진행된다2026.05.12 10:26 -
리듬게임이라고 하면 노래에 맞춰 내려오는 노트를 처리하는 방식이 일반적이지만, 여기에 액션을 더해 손맛까지 제대로 챙긴 작품들이 있습니다. 둠칫거리는 비트에 몸을 맡긴 채 적을 향해 총을 쏘거나 검을 휘두르다 보면, 어느새 쌓여있던 스트레스까지 시원하게 날아가는 기분을 느낄 수 있는데요. 단순히 듣는 즐거움을 넘어 화려한 전투의 재미까지 만끽할 수 있는 액션+리듬게임 5편을 [겜ㅊㅊ]에서 모아봤습니다2026.05.12 10:00 -
'슬레이 더 스파이어 2'에서 불합리한 패턴으로 지속적인 지적을 받아온 3막 보스 '문을 만드는 자(Doormaker)'가 게임에서 전격 삭제됐다. 이외에도 피드백을 수용한 조정이 있었으나, 최근 유저 평가는 ‘대체로 부정적’까지 하락했다. 5월 9일 적용된 0.105.0 베타 패치에서는 문제의 보스 ‘문을 만드는 자’가 삭제되고 업데이트 주기가 변경됐다. 문을 만드는 자를 삭제한 자리에는 새로운 보스 '억겁의 모래시계(Aeonglass)'가 추가됐다. 아울러 기존 주 1회 진행하던 패치 간격은 2주 단위로 늘어났다. 개발진은 주간 패치의 업무 강도가 지나치게 높았음을 인정하며, 완성도 높은 업데이트와 유저 피드백 수집 기간 확보를 위해 일정을 조정했다고 밝혔다2026.05.11 18:13
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- [오늘의 스팀] 슬더스 2, 논란의 ‘문을 만드는 자’ 삭제한다
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