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괴작 중에도 명작은 있다! 괴작게임 시리즈의 피날레를 장식할 게임은 바로 명작 반열에 오른 괴작게임, 모기다. 한여름밤의 불청객 모기가 되어 사람들의 피를 쪽쪽 빨아보자.2004.07.07 10:21
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새로운 킬러 게임의 등장과 모바일게임의 다양한 장르형성은 작게는 게임개발회사에 부를 가져다 주기도 하지만 게임 개발자와 유저들이 함께 호흡하는 모바일게임 시장을 성장시킨다는 점에서 더욱 중요하다. 더 발전된 모바일게임 산업을 위해 유저들이 진정으로 원하는 킬러 게임과 보다 진보된 다양한 게임들이 출시되어야 하지 않을까 싶다.2004.07.05 17:44 -
프라이멀 이미지는 어떤 의미에서는 대단한 프로젝트다. ‘버추얼 피규어 프로젝트’라는 이름하에 당시 콘솔 게임기에서는 불가능하다고 여겨졌던 ‘CG캐릭터의 리얼한 움직임을 완성해보자’라는 목표를 가지고 일본의 朝日TV그룹과 아틀라스의 공동 프로젝트로 시작된다.2004.07.02 10:20 -
지난 6월 14일자 기사를 통해 휴대용 게임기 시장에 출사표를 던진 소니의 ‘플레이스테이션 포터블(이하 PSP)’과 닌텐도의 ‘닌텐도 DS(가칭. 이하 NDS)’의 눈여겨볼만한 특징에 대해 알아보았다. 이번에는 두 게임기를 비교하면서 각 게임기가 가지는 장점과 단점, 이후 발매될 소프트웨어 라인업의 비교, 앞으로의 전망에 대해 알아보자.2004.06.30 11:23
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매년 6월이 되면 일본에서는 라그나로크 페스티벌‘(이하 라그페스)라는 게이머들의 작지만 큰 행사가 개최된다. 처음에는 게이머들과 동인이라 불리는 집단이 자발적으로 행사를 개최했지만 해가 갈수록 규모가 커지면서...2004.06.29 14:27 -
게임이란 무엇인가의 본질적인 문제부터 게임 비즈니스, 유통 등의 실무적인 부분, 게임산업의 미래까지 게임과 관련된 모든 것에 대해 명확하고 날카롭게 지적하는 게임 애널리스트 히라바야시 히사가즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재됩니다. 그 첫 번째 시간으로 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까에 대한 강의를 시작합니다.2004.06.25 10:25
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2004년 6월 23일. 게임홍보에 열을 올리는 게임업체 마케터들의 빗나간 상혼이 김선일 씨를 두 번 죽였다.2004.06.23 17:59
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라이징 잔의 발매일은 1999년 3월 25일, 데빌메이크라이의 발매일은 2001년 8월 23일이기 때문에 설마 그럴리야 없겠지만 데빌메이크라이는 라이징 잔의 시스템을 참고한 것이나 마찬가지가 돼버렸다. 이번에는 굴지의 개발사 캡콤도 울릴 정도로 가공할 만한 파워를 가진 라이징 잔에 대해 한번 이야기 해볼까 한다.2004.06.23 09:55 -
게임메카는 만화를 인기를 게임으로 연결시킨 그에게 이니셜 D 팬들이 궁금해 하는 몇가지 질문을 모아 단독 인터뷰를 가졌다.2004.06.17 18:39 -
게임의 역사를 살펴보면 게임의 역사를 바꿔왔던 기념비적인 게임들을 만나볼 수 있다. 비단 게임이 잘 만들어져서가 아니라 그 게임에 도입되었던 개념과 요소들을 그 이후의 게임들이 숱하게 차용해간 그런 게임들을 말한다. 이런 게임들은 당시 그 장르 게임들을 상식을 파괴하고 새로운 상식으로 자리를 잡았다. 자 이제 그런 게임들을 하나씩 살펴보는 시간을 가져 보자. 첫번째 주자는 바로 둠(DOOM)이다.2004.06.17 17:58
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