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지금으로부터 57년 후 미래인 사이버펑크 2077의 나이트 시티. 과학기술은 지금과 비할 바 없이 발전했지만, 인간으로서 최소한의 삶과 행복을 보장하는 사회적 안전망은 오히려 지금보다도 더욱 낙후되어 있다. 하층민들은 질병과 약물 남용, 사이코 갱으로 인해 사망률이 매우 높지만, 그럼에도 불구하고 이들의 수는 하루가 다르게 증가하고 있2020.08.05 10:45 -
2000년 당시 패션을 관통하던 키워드는 '사이버'였습니다. 사이버 콘셉트의 밀레니엄 패션은 은색 금속과 번쩍이는 소재 등을 기반으로 마치 미래세계에서 온 듯한 느낌을 줬습니다. 당시 밀레니엄 패션의 흔적은 게임 잡지에서도 발견할 수 있습니다. 20년이 지난 현재 시점에서는 다소 낯설고 어색하지만, 그 때는 상당히 멋져 보였습니다2020.08.03 16:09 -
게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 하루4컷으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 이번 주에는 작아져서 곤충들과 싸우는 그라운디드 세계를 돌아다녔습니다. 곤충세계에서 살아남는 이번 주 노8리뷰를 만나 보시죠.2020.08.01 18:25 -
사이버펑크 2077의 주무대인 나이트 시티는 미국 서부, 정확히는 샌프란시스코 근처에 위치해 있다. 그래서인지 한참 미래 세계임에도 미 서부 특유의 다문화적 요소를 곳곳에서 볼 수 있다. 한국 문화 흔적 역시 약간이지만 확인할 수 있다.2020.07.28 10:27 -
90년대 중반, 당시 대만은 일본 다음 가는 아시아 최고 게임시장이었습니다. 오늘 볼 광고 역시 대만 게임입니다. 아마 올드 게이머도 많이들 모르실 만한 게임인데요, 당시 나름 인기를 끌던 ‘폭소소림사’와 드래곤볼, 란마 등을 짬뽕시킨 듯 한 게임 ‘소림동자’ 입니다2020.07.27 14:13 -
게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 이번 주에는 대마도의 유령이 되어 고스트 오브 쓰시마 섬으로 향했습니다. 돌아다니기만 해도 재밌었다는 이번 주 [노8리뷰]를 만나 보시죠2020.07.26 14:33 -
픽셀로 구현되어 얼핏 단순해 보이지만, 가만 보고 있자면 매력이 넘치는 마인크래프트. 가끔은 픽셀 캐릭터들이 현실로 나오면 어떨까 하는 상상을 하게 되는데요, 이런 이들을 위해 마인크래프트 공식 샵에서 꽤나 다양한 완구와 인형, 피규어를 판매 중입니다. 현실로 나온 마인크래프트, 직접 만나 보시죠2020.07.25 19:30 -
타이의 대모험은 탄생부터 게임과 깊은 관계를 가진 작품이었다. 애초에 이 만화는 게임 드래곤 퀘스트 만화화 과정에서 나온 작품이었기 때문이다. 어떻게 보면 게임 원작 미디어믹스로 만들어진 만화가, 다시 게임으로 돌아간 셈이라 볼 수도 있겠다. 이번 주는 90년대 만화 타이의 대모험과 그 뿌리가 되는 드래곤 퀘스트 간의 트리비아를 살펴보자2020.07.24 16:41 -
사이버펑크 2077은 타고난 성에 대한 관념이 희박해진 세계로, 현대 사회보다 더욱 동성애와 이성애가 이리저리 얽혀 있는 세계다. 등장인물 중에서도 양성애자가 많다. 그러나, 전통적인 성 개념이나 연애관이 완전히 사라진 시대는 아니다. 여전히 몇몇 캐릭터들은 특정 성별이나 신체에 대한 취향이 확고하며, 이는 연애를 시작하는 데 매우 중요한 요소로 작용한다2020.07.22 15:50 -
프와 DDR이 게임센터에 출시되어 절정의 인기를 구가하던 2000년. 당시 DDR와 펌프를 즐기던 게이머들은 서로 조금이라도 더 돋보이는 플레이를 하기 위해 치열한 경쟁을 벌였습니다. 다만, 지금처럼 온라인을 통해 정보를 쉽게 접할 수 있는 환경이 아니었기에 뭔가 다른 방법들을 찾아야만 했죠. 2000년 당시 댄스게임에 대한 열망을 반영한 광고들을 모아봤습니다2020.07.20 16:18
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