엔씨소프트는 2012년 1분기 실적 결산 결과, 매출 1,412억 원, 영업이익 137억 원, 당기순이익 124억 원을 달성했다고 발표했다. 전분기대비 매출은 2% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 19%, 27% 감소하였으며, 전년동기대비 전체적으로 감소하여 매출은 9%, 영업이익은 66%, 당기순이익은 64%가 하락했다.

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엔씨소프트 2012년 1분기 실적 요약 (자료 제공: 엔씨소프트)
매출 하락의 요인으로 해외매출 감소와 개발 비용의 증가가 큰 영향을 미쳤다. 엔씨소프트는 전분기 일본 내 공격적인 프로모션을 진행하면서 발생한 일본 매출이 감소하였고, 국내에서는 인건비가 크게 증가하고 로열티 비용 발생으로 전체적인 이익은 감소했다. ‘리니지’의 아이템 매출이 손실을 상쇄시키는 효과는 있었지만 크게 작용하진 못했다.
지역별 분기 매출은 한국 975억 원, 북미 69억 원, 유럽 33억 원, 일본 149억 원, 대만 37억 원, 그리고 로열티 149억 원을 달성하였다. 제품별 분기 매출은 ‘리니지’ 436억 원, ‘리니지2’ 184억 원, ‘아이온’ 529억 원, ‘시티오브히어로즈/빌런’ 29억 원, ‘길드워’ 17억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 67억 원의 매출을 기록했다.
‘리니지’의 매출은 견고한 고객층 기반으로 1분기 진행된 아이템 판매가 호조를 보이며 전분기대비 9%, 전년동기대비 13% 증가했다. 하지만 ‘리니지2’는 일본의 연말 프로모션이 종료되면서 전분기대비 26% 감소하였으며, 해외에서 약세가 지속된 ‘아이온’은 전분기대비 2% 증가했으나 전년동기대비 14% 감소했다.
캐주얼 게임 부분으로 3월부터 신규 연결 법인으로 포함된 ‘엔트리브소프트’가 3월 한달 영업이익 8억을 달성하면서 호조를 보였다.
나성찬 경영관리본부장은 “블레이드 앤 소울이 사전 테스트를 마무리하고 유저들의 긍정적인 반응을 얻으며 3차 CBT를 진행중에 있다”며, “테스트 후 남은 기간동안 전체적으로 게임을 점검한 후 OBT에 돌입할 예정이다”라고 밝혔다.
또한 ‘길드워2’에 관련하여 “최근 대규모로 베타테스트를 실시하여 좋은 반응을 얻었다”며, “이 두 대작의 글로벌 론칭을 통해서 새로운 성장 모멘텀을 얻을 것으로 기대한다”고 말했다.
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