
▲ `캔디팡`이 출시 7일 만에 일일사용자 350만 명을 돌파했다(사진제공: 위메이드)
위메이드 엔터테인먼트가 25일 출시한 모바일 게임 `캔디팡`이 유저들에게 큰 반응을 얻고 있다.
`캔디팡`은 10월 1일 기준, 서비스 일주일 만에 총 다운로드 수 600만 건, 일일사용자(DAU) 수 350 만 명을 돌파했으며, 안드로이드 마켓 ‘구글 플레이 마켓’에서 `애니팡`을 제치고 무료 앱 1위까지 올라서며 저력을 과시했다.
특히, `캔디팡`이 달성한 위 수치는, 앞서 히트를 쳤던 `애니팡`이 출시 한 달 만에 다운로드 500만 건을 기록했던 것과 비교해, 단 7일만에 만들어 낸 성과여서 그 인기 행진 비결에 관심이 모아지고 있다. 또한, `캔디팡`은 구글플레이 단일 마켓에서만 서비스 되고 있어 앱스토어 동시 서비스가 이뤄질 경우, 국민 게임의 반열에 오를 것으러 예상된다.
`캔디팡`은 퍼즐 장르 특유의 손쉬운 게임성과 모바일 디바이스에 최적화 된 터치감을 완성도 있게 구현하여, 한층 빠르고 박진감 넘치는 재미와 몰입감을 제공하는 게임이다. 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 게임 방식이며, `카카오톡`으로 즐길 수 있는 협업과 경쟁기능이 특징이다.
위메이드 남궁훈 대표는 “위메이드는 `캔디팡`의 급격한 이용자 증대에 대응할 수 있도록 이미 서버와 대응 인력 등의 인프라를 충분히 확보해 두었다. `캔디팡`의 지속적인 확산이 이뤄질 수 있도록 아주 작은 문제에도 민감하게 대응 하겠다. `캔디팡`이 이뤄낼 기록 경신을 앞으로도 계속해서 기대해도 좋다”고 말했다.
한편 `캔디팡`은 안드로이드 OS 디바이스 이용자들을 대상으로 카카오 게임하기를 통해 서비스 하고 있으며, IOS 버전도 조만간 출시될 예정이다.
- 사놓고 안 한 게임들이 공격해온다, 스팀 이색 신작 눈길
- 74.4%에서 50.2%로, 국내 게임 이용률 3년새 급락
- 엔씨소프트 호연, 1년 4개월 만에 서비스 종료
- 끊임없는 흥행, 발더스 게이트 3 판매량 2,000만 장 돌파
- [오늘의 스팀] 첫 50%, ‘킹덤 컴 2’ 판매 1위로 상승
- [판례.zip] 아이온2 아이돌 성착취물, 엔씨는 책임 없을까?
- 호연에 이어, 블소2도 서비스 종료 발표
- [이구동성] 줄초상 나고 대 끊긴 블소 집안
- 역대 최고치, 올해 스팀 게임 1만 9,000개 나왔다
- 벽람항로 개발사 신작 '아주르 프로밀리아' 넥슨이 서비스
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|



















