NHN Japan이 글로벌 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’을 통해 서비스 한 스마트폰 게임 `라인 버즐`이 7월 4일 출시 이후 97일 만인 10월 9일에 1,000만 다운로드를 돌파했다. `라인 버즐`은 7월 4일 안드로이드 마켓과 앱스토어에 공개된 이후 1일만에 일본 게임 시장에서 앱스토어 무료/유료 앱 부문 종합 랭킹 1위를 차지한 바 있다

▲ `라인`을 통해 서비스되는 `라인 버즐` (사진제공: NHN)
NHN Japan이 글로벌 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’을 통해 서비스 한 스마트폰 게임 `라인 버즐`이 7월 4일 출시 이후 97일 만인 10월 9일에 1,000만 다운로드를 돌파했다.
`라인 버즐`은 7월 4일 안드로이드 마켓과 앱스토어에 공개된 이후 1일만에 일본 게임 시장에서 앱스토어 무료/유료 앱 부문 종합 랭킹 1위를 차지한 바 있다. 또한 대만, 태국, 베트남, 홍콩, 말레이시아 등의 국가에서도 1위를 기록했다.
이러한 인기에 힘입어 출시 1일만에 200만 다운로드를 기록하고 꾸준한 성장세를 유지, 97일만에 1,000만 다운로드를 기록함으로써 ‘라인’이 글로벌 게임 시장에서 새로운 유통 플랫폼으로 자리잡았다.
‘라인`에 탑재되어 글로벌 시장에 첫 진출한 게임 `라인 버즐`은 엔필이 개발한 액션 퍼즐 게임으로, 2012년 1월 NHN 한게임에서 국내에 출시한 게임 `버즐: 잃어버린 깃털`을 리뉴얼 한 신작이다.
‘라인’은 전세계 230개 이상의 국가에서 6,500만 명 이상이 사용하고 있는 글로벌 모바일 메신저로 연내 사용자 1억 명 확보를 목표로 하고 있습니다. NHN Japan은 `라인 버즐`의 차기작으로 ‘라인’ 유저 성향에 최적화된 게임을 제공한다는 전략하에 연내 10여 종의 게임을 출시하고, ‘라인’ 친구랭킹과 연동하는 업데이트 버전을 곧 선보일 예정이다.
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모바일게임 소개기사 [신작앱]을 연재하고 있다. 축구와 음악을 사랑하며, 깁슨 레스폴 기타를 사는 것이 꿈이다. 게임메카 내에서 개그를 담당하고 있지만, 어찌 된 일인지 잘 먹히지는 않는다.rotos@gamemeca.com
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