[인터뷰] CCR 윤석호 대표이사 “틈새시장을 공략하라”

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윤석호 대표는 성공하기 위해서 틈새시장을 공략하고 시대의 흐름에 맞춰 다각적인 게임을 개발할 필요가 있다고 힘주어 말했다. 포트리스 2를 개발한 CCR의 윤석호 대표를 만났다. 윤석호 대표는 성공하기 위해서 틈새시장을 공략하고 시대의 흐름에 맞춰 다각적인 게임을 개발할 필요가 있다고 힘주어 말했다.

Q: CCR과 GV, 두 개의 회사를 모두 운영하는 것에 힘든 점은 없나?
나는 CCR의 대표이사로써 GV의 경영에는 참여하지 않는다. GV는 윤기수대표이사가 맡고 있는데 CCR과 GV의 관계는 한마디로 전략적 관계사로 보면 된다. 현재 CCR은 포트리스 2 블루의 서비스와 다양한 부가 사업 진행 업무를 GV에 대행시킨 상태다.

Q: 포트리스 2라는 게임을 개발하게 된 계기는 무엇인가?
97, 98년에는 주로 복잡한 롤플레잉 게임이 대부분이었다. 따라서 게임 매니아들만이 온라인 게임을 즐기던 상황이었다. 그때 나는 어둡고 어려운 롤플레잉 게임이 아닌 밝고 경쾌하며 누구나 즐길수 있는 대중적인 게임을 만들어야겠다고 결심했다. 그래서 개발팀과 함께 기본 컨셉을 `비디오게임처럼 작동하기 쉽게 만들 것, 그래픽은 밝고 귀여우며 친근하게 디자인할 것`이라고 정했다. 이에 준해서 포트리스 2는 개발이 되었고 이런 컨셉이 시장에서 성공적으로 받아들여진 것이다. 한 마디로 틈새시장 공략에 성공했다고 볼 수 있다. 뿐만 아니라 게임에서 소외되었던 여성, 20~40대를 적극 유치함으로써 게임의 대중화와 단순한 오락으로 치부되던 분야를 하나의 산업으로 승격시키는데 견인차 역할을 했다는 자부심을 갖고 있다. 앞으로도 모든 게임회사들은 이런 틈새시장 공략에 더 많은 시간과 비용을 투자하여 새로운 시장 개척에 심혈을 기울여야 한다고 생각한다.

Q: 온라인 게임에서 성공한 대표적인 사례가 바로 포트리스 2가 아닌가. 어떤 점이 게이머들에게 작용했다고 생각하나?
먼저, 일반 네티즌을 대상으로 기획된 것 때문이라고 할 수 있다. 포트리스 2 블루는 기획 단계부터 철저히 일반 네티즌을 대상으로 했다. 즉 지금까지 게임의 사각지대에 있었던 여성과 직장인까지도 고려한 공략이 성공한 것이다. 그래서 캐릭터도 친근감 있는 귀엽고 밝은 이미지로 설정했다. 둘째로는 포트리스 2 블루 사용방법이 아주 간편하다. 게임을 할 때 가장 중요한 것은 상대 탱크의 위치와 바람의 속도, 방향, 미사일 각도다. 이 모든 것을 스페이스 바와 방향키만으로 조정하고 공격할 수 있다. 수십 개의 키를 사용해야 하는 다른 게임들과 비교할 때 상당한 장점이라 할 수 있다. 또한, 게임의 승패보다는 커뮤니티를 중시하는 게임문화 때문이다. 턴제 온라인 게임의 장점을 살려 게임과 채팅을 동시에 즐길 수 있도록 한 점이 게이머들에게 큰 호응을 얻은 것 같다. 커뮤니티가 강화되다보니 게임과 승패위주의 다른 온라인게임에 비해 페이지 뷰나 게임 애호도가 높을 수밖에 없고 특히 네티즌들 입에서 입으로 전해지는 구전 효과도 활발할 수 밖에 없었다.

Q: 일본 진출을 위해서 반다이와 합작 법인까지 설립했다. 어떻게 진행되고 있으며 차후에 반다이 게임이나 캐릭터를 이용한 게임을 국내에 소개할 의향은 없는 것인가?
반다이와 합작법인을 설립한 것은 CCR이 아닌 GV이다. 일본에 반다이 GV를 세울 당시, 첫 번째 사업은 포트리스 2 블루의 일본 서비스였고 두 번째는 반다이의 유명 캐릭터의 온라인 게임으로 제작하는 것이었다. 이미 첫 번째는 진행이 되고 있는 상태고 두 번째는 현재 적극 검토 중에 있으며 조만간 결과가 나올 것으로 알고 있다. 이외에도 일본에서 포트리스 2 블루가 더 대중화되면 캐릭터 사업도 활발히 전개할 계획이며 이를 통해 다양한 부가사업도 전개할 예정이라고 들었다.

Q: CCR은 반다이 GV와 협력하여 콘솔 게임을 개발하거나 유통할 의향은 없나?
아직까지는 이에 대한 논의를 직접적으로 하지 않은 것으로 알고 있다. 그러나 국내 비디오게임시장이 본격화된다면 충분히 검토 가능성은 있는 사안이라고 판단된다.

Q: 이번에 코스닥 심사에서 보류 판정을 받고 말았다. 그 이유를 무엇이라고 생각하나?
현재 보류 판정의 이유에 대해 코스닥위원회로부터 정확히 통보받지 못했다. 2~3일후에 정식 사유를 통보 받게 되면 정확한 이유와 향후 일정을 말하겠다. 양해해 달라.

Q: 포트리스 3가 어떤 게임인지, 그 일정은 어떻게 되는지 설명해 달라
포트리스 3는 현재 한창 기획 마무리단계에 있다. 그렇기 때문에 구체적으로 밝히기는 힘든 상황이다. 그러나 포트리스 2에서 블루로 또 블루에서 V.500으로 업그레이드되던 수준과는 질적 차이가 매우 클 것이라는 점은 분명하다. 또한 아직까지 포트리스 3는 2D에 기반한 게임으로 제작될 계획이며 다만 게임에 부분적인 요소는 3D적인 효과를 사용할 수도 있다고 생각한다. 당연히 새로운 캐릭터도 추가할 계획을 갖고 있고, 올해 하반기 말 베타 서비스를 목표로 하고 있으며 상반기 중으로는 포트리스 3의 윤곽을 정식으로 공개할 방침이다.

Q: 앞으로 온라인 게임 시장은 어떻게 변해 나갈 것으로 생각하는가?
현재 국내 온라인 게임시장의 성장주기는 초고속 성장기를 지나 성숙기에 있다고 본다. 즉, 온라인게임을 할만한 사람은 이미 다하고 있는 상태로 신규 회원 확보가 결코 쉽지 않은 상황이다. 국내 온라인게임시장은 몇몇 게임회사가 거의 독점적 위치를 차지하고 있고 게임 특유의 중독성으로 인해 진입 장벽이 매우 높은 형편이다. 아무리 해외유수의 기업이라 할지라도 시장 진입은 결코 쉽지 않을 것이다. 그리고 2002년에는 2001년 초부터 본격화된 해외 시장 진출의 결과가 조금씩 나오는 시기로 해외진출 업체들의 활약과 성장을 기대해 볼 수 있을 것이다. 해외 시장에서 실질적으로 수익을 내는 회사들과 다양한 플랫폼에 맞게 게임타이틀을 개발하고 서비스할 수 있는 회사, 그리고 게임에서 파생될 수 있는 다양한 부가 사업 즉, 캐릭터나 애니메이션 사업 등에서 성과를 보이는 회사들이 게임업계의 새로운 강자로 부각되리라 생각한다.

Q: 이제 비디오 게임이 국내에 정식으로 도입될 것으로 보이는데 국내 시장에서 비디오 게임 시장이 어떤 파급 효과를 가져 올 것으로 보이는가?
결론부터 말하면 분명 온라인 게임업계에는 좋은 기회라고 볼 수 있다. PS2가 2월에 유통되고 MS의 비디오 게임기도 정식 발매되면 국내에도 본격적인 비디오 게임기 시장이 형성될 것으로 보인다. 사실 일부에선 비디오 게임의 멀티 플레이 기능이 온라인 게임을 위축시킬 수 있다고 말한다. 하지만 아마도 궁극적으로는 온라인 게임과 비디오 게임 시장이 상호 보완적으로 가리라고 생각한다. 최근 비디오 게임을 비롯해 아케이드 게임들이 네트웍 기능을 가미한 형태로 발전되고 있기 때문에 온라인 게임을 개발 능력을 가진 회사들은 언제든지 그 기술을 다양한 플랫폼에 구현시킬 수 있고, 이는 온라인 게임 업체들에게 새로운 시장이 될 수 있는 것이다. 비디오 게임 시장의 형성으로 인해 온라인게임 시장이 위축될 것이라는 막연한 생각에서 벗어나 이를 새로운 기회로 받아들이는 적극적인 자세가 필요하다고 생각한다.

Q: 장기적인 안목에서 온라인 게임, 비디오 게임, PC 게임의 3강 구도가 어떻게 변해 나갈 것으로 생각하는가?
게임시장은 이제 PC게임, 온라인 게임 등 이른바 게임 업체간 영역구분이 점차 사라져갈 것으로 예측된다. 왜냐하면 기존의 플랫폼만으로는 사업영역의 확대에 한계를 드러낼 수밖에 없기 때문이다. 아케이드 게임이나 비디오 게임의 네트워크화, 그리고 온라인 게임 업체들의 패키지 게임 발매, PC게임업체들의 활발한 온라인 게임 개발 등이 이를 증명해 주고 있다. 그리고 비디오게임은 그 게임 타이틀에 따라 시장이 크게 좌우하므로 당장 2002년부터 큰 성과를 가져오기는 힘들다고 생각한다. 그러나 그 잠재성은 온라인 게임 못지않다. 언더그라운드에서 존재하던 비디오 게임시장이 오버그라운드에서 얼마만큼 선전하느냐에 따라 게임시장의 판도는 또 달라질 수 있을 것으로 보인다.

Q: 마지막으로 포트리스 2 블루를 즐기는 게이머들에게 한 말씀 부탁한다.
때로는 과분한 칭찬을, 또 때로는 뼈아픈 질책을 아끼지 않았던 1300만 포트리스 2 블루 게이머들게 진심으로 감사한다. 바로 이분들이 없었다면 지금의 포트리스 2 블루는 없었을 것이다. 자만하지 않고 늘 겸허한 마음으로 질 좋은 서비스와 새로운 게임 개발에 최선을 다하겠다. 앞으로도 많은 사랑과 애정 어린 질책 부탁드린다.

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