에픽게임즈는 이번 정책 변경으로 판매자 70%, 스토어 30%라는 업계의 관행을 깨고, 개발자 친화적인 생태계 구축을 위해 88 : 12라는 수익 배분 정책을 도입한다. 이로써 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작, 판매하는 개발자들은 자신의 콘텐츠가 판매될 때마다 매출의 88%를 가져가게 된다

▲ 언리얼 엔진 마켓플레이스 (사진출처: 에픽게임즈 공식 홈페이지)

▲ 언리얼 엔진 마켓플레이스 (사진출처: 에픽게임즈 공식 홈페이지)
에픽게임즈는 13일, 언리얼 엔진 ‘마켓플레이스’ 수익 배분율을 기존 30%에서 12%로 전면 인하한다고 밝혔다.
에픽게임즈는 이번 정책 변경으로 판매자 70%, 스토어 30%라는 업계의 관행을 깨고, 개발자 친화적인 생태계 구축을 위해 88 : 12라는 수익 배분 정책을 도입한다. 이로써 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작, 판매하는 개발자들은 자신의 콘텐츠가 판매될 때마다 매출의 88%를 가져가게 된다.
특히 에픽게임즈는 신규 수익 배분 정책을 향후 거래뿐만 아니라 이미 지난 거래 내역에도 모두 소급 적용할 방침이다. 이로써 2014년 언리얼 엔진 마켓플레이스 출시 이후 모든 판매 거래에도, 개발자 친화적인 신규 수익 배분율 88%가 소급 적용되어 차액이 지급될 예정이다.
언리얼 엔진 마켓플레이스는 언리얼 엔진 커뮤니티를 위한 디지털 스토어다. 개발자들은 3D 모델, 디지털 아티스트, 사운드 디자이너 및 애니메이터 등이 판매하는 실시간 3D 콘텐츠를 구매하여 자신의 프로젝트에 사용할 수 있다. ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’, ‘아크: 서바이벌 이볼브’ 등 언리얼 엔진 4로 제작된 많은 성공적인 게임들도 마켓플레이스 콘텐츠를 이용한 바 있다.
에픽게임즈 창립자이자 CEO인 팀 스위니 대표는 “에픽게임즈는 마켓플레이스의 성장과 ‘포트나이트’ 성공 덕분에 대량의 디지털 상거래를 진행하고 있다”며 “그 결과 규모의 경제 효과로 에픽게임즈도 건전한 이익을 창출하면서, 절약된 비용을 언리얼 엔진 마켓플레이스 커뮤니티에 돌려줄 수 있었다”고 말했다.
에픽게임즈에 따르면 전 세계 언리얼 엔진 사용자는 지난 3월 500만 명 대비, 100만여 명 이상 증가하여 2018년 7월 기준 630만 명을 돌파했다. 많은 개발자가 사용하는 만큼, 언리얼 엔진 마켓플레이스에서도 2018년 상반기 기준, 1,500명 이상의 제작자들이 5,000개 이상의 콘텐츠를 제공, 총 800만 건 이상의 다운로드를 기록했다. 아울러 지난 3월 무료로 공개한 파라곤 애셋은 현재까지 100만 건 이상의 다운로드를 기록하며 개발자들에게 총 3,000억 달러(한화 약 338조)의 가치를 제공한 것으로 나타났다.
언리얼 엔진 마켓플레이스에 관한 더 자세한 내용은 언리얼 엔진 홈페이지(바로가기)를 통해 확인할 수 있다.
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2003년, 에버퀘스트 기행기를 읽던 제가 게임메카의 식구가 되었습니다. 언제까지나 두근거림을 잊지 않는 사람으로 남고 싶습니다.hunsang1230@gamemeca.com
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