최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
![위쳐가 되어 보자 (사진출처: GOG)](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/532/20230418142537.jpg)
이번에 도전해 볼 게임은 더 위쳐 3: 와일드 헌트야.
넷플릭스 드라마로도 나온 유명 게임이지.
일단 괴물사냥꾼 위쳐 외형을 갖추는 것부터 시작하자.
위쳐 주인공 게롤트의 외형적 특징은...
"강철검, 은검 두 자루를 쓰고 하얀 머리, 고양이 같은 동공, 가죽 갑옷에 늑대 머리모양 메달리온"
![소환수 늑대를 말한 게 아닌데...](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/533/20230418142537.png)
일단 하얀 머리, 노란색 눈, 메달리온, 검 정도는 구현됐지만, 뒤에 커다란 늑대는 뭐지? 화이트 울프?
따로 지정하지 않은 배경은 현대적인 느낌이 나서 원작 느낌이 잘 안 사네.
좀 더 상세하게 조건을 지정해보자.
"위쳐 3:와일드헌트, 어두운 밤 모닥불 앞에 앉아서 명상하는 위쳐 소녀를 그려줘"
![묶여있나?](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/534/20230418142538.png)
분위기는 확실히 났는데, 자세가 조금 이상해...
등 뒤에서 뻗어나온 검과 늑대 꼬리는 대체 뭐야?
명상이 뭔지 모르는 것 같으니, 자세히 설명해 줄게.
"명상이란 눈을 감고 정좌로 앉는 거야"
![쿨쿨](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/535/20230418142538.png)
눕지 마!
눈 감으라고 했다고 바로 자다니...
"무릎을 꿇고 앉아서 가볍게 주먹을 쥐어!"
![늑대](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/536/20230418142538.png)
아니 저 늑대 머리는 왜 자꾸 나와서 같이 명상까지 하는 거야!
이제 위쳐의 일을 하러 가자. 사건이 발생한 집을 살펴볼 거야.
"부서진 민가의 거실, 부서진 집, 나뒹구는 살림살이, 피"
![디아4 특전으로 받은 늑대 가방이니?](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/537/20230418142538.png)
아까부터 늑대는 왜 자꾸 따라오는 거야! 늑대 금지야!
창문이 크고 채광이 좋네. 창밖으로 보이는 건물도 깔끔해 보이는군.
부서진 물건도 없는 것 같고, 사건이 발생한 것 같은 분위기가 전혀 안 나.
설명을 더 상세히 써야겠어.
"폐허, 거실과 부엌이 이어진 초가집 안에 핏자국이 널려있다."
![아주 약간 성공적](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/538/20230418142538.png)
거실과 부엌과 바깥까지 연결돼 있는 것 같지만, 핏자국은 좋아...
"다음은 바닥에 있는 핏자국을 만지며 흠... 인터레스팅!"
![저질렀나?](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/539/20230418142538.png)
이건 현행범이야!
아무리 봐도 조사하는 사람은 아니잖아!
"바닥에 떨어진 핏자국을 손으로 만지는 행동을 강조, 집중한다."
![주방마다 하나씩 들여놓으세요, 맷돌!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/540/20230418142539.png)
바닥의 핏자국과 멀리 보는 시선은 좋은데, 맷돌처럼 생긴 도구는 뭐니?
중세 판타지 배경이라 다 저런 조리도구를 쓰는 건가?
아무튼, 흠... 인터레스팅!
이제 범인을 추적하자.
"강변으로 이어지는 발자국을 추격하는 소녀를 그려줘"
![으르리힝!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/541/20230418142539.png)
아니 왜 금지한 늑대가... 아니, 말인가?
게임에선 말을 타고 이동할 수 있긴 한데, 지금은 걸어서 탐색할 거야!
"말과 늑대를 다시 금지어로 넣고, 발자국을 추적하는 소녀!"
![이제 좀 위쳐 같다!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/522/20230418142529.png)
그래. 범인은 강물을 이용해서 발자국을 없앴어.
이제 냄새로 추적하자.
게임 속에서 냄새는 붉은색 안개 같은 이미지였는데...
"붉은 안개처럼 표현되는 냄새를 맡으며 숲속 외딴 오두막으로 향하는 소녀"
![웩](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/523/20230418142529.png)
냄새를 맡는다는 행동은 확실하게 표현되었군. 구역질을 하는게 문제지만.
하지만 역시 게임 속 붉은 안개처럼 퍼지는 냄새를 표현했으면 좋겠어.
이럴 때 사용할 수 있는 기능 운용법이 있지.
"다시 냄새를 맡으며 숲속 외딴 오두막으로 향하는 소녀를 그려줘"
![좋았어](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/524/20230418142529.png)
아까 강렬한 냄새를 맡고 구역질 한 후 아직 정신을 덜 차린 것 같지만, 이정도면 만족이야.
이제 이 그림에 컨트롤넷과 이미지 to 이미지 기능을 이용해서 조명을 조절할 거야.
아래와 같은 그림을 사용하면 조명을 조절할 수 있어.
검은색은 어둡게, 하얀색은 밝게 표현해주지.
참고로 붉은 스프레이는 그림판으로 그은 거야.
![이렇게 대충 그린 그림을 앞서 소녀 그림에 적용하면...](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/525/20230418142529.png)
![대성공!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/526/20230418142529.png)
붉은색 안개 같은 냄새를 표현하는 데 성공했다!
약간의 노력만 있으면 이처럼 상황에 맞는 그림도 그릴 수 있고, 대단해!
이제 냄새를 쫒아 만난 적과 싸워야 한다.
"늑대인간과 대치하는 소녀를 그려줘!"
![헬로, 소녀?](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/527/20230418142529.png)
어... 늑대인간이 근육질이네?
늑대인간에게서 등을 돌려 어디론가 가는 느낌인데... 아마 마을에 피해 안 주려고 인적이 드문 곳으로 가는 거겠지?
"노려보다, 대치 중, vs를 추가해서 다시 그려줘"
![아무리 봐도 수상한 그림체다](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/528/20230418142530.png)
늑대인간이 역시 좀 수상한 스타일인데?
몬스터라기엔 나쁜 악당 같은 느낌이야.
"은검을 뽑아서 늑대인간과 싸우는 소녀"
![거대화 두둥!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/529/20230418142530.png)
아니 이게 뭐야! 몬스터 헌터?
게다가 손에 든 건 검이 아니라 지팡이처럼 변했어? 호그와트 레거시냐?
이게 아니야!
"대형 몬스터는 금지, 은검으로 늑대인간을 베어내다!"
![샤킹!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/530/20230418142530.png)
이건 광속으로 베고 난 뒤를 표현한 거잖아!
너무 단판에 끝내는 것 아냐? 내가 보고 싶은 건 베는 장면이야!
"다이나믹 액션, 이펙트, 모션 라인 강조해서 다시!"
![화해했다](https://cdn.gamemeca.com/data_center/263/531/20230418142530.png)
뭐야! 너희들 왜 같이 있는 거야!
그리고 가운데 있는 애는 누구야? 둘의 특징이 절묘히 섞인 것이... 너희 아이냐?
왜 최종 보스에 대항하며 같이 싸우는 동료 같은 구도가 나오는 거야!!
![키에에에엑!!](https://cdn.gamemeca.com/data_center/262/930/20230407151813.png)
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