최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다. 오늘의 게임은 디스코 엘리시움 입니다
최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
2019년 스팀에 출시된 디스코 엘리시움은 기억을 잃어버린 주인공이 되어 살인사건의 진상과 자신의 과거를 알아내는 게임이야. 자기 자신과 대화를 해 가며 자아를 성립하는 과정도 인상적이었지. 특히 아트스타일이 인상적인데, 이를 표현주의라고 하는가 보더군. 그래서 수채화 기반 모델에 오일 페인팅과 미국 그래픽 노블 스타일 세 개를 조합해 봤어. 이거면 디스코 엘리시움을 제대로 재현할 수 있을 거야.
그럼, 게임 시작 부분부터 표현해보자.
주인공은 알코올중독 말기인데다 알 수 없는 이유로 살인미소가 그치지 않는 지저분한 중년이지만, 우리는 소녀를 주인공으로 해야 하니 조금 미화해야겠어.
“호텔 바닥을 뒹구는 알코올중독자 형사 소녀를 그려줘”
▲ 뭔가 고상한데
약간 너저분한 이미지를 원했는데, 너무 다소곳해 보이네.
그래도 손이 닿는 곳에 술병이 있으니 알코올중독이라고 해야 하나?
다음 장면은 정신을 차리고 문 밖으로 나가서 동료 형사를 만나는 거야.
“주황색 항공 점퍼를 입은 동료 형사와 함께 있는 소녀를 그려줘”
▲ 노출광이다!
이건 형사가 잡아가야 하는 복장이야!
게다가 시키지도 않았는데 생각 주머니는 왜 이리 커졌어!
"노출 금지를 더 강하게 적용하고, 동료에 좀 더 특징을 넣어 봐"
▲ 나름 성공
그래. 알코올중독자 형사와 동료 형사 구도가 완성됐구나.
이제 첫 날 행동을 시작해보자.
일단 눈 앞의 우체통을 발로 차버렸지. 그런 선택지가 있었어.
“우체통을 발로 차는 소녀!”
▲ 쏘옥
아니, 우체통에 들어가 버렸잖아!
왜 AI는 상자 비슷한 것만 보면 자꾸 들어가려 하는 걸까?
“우체통을 발로 차다! 액션!”
▲ 이번엔 머리에 우체통을?
이번엔 우체통을 모자로 썼구나.
'차다'라는 단어에는 발로 차는 것과 몸에 두르는 것 두 개의 뜻이 있긴 한데...
정작 나는 'kick'이라고 영어로 명령했다고! 왜 자동으로 한국어 말장난을 하는 거야!
으으… 아무튼 우체통을 차고 나서는 쓰레기봉투에 빈 병을 수거하며 다녔지.
“어촌 마을에서 빈 병을 수거하는 소녀!”
▲ 술 맛 좋다
이건 빈 병을 모으는 게 아니라 빈 병을 만드는 중인 거 같은데?
여러분, 알코올 중독이 이렇게 무섭습니다.
아무튼 빈 병을 모으면서 남쪽으로 가다 보면 전당포가 나오지.
“전당포에 들어간 소녀!”
▲ 오른쪽 위! 오른쪽 위!!!!!
저거! 머리! 뭐야!! 귀신? 살인 현장?
전당포는 빈 병을 모으다 덤으로 주운 잡동사니들을 팔아 돈을 모으는 곳인데 왜 저런 게 있는거지?
어쨌든 아래쪽으로 내려가면 살라미를 얻어먹고 체력을 회복할 수 있어.
“살라미를 먹는 소녀!”
▲ 살라미 크기가 좀... 편파적이네?
설마 왼쪽 살라미는 "어이! 살라미 줘!", 오른쪽 살라미는 "이보게 김씨, 살라미 좀 주시게" 해서 받은 결과물들인건가?