지난 11일, 코스피 반에 전학생 시프트업이 입성했습니다. 첫날부터 30% 이상 주가가 상승하며 상장 첫 날부터 4조 이상의 시총을 기록해 게임사 빅4에 입성했습니다. 상장사 3위와 4위 사이를 오가며 큰 인상을 남긴 것도 눈에 띄는 점입니다. 12일 오후 2시 기준 시프트업의 시가총액은 4조 792억으로 전날 대비 다소 줄어들기는 했지만, 엔씨소프트와의 차이는 1,000억원 가량으로 상당히 좁습니다
지난 11일, 코스피 반에 전학생 시프트업이 입성했습니다. 첫날부터 30% 이상 주가가 상승하며 상장 첫 날부터 4조 이상의 시총을 기록해 게임사 빅4에 입성했습니다. 상장사 3위와 4위 사이를 오가며 큰 인상을 남긴 것도 눈에 띄는 점입니다. 12일 오후 2시 기준 시프트업의 시가총액은 4조 792억으로 전날 대비 다소 줄어들기는 했지만, 엔씨소프트와의 차이는 1,000억원 가량으로 상당히 좁습니다.
시프트업 상장은 게임업계 뿐 아니라 올해 주식시장 최대어 중 하나로 불리는 대규모 상장입니다. 이는 한 업체만의 호재로 끝나지 않습니다. 한동안 상반기 신작 부재와 확률형 아이템 논란 등 불안했던 게임업계 전반에 자금을 끌어들여 전반적인 상승세를 도모할 수 있는 발판이기도 합니다. 시프트업 상장 초기 흐름에 힘입어 앞으로 상장을 예정 중인 게임사들에 대한 시선도 긍정적으로 변화하고 있습니다.
시프트업은 조달한 공모자금을 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드 등 기존 IP 강화와 프로젝트 위치스 등 개발 인프라 강화에 사용한다는 방침입니다. 자금이 안정적으로 확보된 만큼 100만 장 이상 판매한 스텔라 블레이드의 DLC나 또다른 시프트업식 신작을 만나볼 수도 있을 것으로 전망됩니다.
김형태 대표는 IPO 기자간담회에서 “상장 후에도 개발 중심 회사로 활동하겠다”고 전하며 “믿을 수 있는 기업이 돼 좋은 개발자를 많이 영입하고 싶다”는 포부를 밝힌 바 있습니다. 자체 개발에 집중해 다시 한 번 성공을 보여주려는 의지입니다. 최근 히트작이 드물었던 코스피반에도 적잖은 자극이 될 듯 합니다.