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에픽게임즈가 오는 12월 4일 판교에서 언리얼 데브 데이 행사를 개최한다. 이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 발전 방향과 다양한 개발 기술을 소개한다. 테크니컬 딥다이브와 AMA 세션을 통해 현업 개발자들과 소통할 예정이다
▲ 언리얼 데브 데이 판교 대표 이미지 (사진제공: 에픽게임즈)
에픽게임즈는 11일, '언리얼 데브 데이 판교'를 오는 12월 4일 경기 성남시 경기창조경제혁신센터 B1 국제회의장에서 개최할 예정이라고 말했다. 이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 발전 방향과 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP, Model Context Protocol)을 활용한 에이전틱 개발 워크플로를 비롯, 실제 개발 현장에서 적용 가능한 다양한 기술과 노하우를 소개할 계획이다.
'언리얼 데브 데이 판교'는 언리얼 엔진의 주요 기술을 심층적으로 다루는 '테크니컬 딥다이브' 세션과 전문가에게 직접 질문하고 개발 과정의 고민을 나눌 수 있는 AMA(Ask Me Anything) 세션으로 구성된다. 이 중 AMA 세션은 12월 4일 오후 1시부터 별도의 신청 없이 현장에서 참여할 수 있다.
오후 2시부터 진행되는 테크니컬 딥다이브 세션에서는 언리얼 엔진 6의 기반 기술인 벌스(Verse)와 씬 그래프(Scene Graph), 모델 컨텍스트 프로토콜의 작동 원리 및 확장 방법, 물리 애니메이션과 키프레임 작업 효율화, 루멘(Lumen)의 내부 구조와 문제 해결 방법 등을 다룰 예정이다.
테크니컬 딥다이브 세션에는 총 4명의 연사가 발표와 질의응답을 진행한다. 먼저 박창현 디벨로퍼 릴레이션 테크니컬 디렉터 부장은 '언리얼 엔진 6로의 여정: UE와 UEFN'을 주제로 발표할 예정이다. 이 발표에서는 언리얼 엔진의 차세대 개발 워크플로를 위한 프로그래밍 언어 벌스와 게임플레이 프레임워크 씬 그래프를 살펴보고, 언리얼 엔진 6가 지향하는 방향을 소개할 계획이다.
이어 윤준기 디벨로퍼 릴레이션 소프트웨어 엔지니어 과장은 '언리얼 엔진 MCP: 원리부터 확장까지'를 주제로 언리얼 엔진 개발 환경에서 활용되는 모델 컨텍스트 프로토콜의 구성 원리와 아키텍처를 설명하고, 확장 시 고려사항과 향후 지원될 기능을 소개하며 실제 개발 팁도 공유할 예정이다.
권오찬 시니어 에반젤리스트 겸 테크니컬 어카운트 매니저 부장은 '물리 애니메이션과 키프레임 폴리싱: 반복 수정의 루프에서 탈출하기'를 주제로 피직스 애니메이션 시스템을 활용한 복잡한 물리 모션 제작 방법과 모델 컨텍스트 프로토콜을 이용한 키프레임 데이터 효율화 방법을 소개할 계획이다.
마지막으로 이재호 디벨로퍼 릴레이션 시니어 소프트웨어 엔지니어 차장은 '루멘: 원리부터 문제 해결까지'를 주제로 루멘의 작동 원리와 적용 방법을 엔진 내부 구조를 통해 살펴보고, 실제 프로젝트에서 자주 발생하는 문제의 원인 파악 및 해결 과정을 소개할 예정이다.
한편, '언리얼 데브 데이 판교'는 12월 4일 오후 1시부터 5시 30분까지 진행되며, 게임 및 비게임 분야 현업 개발자를 대상으로 한다. 참가비는 1만 9,000원으로, 에픽 라운지 웹사이트에서 사전 등록할 수 있다. 참석자 전원에게는 언리얼 데브 데이 후드 집업이 제공될 예정이며, 사전 등록은 정원 마감 시 조기 종료될 수 있다.
언리얼 데브 데이 판교에 대한 보다 자세한 정보는 에픽 라운지 웹사이트에서 확인할 수 있다.