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위메이드가 2026년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 3분기 매출은 약 1,460억 원, 영업이익은 약 264억 원, 당기순이익은 약 52억 원을 기록했다. 전분기와 비교해 매출이 약 35% 증가했으며 영업이익은 흑자로 전환했다
▲ 위메이드가 발표한 2026년 3분기 실적 자료(사진제공: 위메이드)
위메이드가 2026년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 3분기 매출은 약 1,460억 원, 영업이익은 약 264억 원, 당기순이익은 약 52억 원을 기록했다. 전분기와 비교해 매출이 약 35% 증가했으며 영업이익은 흑자로 전환했다.
이번 매출 증가는 미르의 전설2, 미르의 전설3 IP의 중국 라이선스 매출 인식이 영향을 미쳤다. 전분기 대비 당기순이익은 약 51% 늘어났다.
전년 동기와 비교하면 매출은 기존 서비스 게임 매출이 감소하면서 약 11% 줄었다. 그러나 인건비와 광고선전비 등 전반적인 비용 절감 효과에 힘입어 영업이익은 0.3% 소폭 증가했다.
▲ 위메이드 3분기 실적 자료 (자료출처: 위메이드 IR 페이지)
위메이드는 현재 국내외 시장을 목표로 20여 종의 게임 라인업을 준비하고 있다. 주요 신작으로는 나이트 크로우W, 미르5, 프로젝트 탈(TAL), 헌드레드노트(HUNDRED NOTE) IP 신작, 프로젝트 IL, 프로젝트 MO 등이 포함된다.
특히 2027년 2분기 출시를 목표로 개발 중인 나이트 크로우W는 글로벌 시장 경쟁력 확보에 주력하고 있다. 위메이드와 매드엔진을 비롯한 관계사들은 완성도 높은 게임 서비스를 제공하기 위해 긴밀히 협력할 예정이다. 한편 글로벌 시장에서 흥행한 나이트 크로우와 미르4는 중국 시장 공략에 나선다. 나이트 크로우는 지난 6월 외자판호를 획득한 이후 현재 출시 준비에 박차를 가하고 있다.
한편 위메이드 자회사 위매이드맥스 역시 실적을 공개했다. 위메이드맥스 2026년 3분기 연결 기준 매출은 299억 원, 영업손실은 135억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기(382억 원)보다 21.6% 감소했다. 영업손실은 전년 동기(117억 원)보다 늘어나며 적자가 이어졌다. 당기순손실도 119억 원으로 전년 동기(87억 원)보다 손실 폭이 커졌다. 3분기 누적 기준으로는 매출 963억 원, 영업손실 443억 원, 당기순손실 374억 원이다.
위메이드맥스는 MMORPG와 AAA급 대형 신작을 주요 성장 축으로 삼는다. 여기에 서브컬처 신작을 더해 장르와 이용자층을 넓힐 계획이다. 매드엔진은 나이트 크로우 W를 개발 중이며, 위메이드커넥트는 코단샤 IP 기반 '헌드레드노트' 신작과 수집형 RPG '노아', 신작 '오즈'를 준비 중이다. '로스트 소드'와 '메이크 드라마 : MAD'는 일본으로 서비스 지역을 넓힌다. 매드엔진은 서브컬처 개발 조직 '모노 스튜디오'에서 '프로젝트 MO'를, 위메이드넥스트는 '미르5'를 개발하고 있다. 손면석 대표는 "다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고, 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다"고 말했다.