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엠게임이 2026년 3분기 연결 기준 208억원의 매출과 27억원의 영업이익, 30억원의 당기순이익을 기록했다고 13일 공시했다. 전분기 대비 매출은 2.3% 소폭 감소했으나, 영업이익은 10.6% 상승했다. 특히 이연법인세자산 증가에 힘입어 당기순이익은 324.8% 큰 폭으로 늘었다
▲ 엠게임 공식 CI 이미지 (자료제공: 엠게임)
엠게임이 2026년 3분기 연결 기준 208억원의 매출과 27억원의 영업이익, 30억원의 당기순이익을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.4% 감소, 영업이익은 34.7% 감소했다.
전년 동기 대비로는 매출이 3.4% 감소했으며, 영업이익은 34.7%, 당기순이익은 37.6% 줄었다. 엠게임은 2026년 4분기에 '나이트 온라인'의 글로벌 신규 서버 오픈과 '귀혼키우기' 출시, '풍림화산' 재오픈 등을 통해 새로운 매출 동력을 확보하고 실적 개선을 도모할 계획이다.
장수 PC MMORPG '나이트 온라인'은 지난 12일 북미와 유럽에 신규 서버를 열고 매출 확대에 나섰다. 회사는 글로벌 신규 서버가 열릴 때마다 신규 및 복귀 이용자가 유입되며 현지 매출이 상승하는 효과를 경험했다고 밝혔다. '귀혼'을 기반으로 한 방치형 모바일게임 '귀혼키우기'는 사전예약자 100만명을 돌파했으며, 오는 24일 국내에 정식 출시될 예정이다. 이 게임은 2D 도트 그래픽과 동양 요괴 소재를 활용해 기존 팬과 신규 이용자를 모두 겨냥한다. 또한 엠게임의 레거시 지식재산권 '풍림화산'을 활용한 PC MMORPG도 4분기 중 재오픈할 예정이다. 회사는 오랜 기간 축적된 지식재산권 경쟁력을 바탕으로 신규 및 기존 이용자 유입 효과를 기대하고 있다.
게임 사업 외에 자회사들의 실적도 점차 정상화 궤도에 오르고 있다고 엠게임은 전했다. 온오프라인 커머스 자회사인 엠게임 알마티와 엠글로벌스, 실버 케어 자회사 보듬재활요양원 등은 사업 초기 안착 단계를 거쳐 경영 지표가 개선되고 있으며, 이들이 연결 실적에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 전망했다. 주주환원 정책도 지속해서 추진했다. 엠게임은 올해 주당 222원(약 43억원)의 결산 배당을 실시했으며, 창립 이후 처음으로 주당 110원(약 21억원)의 분기 배당을 시행했다. 또한 지난 5월, 6월, 10월 세 차례에 걸쳐 총 60억원 규모의 자사주 취득을 결정하고 취득분에 대한 소각도 병행하고 있다.
권이형 엠게임 대표는 "2026년 4분기는 '나이트 온라인' 신규 서버 오픈, '귀혼키우기' 출시, '풍림화산' 재오픈 등이 집중돼 연말 성수기와 함께 더 큰 성과를 기대한다"며 "배당과 자사주 취득 및 소각 등 주주환원도 꾸준히 이어갈 것"이라고 말했다.