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12월 18일(화) 선릉역 포스코센터에서 아키에이지 오픈베타테스트 관련 기자 간담회가 진행됐다. 이번 간담회 자리에는 김경태 기획팀장과의 인터뷰가 진행되었으며 지난 클로즈베타테스트 때와 비교해 달라진 다양한 콘텐츠들의 정보를 들을 수 있었다.

▲ XLGAMES의 김경태 기획팀장과의 아키에이지 오픈베타 관련 인터뷰가 진행되었다
김경태 기획팀장은 이번 간담회 자리에서 지난 테스트 때 화제로 부각되었던 무역 콘텐츠와 노동력 시스템의 개선 점을 이야기 하였다. 그리고 이 외에도 오픈베타테스트 때 공개되는 만레벨, 지역, 콘텐츠 정보와 중립 지역에서 분쟁이 일어나면 발생하는 전쟁 이벤트 등 새로운 정보들을 전하였다.
아키에이지 오픈베타에 새롭게 추가되는 콘텐츠

▲ 일부 희귀 아이템은 제작 숙련도를 요구한다
(1) 결투: 같은 진영간에 1:1 결투를 할 수 있는 시스템이 추가되었다.
(2) 필드전쟁: 특정 중립 지역에서 진영간의 사망이 일정량이 넘어가면 분쟁지역으로 바뀌고 이 때부터는 양 진영간의 적을 처치하면 많은 양의 명예 점수를 받게 된다. 또한, 분쟁지역 상태에서 전투가 계속 일어나면 전쟁지역으로 바뀌고 이 때부터는 적 진영을 죽일 시 받는 명예 점수가 배로 증가한다. 단, 일정시간 싸움이 일어나지 않는다면 전쟁지역은 평화지역으로 바뀌어 양 진영간의 싸움이 불가능한 지역이 된다.
(3) 제작 숙련도: 일부 희귀 아이템의 경우 해당 제작의 일정 숙련도를 요구한다.
(4) 보물 찾기: 숨겨진 지역(지도에 표시되지 않은)이 생겨 이 곳을 탐사하면 보상을 받을 수 있는 시스템이 추가되었다.
(5) 인스턴스 던전 추가: 동부 대륙에 20레벨 인스턴스 던전이 하나 추가되었다.
(6) 저레벨 전용 필드 보스: 모든 대륙에 적은 인원수로도 도전 할 수 있는 필드 보스 몬스터가 많이 추가되었다.
(7) 도박 콘텐츠: 신기루 섬에 도박을 할 수 있는 콘텐츠가 추가되었다.
(8) 지도 필터링: 지도에서 각 NPC들을 전보다 보기 쉽게 검색 필터링이 추가되었다.
지난 테스트와 비교해 바뀌는 기존 콘텐츠들

▲ 이제 낮은 레벨 때 부터 생활콘텐츠를 맛볼 수 있다
(1) 변경된 노동력 재생시간: 노동력이 지난 테스트 때 보다 5배 더 빨리 생성된다. 또한, 채집 시 소모되는 노동력이 감소하였으며 아이템 제작에 사용되는 노동력이 증가하였다.
(2) 저레벨 생활콘텐츠: 생활콘텐츠를 더 빨리 접할 수 있게 수정된다. 10레벨 이전에 생활 퀘스트를 통해 텃밭을 얻고 무역콘텐츠를 맛볼 수 있게 수정되었다.
(3) 1레벨 특성선택 폭 증가: 1레벨에 직업 특성 선택을 4개 중에 한 개가 아닌 6개 중 하나를 선택할 수 있게 변경되었다.
(4) 무역 콘텐츠 수정: 거대 원정대의 독점할 수 없게 항구 무역품을 없앴다. 이제 무역품은 오로지 생활 콘텐츠로만 획득 가능하며 쉽게 만들 수 있고 낮은 단계의 특산품이 추가되었다.
(5) 인스턴스 던전 보상 확대: 던전을 통해 획득하는 아이템이 더 좋아졌다.
이번 테스트에 공개되지 않는 콘텐츠들

▲ 오픈베타테스트 기간 동안에는 공성전이 공개되지 않는다
이번 오픈베타테스트에는 공개되지 않는 콘텐츠들이 있다. 우선 만레벨이 40으로 제한되며 원대륙과 공성전, 전장 등이 공개되지 않는다. 레벨을 40으로 제한하다 보니 40이상 지역은 이번 테스트에 공개되지 않는다. 해당 콘텐츠들은 추후 정식서비스가 시작되면 조금씩 공개될 예정이다.
해적은 여전히 죽으면 감옥으로 강제 이동된다. 대신 추후 해적은 대륙에서 죽을 경우에만 감옥에 가고 바다에서 죽을 경우에는 가지 않는 시스템을 구축할 예정이다.
앞으로 개발 예정 콘텐츠들
이번 정식오픈에는 공개되지 않지만 앞으로 개발하고 공개할 예정인 콘텐츠로는 UI를 개인이 수정할 수 있는 ‘애드온’과 신규 종족으로 추가되는 ‘드워프’, ‘페어리’, ‘워본’이 있다.
글: 게임메카 이승범 기자 (그란비아, granvias@gamemeca.com)
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'이승범'이라는 이름보다 '그란비아'라는 닉네임으로 더 잘 알려져 있습니다.
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