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▲ 디아블로3 1.08패치의 파티플레이 개선 사항을 미리 볼 수 있는 개발 이야기가 공개됐다
디아블로3 공식 홈페이지에 '개발 이야기: 멀티플레이어 개선 사항'이 공개됐다. 이번 개발 이야기는 1.08패치에 적용될 멀티플레이(파티플레이)관련 개선 사항에 대한 내용을 담고 있다.
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파티플레이 효율 상승
멀티플레이 보너스
파티플레이 시 구성원이 한 명 추가될 때마다 10%씩 경험치와 마법 아이템 발견, 금화 발견 보너스를 받게 된다. 이 보너스는 괴물강화 등의 보너스 효과가 적용된 값을 바탕으로 계산되고, 마법 아이템 발견과 금화 발견 보너스는 최대 한계치인 300%를 초과해 받을 수 있다. 따라서 높은 단계에서 플레이할수록 파티플레이의 이점이 더욱 커진다. 예를 들어 마법 아이템 발견 확률이 300%인 캐릭터가 괴물 강화 10단계(+250%)를 4인 파티로 플레이하면 715%{(300+250%)+[(300+250) X 30%]}의 마법 아이템 발견 확률을 가지게 된다.
괴물 생명력
파티에 속한 구성원 1명 당 증가하던 몬스터 생명력 증가량이 70%에서 50%로 감소한다. 덕분에 파티플레이를 했을 때 몬스터 사냥 속도가 더욱 빨라진다. 또한, 조금 더 낮은 수준의 장비를 가진 플레이어와 파티해도 손해가 적고, 잠깐 자리를 비운 파티원이 생겨도 여전히 혼자 플레이하는 것보다 이점이 있다.
모두 감별하기
인벤토리 안에 있는 모든 미확인 아이템을 한꺼번에 감별해주는 시설물이 마을에 설치된다. 모두 감별 기능이 추가되면 게임의 편의성도 향상되고, 파티플레이를 할 때 아이템 감별 때문에 파티에 합류하지 못하고 따로 떨어지거나 사냥을 멈추는 시간이 줄어들어 효율이 더 상승한다.

▲ 마을에 모든 미확인 아이템을 한번에 감별하는 기능의 시설물이 추가된다
기타 편의 기능 개선
상대찾기 태그
공개 게임에 상대찾기 태그 기능이 추가된다. 이 기능은 공개방에 참가할 때 자신이 원하는 플레이 스타일의 파티를 쉽게 찾을 수 있도록 도와준다. 태그의 종류는 '퀘스트 진행, 해당 막 모두 진행, 열쇠 지기, 난투'가 생성될 예정이다.

▲ 상대찾기 태그를 활용하면 공개 게임에서 파티 찾기가 더 쉬워진다
전투 경보
파티원이 정예 몬스터나 보물 고블린을 발견했을 때 채팅을 이용해 알려야 하는 불편이 개선된다. 1.08패치부터는 파티원이 정예 몬스터나 보물 고블린에게 피해를 주거나 입게 되면 경보가 울려 다른 파티원들이 쉽게 이 사실을 알 수 있다. 경보는 미니맵과 마을에 있는 플레이어 깃발에 전투 아이콘으로 표시될 예정이다.
마인의 적 처치
마법사가 마인으로 변신하면 적을 처치할 때마다 변신 지속시간이 늘어난다. 지금까지는 자신이 직접 마지막 공격으로 죽일 때만 변신 지속시간이 늘어나 마법사 유저는 파티를 꺼려왔다. 이런 현상을 막기 위해 1.08 패치부터는 주변에 있는 파티원이 몬스터를 죽여도 지속시간 증가 효과를 받도록 변경된다.
가까운 플레이어
같은 로컬 네트워크 내에서 디아블로3에 접속한 모든 플레이어를 보여준다. 이 기능은 PC방이나 기숙사 등에서 플레이할 때 함께 게임을 즐길 다른 플레이어를 쉽게 찾도록 도와준다.
사설 대화
1.08패치에 사설 대화(채팅) 채널 추가 기능이 생겨 개인적인 채팅 채널을 만들 수 없어 겪었던 불편이 해결된다. 또한, 유저들이 원하는 더 크고 다양한 그룹 대화 기능(길드 및 영구적으로 지속하는 대화 채널 등)의 추가적인 기능에 대한 구체적인 계획도 세워졌기 때문에 앞으로 디아블로3의 커뮤니티 시스템의 개선은 지속해서 이루어질 예정이다.

▲ 사설 채팅 채널 생성을 추가되어 불편했던 채팅 기능이 다소 개선된다
글: 게임메카 성세운 기자 (칼파랑, kpr@gamemeca.com)
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