GOD의 붕괴로 세계 게임시장의 전망이 점차 어둡게 나오고 있는 가운데, EA가 세계 게임시장 독주 채비를 갖추고 있다는 분석자료가 나와 관심을 끌고 있다.
GOD의 붕괴로 세계 게임시장의 전망이 점차 어둡게 나오고 있는 가운데, EA가 세계 게임시장 독주 채비를 갖추고 있다는 분석자료가 나와 관심을 끌고 있다.
미국의 전문조사기관인 사이먼 프라이스가 한국시간으로 11일 이 발표자료에 의하면 세계 게임업체들의 지난해 매출액 순위에서 EA가 2위 액티비전을 2배차이로 누르고 1위를 차지한 것.
EA가 올해 3월 발표한 결산자료에서 발표한 매출은 총 13억달러(한화 1조 7천억원). 이 매출은 EA의 가장 가까운 경쟁상대이자 매출 2위를 기록한 액티비전의 약 2배에 가까운 수치다.
특히, 올해 결산자료에서 EA는 지난해 보다 7.5%가 감소한 결과고 액티비전은 약 8.4%가 성장한 결과다.
코나미의 경우, 약 14억달러를 벌여들여 총 매출로는 EA를 앞서고 있으나 게임판매 매출로는 4억 6천달러에 그쳤다. 코나미의 매출은 대다수 빠찡코를 통해 벌어들인 수익으로 정상적인 게임매출만으로는 EA와 큰 차이를 보였다.
특히, 앞으로 차세대 게임기인 X박스와 게임큐브가 등장하면 EA의 시장 점유율과 매출액은 더욱 크게 늘어날 것으로 전망된다. EA가 전통적으로 비디오 게임에서 큰 강세인 스포츠 게임분야에서 독보적인 위치를 점하고 있기 때문이다.
한편, 2001년 결산자료를 바탕으로 한 전세계 게임시장의 총 규모는 약 8조 2천억원대에 이르는 것으로 드러났으며 매출 성장률은 0.1%밖에 되지 않아 전세계적으로 게임시장이 상당히 위축되고 있음이 확인되고 있다.
[ 2001년 결산자료]
회사명/ 매출액 (2001. 3월 기준) / 2000년대비 성장율
EA / 13억 1천 3백 5십만 달러 / -7.5%
액티비전 / 6억 2천 2십만 달러 / 8.4%
스퀘어 / 5억 5천 8백 6십만 달러 / 7.5%
인포그램 / 5억 2천 8백 3십만 달러 / 24%
코나미 / 4억 6천 8백 9십만 달러 / -3.5%
테이크 투 / 4억 1천 8백 6십만 달러 / 10.6%
THQ / 3억 3천 5백 9십만 달러 / 12.8%
에닉스 / 2억 7천 2십만 달러 / 212.8%
캡콤 / 2억 5천 1백 2십만 달러 / -11.5%
남코 / 2억 3천 9백 3십만 달러 / -7.4
Ubi / 2억 2천 8백 1십만 달러 / 39.3%
아이도스 / 2억 3백 8십만 달러 / -26.3%
티투스 / 1억 5천 6백 4십만 달러 / 56.4
어클레임 / 1억 3천 3백 9십만 달러 / -62.6
코에이 / 1억 3천 7십만 달러 / 52.8%
인터플레이 / 1억 3백 8십만 달러 / 5.5%
미드웨어 / 1억 1백 5십만 달러 / -54.2%
3DO / 7천 9백 7십만 달러 / -34.8%
허드슨 / 4천 9백 1십만 달러 / -37.4%
아스키 / 4천 8백 3십만 달러 / 577.8%
테크모 / 4천 2백 8십만 달러 / -6.9%
타이토 / 2천 9백 3십만 달러 / -2.6%
엠파이어 / 1천 5백만 달러 / 46.5%
레이지 / 4백 9십만 달러 / -17.8%
SCi / 3백 4십만 달러 / -
- 총계 / 63억 3천 5백 3십만 달러(한화 약 8조 2천억원) / 0.1%
<지봉철>
미국의 전문조사기관인 사이먼 프라이스가 한국시간으로 11일 이 발표자료에 의하면 세계 게임업체들의 지난해 매출액 순위에서 EA가 2위 액티비전을 2배차이로 누르고 1위를 차지한 것.
EA가 올해 3월 발표한 결산자료에서 발표한 매출은 총 13억달러(한화 1조 7천억원). 이 매출은 EA의 가장 가까운 경쟁상대이자 매출 2위를 기록한 액티비전의 약 2배에 가까운 수치다.
특히, 올해 결산자료에서 EA는 지난해 보다 7.5%가 감소한 결과고 액티비전은 약 8.4%가 성장한 결과다.
코나미의 경우, 약 14억달러를 벌여들여 총 매출로는 EA를 앞서고 있으나 게임판매 매출로는 4억 6천달러에 그쳤다. 코나미의 매출은 대다수 빠찡코를 통해 벌어들인 수익으로 정상적인 게임매출만으로는 EA와 큰 차이를 보였다.
특히, 앞으로 차세대 게임기인 X박스와 게임큐브가 등장하면 EA의 시장 점유율과 매출액은 더욱 크게 늘어날 것으로 전망된다. EA가 전통적으로 비디오 게임에서 큰 강세인 스포츠 게임분야에서 독보적인 위치를 점하고 있기 때문이다.
한편, 2001년 결산자료를 바탕으로 한 전세계 게임시장의 총 규모는 약 8조 2천억원대에 이르는 것으로 드러났으며 매출 성장률은 0.1%밖에 되지 않아 전세계적으로 게임시장이 상당히 위축되고 있음이 확인되고 있다.
[ 2001년 결산자료]
회사명/ 매출액 (2001. 3월 기준) / 2000년대비 성장율
EA / 13억 1천 3백 5십만 달러 / -7.5%
액티비전 / 6억 2천 2십만 달러 / 8.4%
스퀘어 / 5억 5천 8백 6십만 달러 / 7.5%
인포그램 / 5억 2천 8백 3십만 달러 / 24%
코나미 / 4억 6천 8백 9십만 달러 / -3.5%
테이크 투 / 4억 1천 8백 6십만 달러 / 10.6%
THQ / 3억 3천 5백 9십만 달러 / 12.8%
에닉스 / 2억 7천 2십만 달러 / 212.8%
캡콤 / 2억 5천 1백 2십만 달러 / -11.5%
남코 / 2억 3천 9백 3십만 달러 / -7.4
Ubi / 2억 2천 8백 1십만 달러 / 39.3%
아이도스 / 2억 3백 8십만 달러 / -26.3%
티투스 / 1억 5천 6백 4십만 달러 / 56.4
어클레임 / 1억 3천 3백 9십만 달러 / -62.6
코에이 / 1억 3천 7십만 달러 / 52.8%
인터플레이 / 1억 3백 8십만 달러 / 5.5%
미드웨어 / 1억 1백 5십만 달러 / -54.2%
3DO / 7천 9백 7십만 달러 / -34.8%
허드슨 / 4천 9백 1십만 달러 / -37.4%
아스키 / 4천 8백 3십만 달러 / 577.8%
테크모 / 4천 2백 8십만 달러 / -6.9%
타이토 / 2천 9백 3십만 달러 / -2.6%
엠파이어 / 1천 5백만 달러 / 46.5%
레이지 / 4백 9십만 달러 / -17.8%
SCi / 3백 4십만 달러 / -
- 총계 / 63억 3천 5백 3십만 달러(한화 약 8조 2천억원) / 0.1%
<지봉철>
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