소프트맥스의 온라인 게임 ‘테일즈 위버’ 세계관이 기획 당시에는 4LEAF 세계관과 완전히 같았던 것으로 전해졌다.
소프트맥스의 온라인 게임 ‘테일즈 위버’ 세계관은 원래 4LEAF 세계관과 완전히 같았던 것으로 전해졌다. 현재는 4LEAF와 계정을 연동하고 세계관과 캐릭터를 바탕으로 설정하고 있자만 이는 제작 과정에서 전반적으로 수정된 것이며 기획단계에서는 4LEAF의 세계관을 그대로 적용하여 게임의 시나리오와 소설의 스토리를 통일시킬 계획이었다.
하지만 실제 게임을 제작하는 도중에 많은 한계가 드러났고 이야기의 방향과 게임 진행에도 영향을 주면서 곤란을 겪었다는 것. 소프트맥스는 이러한 연계보다 각자 평행세계 개념을 적용하여 오리지널 스토리로 작업하기로 결정한 것이다. 그 결과 나타난 것이 현재의 세계관이고 전민희씨의 원작과 상당한 차이가 있는 독립된 세계관으로 탈바꿈했다. 그러나 독립된 세계관이 오히려 게임의 자유도와 4LEAF와의 연계성에서도 재창조할 수 있는 기회로 작용하여 보다 신선한 게임이 탄생할 수 있는 계기가 된 것이라고 소프트맥스에서 밝히고 있는 것이다.
<김성진>
하지만 실제 게임을 제작하는 도중에 많은 한계가 드러났고 이야기의 방향과 게임 진행에도 영향을 주면서 곤란을 겪었다는 것. 소프트맥스는 이러한 연계보다 각자 평행세계 개념을 적용하여 오리지널 스토리로 작업하기로 결정한 것이다. 그 결과 나타난 것이 현재의 세계관이고 전민희씨의 원작과 상당한 차이가 있는 독립된 세계관으로 탈바꿈했다. 그러나 독립된 세계관이 오히려 게임의 자유도와 4LEAF와의 연계성에서도 재창조할 수 있는 기회로 작용하여 보다 신선한 게임이 탄생할 수 있는 계기가 된 것이라고 소프트맥스에서 밝히고 있는 것이다.
<김성진>
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