미국 비디오 게임등급이 비현실적이라는 지적이 제기됐다.
미국 비디오 게임등급이 비현실적이라는 지적이 제기됐다. 로이터 통신에 의해 보도된 이 내용은 어린이들이 사용할 수 있는 게임등급을 받은 게임들이 오히려 더 심한 자극을 어린이들에게 주고 있다는 것이다.
미국 하버드 대학의 킴벨리 박사가 제기한 이 문제는 현재 미국 게임시장의 심의 방법과 절차에 대한 문제점을 제기한 것으로 부모들이 등급을 보고 게임을 살 경우, 큰 낭패를 보기 십상이라고 현재 심의를 더욱 강화해야 한다고 주장했다.
특히, 현재의 미국 게임심의 등급은 1994년에 제정된 것으로 그동안 많은 게임들이 발전했음에도 불구하고 게임심의는 제자리를 걷고 있다고 꼬집었다.
그녀는 미국에서 어린이들이 사용할 수 있는 게임등급인 `G‘ 등급의 게임들 중 조사대상 672개 게임의 약 5분의 3인 403개의 게임이 섹스, 폭력 등의 내용을 담고 있었다고 주장했다.
조사대상 중에는 전략시뮬레이션 게임과 스포츠, 액션 게임이 가장 문제를 보였다고 밝혔다.
아동용 게임시장이 급속도로 확산되고 있는 국내 게임시장에서도 한번쯤 이 문제에 대해서도 심각한 고려가 뒤따라야 할 것으로 보인다.
<지봉철>
미국 하버드 대학의 킴벨리 박사가 제기한 이 문제는 현재 미국 게임시장의 심의 방법과 절차에 대한 문제점을 제기한 것으로 부모들이 등급을 보고 게임을 살 경우, 큰 낭패를 보기 십상이라고 현재 심의를 더욱 강화해야 한다고 주장했다.
특히, 현재의 미국 게임심의 등급은 1994년에 제정된 것으로 그동안 많은 게임들이 발전했음에도 불구하고 게임심의는 제자리를 걷고 있다고 꼬집었다.
그녀는 미국에서 어린이들이 사용할 수 있는 게임등급인 `G‘ 등급의 게임들 중 조사대상 672개 게임의 약 5분의 3인 403개의 게임이 섹스, 폭력 등의 내용을 담고 있었다고 주장했다.
조사대상 중에는 전략시뮬레이션 게임과 스포츠, 액션 게임이 가장 문제를 보였다고 밝혔다.
아동용 게임시장이 급속도로 확산되고 있는 국내 게임시장에서도 한번쯤 이 문제에 대해서도 심각한 고려가 뒤따라야 할 것으로 보인다.
<지봉철>
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