넥슨, 위즈게이트, 코디넷 등 온라인게임 3사는 오는 25일부터 29일까지 코엑스에서 열리는 2001년 대한민국기술대전에서 국산 온라인게임 공동 이벤트관을 운영, 각종 게임대회를 진행한다.
넥슨, 위즈게이트, 코디넷 등 온라인게임 3사는 오는 7월 25일부터 29일까지 코엑스에서 열리는 2001년 대한민국기술대전에서 국산 온라인게임 공동 이벤트관을 운영, 각종 게임대회를 진행한다.
산업자원부가 주최하는 이번 국산 온라인게임 공동 이벤트는 한국산업기술재단과 한국산업기술평가원이 공동으로 주관하고, 국내 온라인게임 선두업체 3개사가 참여, 공동으로 행사를 진행하며, 위즈게이트가 행사총괄 진행을 맡는다.
5일간의 행사기간중 7월 25일 ~ 27일까지는 온라인게임 체험관으로 운영되어 전시회 참관자들에게 무료로 게임을 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 3개사의 온라인게임이 수록된 게임CD와 포스터 등 다양한 경품을 무료로 배포할 예정이며, 7월 28일과 29일 양일간은 미리 진행된 예선전을 통과한 결선 진출자들이 전시회 현장 특설무대에서 결선대회를 진행하고, 시상식이 함께 진행된다.
이번에 펼쳐지는 온라인게임 공동 이벤트관에서는 4가지의 각기 다양한 온라인게임 체험 및 대회이벤트가 펼쳐질 예정이어서, 국내 산업기술 종합 전시회 성격의 대한민국기술대전에서 참관자들에게 가장 주목받는 인기 이벤트관이 될 것으로 보여진다.
넥슨은 신작 온라인게임 \"엘리멘탈사가\"를 적극적으로 홍보하기 위해 \"엘리멘탈 사가 최강링 대항전\"을 진행하고, 코디넷은 국내 최초의 대전슈팅 온라인게임 어썰트를 선보여 \"어썰트 썸머파티서바이벌전 & 팀플레이전\" 대회이벤트를 진행하며, 위즈게이트는 유료화에 접어든 온라인게임 소마신화전기 홍보를 위해 \"소마신화전기 길드대항전\"을 개최하고, \"제1회 엠게임배 연승장기 아마최강전\"을 함께 진행한다.
2001년 대한민국기술대전 국산온라인게임 공동 이벤트는 게임시장이 급속히 팽창되기 시작하던 1999년 산업기술평가원의 제안으로 처음 시작되어, 2001년 올해 벌써 3회째를 맞고 있으며, 순수한 국내 기술로 개발된 게임에 관한 일반인의 관심 촉구와 홍보로 국내 온라인게임 산업 진흥과 발전에 기여해 왔다.
특히 올해 행사는 국내 온라인게임 산업이 국내 산업계에서 가장 촉망받는 첨단 미래기술, 지식 경제 산업 분야 중 하나로 자리매김 되고 있는 가운데 펼쳐지는 행사여서 더욱 큰 의미를 찾을 수 있다.
대한민국기술대전은 지식경제 기반에 따른 산업기술 혁신분위기 조성과 산업기술인의 의욕고취 및 신기술 동향파악 및 의견수렴을 통한 산업기술 정책 수립 등을 목적으로 산업자원부가 주최, 진행하는 종합기술 대전으로서, 참관료는 무료이며 2만명이상이 참관할 것으로 보여진다.
<지봉철>
산업자원부가 주최하는 이번 국산 온라인게임 공동 이벤트는 한국산업기술재단과 한국산업기술평가원이 공동으로 주관하고, 국내 온라인게임 선두업체 3개사가 참여, 공동으로 행사를 진행하며, 위즈게이트가 행사총괄 진행을 맡는다.
5일간의 행사기간중 7월 25일 ~ 27일까지는 온라인게임 체험관으로 운영되어 전시회 참관자들에게 무료로 게임을 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 3개사의 온라인게임이 수록된 게임CD와 포스터 등 다양한 경품을 무료로 배포할 예정이며, 7월 28일과 29일 양일간은 미리 진행된 예선전을 통과한 결선 진출자들이 전시회 현장 특설무대에서 결선대회를 진행하고, 시상식이 함께 진행된다.
이번에 펼쳐지는 온라인게임 공동 이벤트관에서는 4가지의 각기 다양한 온라인게임 체험 및 대회이벤트가 펼쳐질 예정이어서, 국내 산업기술 종합 전시회 성격의 대한민국기술대전에서 참관자들에게 가장 주목받는 인기 이벤트관이 될 것으로 보여진다.
넥슨은 신작 온라인게임 \"엘리멘탈사가\"를 적극적으로 홍보하기 위해 \"엘리멘탈 사가 최강링 대항전\"을 진행하고, 코디넷은 국내 최초의 대전슈팅 온라인게임 어썰트를 선보여 \"어썰트 썸머파티서바이벌전 & 팀플레이전\" 대회이벤트를 진행하며, 위즈게이트는 유료화에 접어든 온라인게임 소마신화전기 홍보를 위해 \"소마신화전기 길드대항전\"을 개최하고, \"제1회 엠게임배 연승장기 아마최강전\"을 함께 진행한다.
2001년 대한민국기술대전 국산온라인게임 공동 이벤트는 게임시장이 급속히 팽창되기 시작하던 1999년 산업기술평가원의 제안으로 처음 시작되어, 2001년 올해 벌써 3회째를 맞고 있으며, 순수한 국내 기술로 개발된 게임에 관한 일반인의 관심 촉구와 홍보로 국내 온라인게임 산업 진흥과 발전에 기여해 왔다.
특히 올해 행사는 국내 온라인게임 산업이 국내 산업계에서 가장 촉망받는 첨단 미래기술, 지식 경제 산업 분야 중 하나로 자리매김 되고 있는 가운데 펼쳐지는 행사여서 더욱 큰 의미를 찾을 수 있다.
대한민국기술대전은 지식경제 기반에 따른 산업기술 혁신분위기 조성과 산업기술인의 의욕고취 및 신기술 동향파악 및 의견수렴을 통한 산업기술 정책 수립 등을 목적으로 산업자원부가 주최, 진행하는 종합기술 대전으로서, 참관료는 무료이며 2만명이상이 참관할 것으로 보여진다.
<지봉철>
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