[와우(WOW)>메카리포트>정보]
전사는
적의 엄청난 공격을 버텨내어 동료들을 보호할 수 있는 분노의 용사
또는 강력한 철갑을 걸친 거함과도 같은 역할을 합니다. 적을 무력화시키는
것에서부터 한 번의 반격으로 적에게 엄청난 피해를 입히는 것 까지
다양한 공격을 구사하며, `전투의 외침`과 같은 시너지로 동료의 전투
능력을 향상시켜 주기도 합니다. 전사는 하나의 무기로 상대를 제압하는
`무기`특성과 양손 무기를 2개 착용하여 공격력을 극대화 시키는
`분노`특성을 통해 공격적인 플레이를 할 수 있으며, 뛰어난 방어 능력으로
여러 명과 상대할 수 있는 `방어`특성을 통해 수비적인 플레이를 할
수도 있습니다.

인간:
모든 이동 방해&제어 불가 효과를 제거하는 `인간의
자생력` 스킬을 가지고 있으며, 은신한 대상을 감지할 수
있는 능력이 좋으며, 도검 또는 둔기류를 착용하고 있을 때,
숙련이 상승하는 종족입니다.
|
노움:
이동 불가나 이동 속도 감소 효과에서 탈출할 수 있는 `탈출의
명수` 스킬을 가지고 있는 종족입니다.
|
드워프:
모든 독, 질병, 출혈 효과를 제거하고 일정 시간 동안 방어도를
상승시켜주는 `석화` 스킬을 가지고 있는 종족입니다.
|
나이트엘프:
전투 중에서도 (재자리에서) 은신이 가능한 `그림자 숨기`
스킬을 가지고 있으며, 다른 종족에 비해 근접 및 원거리
공격에 적중 당할 확률이 낮은 종족입니다.
|
드레나이:
위급 상황에서 자신 또는 아군의 생명력을 치유하는 `나루의
선물` 스킬을 가지고 있으며, 자신과 주위에 있는 파티원의
적중도를 상승시킬 수 있는 시너지를 가진 종족입니다.
|
|
오크:
일정 시간 동안 전투력이 상승하는 `피의 격노` 스킬을
가지고 있으며, 기절 효과의 지속시간이 줄어들고, 도끼류를
착용하고 있을 때, 숙련이 상승하는 종족입니다.
|
언데드:
현혹과 공포, 수면 효과를 제거시키는 `포세이큰의 의지`
스킬을 가지고 있으며, 인간형이나 언데드형
시체를 통해 생명력을 회복하는 `시체 먹기` 스킬을 가지고
있는 종족입니다.
|
타우렌:
주위에 있는 적 대상을 기절시킬 수 있는 `전투 발구르기`
스킬을 가지고 있으며, 모든 종족 중 가장
높은 생명력을 가진 종족입니다.
|
트롤:
공격 속도를 생명력에 반비례하여 최대 30%까지 상승 시킬 수
있는 `광폭화` 스킬을 가지고 있으며, 전투
중에서도 생명력을 회복할 수 있는 종족입니다.
또한 모든 이동 방해 효과의 지속시간이 감소하는
특징을 가지고 있습니다.
|
|
|
|
캐릭터를
생성하여 접속하면, 일반 공격과 `영웅의 일격`만이 반겨주고 있으며,
이를 이용하여 사냥을 해야합니다. `영웅의 일격`은 15의 분노를 소모하여
대상에게 피해를 입히는 스킬로 전사에게 있어 떨쳐낼 수 없는 귀중한
스킬입니다. 다만, 특별한 공격스킬 없이 `영웅의 일격`만을 가지고
있는 이 시기에는 아주 지루한 사냥을 하게 됩니다. 그 이유는 대상에게
추가적인 타격을 입히는 것이 아닌 일반 공격 대신 타격을 하는 것이기
때문입니다. 하지만, `남자의 로망`인 전사를 육성하는 유저라면 이정도
쯤은 우습게 넘길 수 있으실 겁니다.
열심히
사냥을 하여 4레벨이 되면 또 다른 공격 스킬인 `분쇄`와 전사의 가장
큰 특징 중 하나인 `돌진`을 배울 수 있습니다. `분쇄`는 10의
분노를 소모하여 지속적인 피해를 입히는 스킬로 몬스터와의 전투
초반에 사용해 주는 것이 좋습니다. 특히, 돌진을 사용할 경우 9의 분노를
획득할 수 있기 때문에 돌진 후 일반 공격 한번이면 사용할 수 있습니다.
|
10레벨에는
특성을 투자할 수 있게 됩니다. 전사는 무기, 분노, 방어로 구성된 3개의
특성을 가지고 있으며, 어떠한 특성을 선택하여도 사냥에 대하여 큰
지장은 없습니다. 그러나 이후 가이드는 대부분의 유저가 분노
계열 위주로 투자하고, 분노의 궁극기 투자 후 무기 계열을 투자하는
일명 `분무`특성을 위주로 설명하겠습니다.
`분노`
계열은 다른 특성에 비해 생명력이 빠르게 줄어든다는 단점을
가지고 있어, 다수의 몬스터를 상대할 때 불안정한 모습을
보여준다는 단점을 가지고 있습니다. 그러나 공격할 때마다
일정량의 생명력을 회복할 수 있으며, 단일 대상 뿐만 아니라
다양한 광역 공격 스킬을 가지고 있기 때문에 몬스터들을
빠르게 처치할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 또한
훌륭한
타격감과 높은 치명타 확률을 가지고 있어 다른 특성에
비해 지루하지 않다는 장점이 있습니다.
※
우측의 특성은 예제이며, 개인의 스타일에 따라 다양한
선택이 가능합니다
여기서
잠깐, 특성을 투자하는 순서
무자비함 > 분노 해방
> 위엄 있는 풍채 >
격노 > 죽음의 소원 > 정밀함 > 쌍수
무기 전문화(1포인트) > 질풍 > 피의
갈증 > 쌍수 무기 전문화 > 광폭 태세
연마 > 광란 > 피의 쇄도 > 소용돌이
연마 > 끝없는 분노 > 티탄의 손아귀
|
20레벨에는 강력한 광역 공격 스킬인 `회전베기`를 배울 수
있으며, 다수의 근접 대상과 상대할 때에 아주 좋은 스킬인
`보복`을 배울 수 있습니다. 또한 답답하던 양손 무기를 탈피하고, 스피드한
공격 속도를 느낄수 있는 쌍수 무기를 배울 수 있게 되는
시기이기도 합니다. (물론 개인 취향에 따라 양손무기를
사용할 수도 있습니다.)
조금
더 육성하여 22레벨이 되면 근처에 있는 최대 5명을 공포
상태로 만들 수 있는 `위협의 외침`을 배우게 되어 생존력이
조금 더 상승하게 됩니다. 하지만 공포로 인한 애드 때문에
오히려 위협해 지는 상황이 발생할 수 있으므로 주변을
잘 살펴보고 사용해야 합니다.
탈것타기를 배우게
되는 30레벨에는 약간의 퀘스트를 통해 마지막 태세인
`광폭 태세`를 배울 수 있게 됩니다. 또한 전투 중에도
돌진할 수 있는 `봉쇄`를 배우게 되므로써 더욱 재미있는
육성이 가능해 집니다. 단, `봉쇄`는 광폭 태세일 때 사용할
수 있습니다.
|

|
※
광폭 태세를 배우는 시작 퀘스트는 각 대도시에 있는 직업 상급자를
통해 받을 수 있으며, 이후 [격투장]
퀘스트를 수행하시면 됩니다.
40레벨이
되면, 공격할 때마다 생명력을 회복시킬 수 있는 `피의
갈증` 특성을 투자하게 되며, 이전 보다 더욱 편하게
육성할 수 있습니다. 궁극 특성을 투자할 수 있는
60레벨이 되어 `티탄의 손아귀` 특성을 배우게 되면 드디어
`분무 전사`의 로망인 양손 무기를 쌍수로 사용할
수 있게 됩니다. 이때부터 전사라는 직업이 더더욱 재미있어지는 계기가
됩니다.
|
분노
계열의 궁극 특성인 `티탄의 손아귀`를 투자한 이후부터는 지금까지
전사를 육성했던 노하우를 가지고 무기 계열 특성에 투자를 하거나 분노
계열 특성에 더욱 투자해 주어야 합니다. 또한 방어 계열 특성을 위주로
투자하는 일명 `방특 전사`가 강력해 지는 시기이기도 합니다.
`방특
전사`는 다른 특성에 비해 단일 대상을 상대할 때에 극도로 느린 사냥
속도를 보여주며 조금 지루한 느낌을 받을 수 있다는 단점을 가지고
있습니다. 그러나 탱커의 역할을 수행하는 `방특 전사`인 만큼 많은
몬스터에게 몰려 있어도 위험 부담이 적기 때문에 몰이 사냥에
특화 되어 있으며, 같은 레벨의 정예 몬스터를 일반 몬스터처럼 처치할
수 있습니다. 또한 레벨업 도중 인스턴스 던전에 쉽게 갈 수 있다는
장점을 가지고 있습니다.
`방특 전사`로 사냥할 수 있게 만들어
주는 키포인트는 `복수의 문양`에 있다고 해도 과언이 아닙니다. 먼저,
`복수` 스킬이란 적의 공격에 대하여 방어 행동. 즉, 회피 또는 무기막기
등을 하였을 때 활성화 되어 그 공격에 대하여 반격을 하는 스킬입니다.
탱커의 특징상 방어 행동을 많이 하게 되며 이는 `복수`의 발동 확률이
높아진다는 것입니다. 그리고 `복수의 문양`은 `복수`를 사용하였을
때, 공짜로 `영웅의 일격`을 사용할 수 있게 해주기 때문에 공격능력이
크게 상승하게 됩니다. 또한 `검과 방패` 특성을 빼놓을 수 없습니다.
이 특성은 `압도`와 `복수`를 사용하였을 때, 일정 확률로 `방패 밀쳐내기`의
재사용 대기시간을 초기화 시켜줍니다. 거기에 더해 분노 소비량까지
감소시켜 주어 일명 `공짜 방밀`을 사용할 수 있다는 것입니다.
사냥
패턴을 간단히 보자면 [몬스터를 적당량 몰이 > `방패 밀쳐내기`
사용 > `복수`가 활성화 된다면 `복수` 사용 후 `영웅의 일격` 사용
또는 `압도`를 사용 > `검과 방패`가 발동 되면 `방패 밀쳐내기`
사용]의 플레이 방식을 보여줍니다.
마지막으로
`방특 전사`라고 하여 `방어 숙련` 위주로 세팅하는 것 보다는 `방어
피해량 증가` 옵션이 더욱 유리한 스텟이며, 무조건 탱커 아이템을 착용하는
것이 아닌 적절히 딜러 아이템과 섞어서 사용하는 것이 좋습니다.
|
죽음의
일격을 바탕으로 한 강력한
한방! 무기 특성
|
한자루의
양손 무기를 사용하는 `무분 전사`는 대상이 받는 모든 물리 피해를
증가시켜주는 `피의 광란` 특성과 출혈 피해를 상승시키는 `외상` 특성을
통해 `야성 드루이드`와의 궁합이 잘 맞는 특징을 가지고 있습니다.
또한 `급살` 특성의 발동으로 `마무리 일격`을 자주 사용할 수 있기
때문에 순간 폭딜 능력에 있어 `분무 전사`보다 높은 모습을 보여주고
있으며, 아이템에 대한 의존도가 비교적 낮다는 장점을 가지고 있습니다.
하지만 무기 계열의 궁극 특성인 `칼날폭풍`이 재사용 대기시간에 걸려
있다면, 광역 공격 능력이 매우 떨어진다는 단점을 가지고 있습니다.
때문에 보통 레이드에서는 찾아보기
어려운 특성이며 보통 PvP 에서
그 진가를 발휘하게 됩니다.
|
능력치
|
추천
수치
|
설명
|
적중도
|
263
|
공격의
성공을 좌우하는 중요한 수치중 하나인 적중도 입니다.
양손 적중의 경우 빗나갓을 때의 여파가 크기
때문에 만적중을 맞추고 시작하는
것이 좋습니다.
|
힘(전투력)
|
5000
이상
|
힘(전투력)은 대미지에 직접적인 영향을 주는
부분으로써 높을 수록 좋습니다. 보통 방어도
관통력과 연관지어 생각되어지는 개념으로 전투력보다는
힘을 올려주는 것이 전사에게는 더 좋습니다. 분무특성보다
일반적으로 전투력은 낮게
나타납니다.
|
치명타
확률
|
40%
이상
|
힘과
방관 때문에 자칫 소흘히 여겨질 수 있는 치명타 적중도지만
무분 전사 기술의 특성상 치명타가 터졌을 경우 발동되는
스킬 등 결코 간과할 수 없는 부분 중 하나가 바로
치명타 적중률입니다.
|
방어구
관통력
|
90%
|
역시
힘과 연관지어서 생각해야 하는 방어구 관통력 입니다.
무분 전사의 경우 전투태세시 방관 10% 향상이 있으므로
주로 전태에서 딜하게 되는
무분전사의 경우 90%의 방어구
관통을 생각합니다. 역시
T9-2피스 효과나 둔기 전문화
효과로 올라가는 방어구 관통의
경우 모두 합연산이 적용됩니다.
|
숙련도
|
18
|
보통
뒤에서 공격하는 일이 많기 때문에 적의 회피 확률을
막아주는 최소 숙련도를 맞춥니다. 무기 전문화로 올라가는
숙련 덕분에 만숙련은 보통
18을 맞추게 됩니다.
|
어글
감소 특성이 없기 때문에 높은 어그로를 자랑하는 무분전사는 분무전사에
비해
`치명타
확률
5%
시너지`가
부족합니다.
하지만 `물리
대미지
4%
시너지`가
있기
때문에 공대에
도적이
없다면
훌륭한
시너지를
발휘할
수
있습니다.
하지만 무분으로 레이드를 뛰고 싶다면
많은 연습과 경험이 뒷받침 된 상태여야 가능한데 그 이유는 현
레이드
공격대는
무분전사를
기피하는
경향이
있기
때문입니다.
대신
무분 트리는 PVP에서는 강력한 위력을 발휘합니다. 전투 방특이
득세했을 경우를 제외하고, 무분 전사는 언제나 전사의 최고의 PVP
트리로 군림하였습니다. 전장과 투기장에서 전사는 `죽음의
일격`으로 점사 대상의 치유량을 감소시키고, 무력화로 적의 발목을
묶으며 강력한 칼날폭풍으로 근처 주변의 모든이들에게 피해를 입히는
강력한 존재입니다.
|
`무분
전사`는 `죽음의 일격`의 재사용 시간 동안 `제압`과 `마격`을 사용하는
것이 주요 딜 사이클입니다. 그리고 이 스킬을 모두 사용하고
나서, `격돌`과 `분쇄` 등의 공격 스킬을 섞어서 사용하는 것이 딜 사이클의
완성이라 할 수 있습니다. 여기서 중요한 것은 `피의 맛`이나 `급살` 특성의 효과가 활성화 되었을 때, `제압`과
`마격`을 적절하게 사용하는 것입니다.
이 `제압`의 경우 비교적 복잡한 타이밍을 보여줍니다. 그
이유는 `피의 맛` 특성과 관련이 있습니다. 이 특성은 `분쇄`로
피해를 입힐 때 발동되어 9초 동안 무기 막기의
제한 없이 `제압`을 한번 사용할 수 있게 되는데, 6초마다 한번씩만
발동된다는 특징을 가지고 있습니다. 즉, `피의 맛` 특성이 발동 되어도
바로 사용할 필요 없이, 다른
스킬들을 사용하면서 6초 이내에
`제압`을 사용하면 된다는 것입니다. 또한 `마지막 일격`의 경우 `급살`이
떳을 경우 우선적으로
사용해야 합니다.
또한 `분쇄`의 사용 타이밍도 중요합니다. 도트를 사용하는 직업의 경우
대부분 도트가 끊어지지 않도록 칼같이 유지하는 모습을 보여주지만, `무분 전사`는 이
부분에서 예외가 됩니다. 그 이유는 문양의
효과가 있는 `분쇄`는 21초 동안 지속되며, 이는 `분쇄`의 지속시간이
끝남과 동시에 `피의 맛`이 발동된다는 것입니다. 만약 `분쇄`를 칼같이
유지하는 것이 중점을 두게 된다면, 마지막에 발동되야 할 `피의 맛`이
발동되지 않는 경우가 생기게 되는 문제가 발생되어 집니다. 때문에 `분쇄`가 끝나고 나서 3초 동안에 `제압`과 공격 스킬
하나를 더 사용한 뒤, `분쇄`를 사용하는 것이 더 효과적입니다.
영웅의
일격은 분노가 많을 경우
사용하는 것이 좋으며 격돌의
사용법에 유의해야 합니다. 논란의 여지가 있는 부분이지만 격돌
사용 시 평타가 밀리게 되기
때문에 영격과 격돌은 그
쓰임이 다르며 서로 동시에
사용하지 않는 편이 좋습니다.
이
외에도 중요한 것은 무기 특성의 궁극 기술인 `칼날 폭풍`의 사용 타이밍입니다.
다수의 몬스터를 상대로 한다면 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 사용하는
것이 DPS 상승에 큰 역할을 하지만, 단일 대상을 상대로 할때에는 계륵이
되어 집니다. 분명 궁극 기술인 만큼 효율이 좋아야 마땅 하지만,
일반적인 상태에서 사용한다면 오히려 DPS가 떨어지는 불상사가 발생하게
됩니다. 때문에 단일 대상을 기준으로 `칼날 폭풍`을 사용하기 위해서는
최소한 사용 효과의 장신구나 각종 발동 효과(무기 마법부여 등)이 발동되어
있을 때, 특히 분노가 모자랄 때 사용해 주어야 효율적입니다.
|
위
특성은 `예제` 이므로 자신의 무기와 플레이 스타일, 아이템 세팅에
따라 조율해 주어야 합니다.
<
주 문양 >
|
죽음의
일격의 문양
|
죽음의
일격으로
입히는
피해량이
10%만큼
증가합니다.
|
마무리
일격의 문양
|
마무리
일격
사용
시
10만큼의
분노가
추가로
더해져
피해가
적용됩니다.
|
분쇄의
문양
|
분쇄의
지속시간이
6초만큼
증가합니다.
|
양손
무기를 각각 한손에 착용하여 쌍수로 사용할 수 있는 `분무 전사`는
순간 폭딜 능력에 있어 `무분 전사`에게 밀릴 수는 있지만, 평균적인
DPS는 `무분 전사`와 비슷하며, 특히 광역 공격을 할 때에는 아주
강력한 모습을 보여주고 있습니다. 또한 `광란` 특성으로 근접 및 원거리
직업의 치명타 확률을 5% 증가시켜줄 수 있는 시너지를 가지고 있습니다.
하지만 `무분 전사`에 비해 시너지와 아이템에 대한 의존도가 아주 높다는
단점을 가지고 있습니다.
능력치
|
추천
수치
|
설명
|
적중도
|
164(5%)
|
가장
중요한 수치중 하나인 적중도 입니다. 특히 쌍수를
사용하는 클래스에게 있어 적중도는 높은 수치를 요구하는
경우가 많습니다. 하지만 전사의 경우 영웅의 일격을
사용 시 보조무기까지 스킬 적중으로 판단되기 문에
분노트리의 `정밀함` (3%) 특성을 포함하며 총 8%의 적중을
맞추게 됩니다.
|
힘(전투력)
|
6000
이상
|
역시
중요한 힘(전투력)은 대미지에 직접적인 영향을 주는
부분으로써 높을 수록 좋다는게 정설입니다. 보통 방어도
관통력과 연관지어 생각되어지는 개념으로 자신이 어중간한
스펙일 경우 방어구 관통보다 힘을 우선으로, 완성형
스펙의 경우 만방관을 맞춘 후 힘을 올리는 게 낫다고
정설로 받아들여지고 있습니다. 하드급 템을 모두 파밍한
전사의 경우의 전투력은
7000을 넘어섭니다.
|
치명타
확률
|
45%
이상
|
힘과
방관 때문에 자칫 소흘히 여겨질 수 있는 치명타 적중도지만
특히 분노 전사의 경우 치명타가 터졌을 경우
발동되는 스킬 등, 결코 간과할 수 없는 부분 중 하나가
바로 치명타 적중률입니다. 보통 45% 를 넘기는
것을 이상적으로 봅니다.
|
방어구
관통력
|
만방관
: 1400
|
자신이
가지고 있는 아이템으로 미루어 판단하건데 방관 보석을
전부 박아 만약 만방관에 가깝다면 방관 세팅을, 그
이외의 경우 힘 세팅을 하는 것이 효과적입니다. 힘
세팅의 경우라도 방어구 관통력은 40% 이상의 수준으로
맞춰주는 것이 좋습니다.
|
숙련도
|
214(숙련
26)
|
분무의
경우 무기 특성의 무기 전문가를 찍을 수 없기 때문에
뒤에서 공격을 가정 시 최대한의 숙련 26을 맞추고
시작합니다.
|
`분무
전사`에게 중요한 것 중 하나는 "어떤 무기를 어디에 착용할
것인가?" 입니다. 도적이나 주술사 같이 쌍수 무기를 사용하는 직업의
경우 보통 주 무기에 최대 공격력이 높은 무기를 사용하지만 `분무 전사`는
조금 다릅니다. 기본적으로 양손 무기는 공격 속도가 3.4 이상이라면 최대
공격력의 비중이 낮아지는 반면, 초당 피해량에 대한 비중이 높아집니다.
따라서 주 무기에는 공격 속도 3.4 이상의 초당 공격력이 높은 무기를
착용하며, 보조 무기에는 옵션을 보고 선택하는 것이 효율적입니다.
|
아이템
세팅에서 언급했듯이 `분노 전사`는 `영웅의 일격`을
쉼없이 눌러줄 수 있어야 좋습니다. 다만 `영웅의 일격`에 너무 얽메여
다른 스킬을 사용하지 못하는 정도가 되어선 안되며, 분노의 수급에
따라 최대한 많이 사용하는 것이 좋습니다.
일단
기본적인 딜 사이클은 `소용돌이`와 `피의 갈증`을 지속적으로 사용해
주면서, 이후 `피의 쇄도`가 발동 되었을 때, `격돌`을 사용하는
것입니다. 높은 피해량을 가지고 있는 `격돌`을 놓치지 않고 사용해주는
것이 좋지만, 그렇다고 `소용돌이`와 `피의 갈증`에 영향을 끼치게 되면
오히려 불리해 집니다. 때문에 `격돌`은 `소용돌이`와 `피의 갈증`에
아무런 영향을 끼치지 않을 때 사용하는 것이 좋습니다.
또한 `소용돌이`와 `피의
갈증`을 칼같이 사용한다하여도 4~5번의 사이클링이 돌면 겹치게 될
때가 있습니다. 이때에도 이전과 마찬가지로 `소용돌이` 이후 `피의
갈증`을 사용하는 것이 좋습니다.
초보를
위한 딜 사이클 간단 정리.
|
1. `소용돌이`와
`피의 갈증`은 재사용 대기시간이 돌아올 때 마다 사용. 2.
`영웅의 일격`은 최대한 유지. 3. `소용돌이`와 `피의
갈증`의 재사용 대기시간이 겹쳐진다면 `소용돌이`를 먼저
사용. 4. 위의 일을 모두 끝내도 시간이 남는 다면 `격돌`
사용.
|
|

|
▲
18 - 53 - 0 예제특성
|
위
특성은 `예제` 이므로 자신의 플레이 스타일과 아이템 세팅 등에
따라 조율해 주어야 합니다.
<
주 문양 >
|
영웅의
일격의 문양
|
영웅의
일격으로
치명타를
적중시키면
10의
분노가
생성됩니다.
|
소용돌이의
문양
|
소용돌이의
재사용
대기시간이
2초만큼
감소합니다.
|
회전
베기의 문양
|
회전베기
사용
시
피해를
입히는
대상이
1명
더
증가합니다.
|
불타는
성전에서부터 누적되어온 많은 패치를 통해 성기사와 드루이드에 이어
이제는 죽음의 기사까지 `탱커`로써의 역할을 수행할 수 있게 되면서
메인 탱커의 자리를 위협 당하게 되었습니다. 그러나 오리지널 시절부터
메인 탱커로써의 입지를 굳혀온 `방특 전사`는 `방패 막기`와 `최후의
저항` 그리고 `방패의 벽` 등을 통해 다른 직업에 밀리지 않는 생존력과
`가로막기`, `경계` 등으로 파티원을 보호해 줄 수 있다는 장점. 그리고
`방어구 가르기`가 있음에
아직까지도 메인탱커의 역할을 수행하는 일이 많습니다.
|
능력치
|
추천
수치
|
설명
|
방어
숙련도
|
540
|
적에게
치명타를 맞지 않기 위해서
최소한으로 맞춰야하는
방어 숙련도. 보통 템을
파밍할 시 최소 방숙은
거의 맞춰지는 편입니다.
방숙을 540 맞춘 이후에는
방어숙련도보다 완방과
방어도 등 다른 쪽 위주로
파밍을 하는 것이 좋습니다.
|
완방(회피+무기막기)
|
40%
이상
|
`완전
방어`의 준말인 `완방`은
`무기 막기+회피+빚맞음`을
합산한 수치로 보통 `무기막기+회피`로
나타내어 집니다. 완방이
높을 수록 힐이 잠시
끊어지거나 위급할 경우
생존 확률이 올라가지만
지나친 완방은 자칫 분노
수급의 문제가 일어날
수 있으므로 유의하여야
합니다.
|
적중도
|
263(8%)
|
덜
맞는 것도 중요하지만, 마찬가지로 네임드의 어그로를
잘 끌기 위해선 `적중도`가 중요합니다. 특히 탱커의 경우
적중도가 낮을 경우 자칫 도발이 빗나가는 일이 있으므로
얼음왕관 성채의 `싸울팽` 처럼 탱커간의 교대가 중요한 네임드에서 매우
중요한 스텟입니다. 8% 이상을 추천하며, 특히 `도발`스킬의
경우 빗나감을 피하기 위해 도발의 문양등을
사용하기도 합니다.
|
숙련
|
247
이상(30)
|
적중과
더블어 탱커의 어글 중 중요한 부분을 담당하는 숙련은
특히 적의 앞에서 공격해야 하는 탱커의 경우 보스의
`무기막기`때문에 높은
수준을 요구하는 일이 많습니다. 하지만
다른 스텟에 우선 순위가
밀리기 문에 체력과
방어도를 크게 희생하지 않는 범위 안에서 숙련을 맞추는 것을 추천합니다.
보통 회피의 경우 26,
무기 막기의 경우 60이상이
만 숙련입니다.
|
방어도
|
30000
이상
|
드루이드
보다 높지 않지만 공격속도가 빠른 네임드 등이나 광역
탱킹시 매우 중요한 부분을 담당하는 스텟이 방어도
입니다. 얼음왕관 하드의 싸울팽, 구린속등 한방 한방이
아프고 공격 속도가 빠른 네임드와의 대결 시 그 진가가
드러나는 스텟입니다.
|
체력
|
4만 이상
|
우선 피치명을
맞
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 플랫폼
-
온라인
- 장르
-
MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
| | |