[와우(WOW)>메카리포트>정보]
`리치
왕의 분노`가 시작되고 부터 오랫동안 밀리 딜러 직업이라면 항상 무기에
`광전사`를 사용하였으며, 이것이 `진리`로 여겨져 왔습니다. 그런데
3.3 패치 전후로 "무기에 어떤 마법부여를 하는 것이 가장 좋은가?"에
대한 끊이지 않는 논란이 지속되고 있습니다. 그렇다면 "논란의
여지 없이 `광전사`가 최고다!"라는 공식이 깨지며,
`검은 마력`과 이전 확장팩의 마법부여였던 `살쾡이`가 부각된 것 이유가
무엇일까요? 이러한 논란이 발생하게 된 원인과 그 이유에 대하여 알아보도록
하겠습니다.
▲ 마법부여 별 발동 효과 이펙트
3가지의 마법부여에 대한 논란이 일어난 여러 가지 이유가 있지만, 그 중 하나는 가속도의 가치에 대한 인식이 변화되었기 때문입니다. 먼저 전투력과 가속도를 설명하자면 전투력은 공격력의 절대치로 증가하는 성질을 가지고 있으며, 가속도는 % 단위로 증가하는 성질을 가지고 있습니다. 때문에 가속도만 높다고 DPS가 강화되는 것이 아닌, 전투력이 뒷바침되는 상태에서 가속도가 상승해야 빛을 발하게 되는 것 입니다. 즉, 전투력이 일정 수치가 되면 전투력 보다 가속도로 얻는 이득이 더욱 높다는 뜻입니다.
`사령관의 시험장`과 `얼음왕관 성채`가 활성화되자 상위 아이템을 접하기 시작하였고, 전투력을 상승시키기가 원활해졌습니다. 때문에 이제는 앞서 말한 전투력보다 가속도로 얻는 이득이 높아지는 단계에 이르게 되었습니다.
발동 효과도 중요하지만, 얼마나 자주 발동하는가 역시 중요한 요소입니다. 이번 실험에서는 `도적`을 기준 측정하였으며, 주 무기에는 순간 효과 독을 보조 무기에는 맹독을 사용하였습니다. 또한 스킬을 제외한 일반 공격만으로 10분 동안 `영웅의 훈련용 허수아비`를 공격하여 발동된 횟수를 체크하였습니다.
※ x / y 회 발동 = 오른손 / 왼손
단순히 발동 횟수만을 보자면 주무기에 `검은 마력`을 보조 무기에 `살쾡이`를 사용하였을 때 가장 활발히 발동 되었습니다. 그러나 위의 정보는 스킬을 제외한 일반 공격만으로 측정한 것으로써 만약 공격 스킬을 사용한다면, 내부 재사용 대기시간을 가지고 있다는 `검은 마력`의 발동 횟수가 줄어들게 됩니다. 따라서 3가지의 마법부여가 비슷한 발동 확률을 가지고 있다고 생각됩니다. (※ 단, `광전사` 보다는 `살쾡이`가 조금 더 확률이 높습니다.)
또한 양쪽 무기에 모두 `검은 마력` 사용하여 발동 확률을 실험할 때, 독특한 점을 하나 발견하였습니다. `검은 마력`의 중첩과 지속시간의 리셋 현상이 발견되지 않았으며, `검은 마력`이 한번 발동하면 약 20초 이상의 시간을 두고 다시 발동되는 점 등을 확인하였습니다. 즉, 양쪽 무기에 모두 `검은 마력`을 사용하더라도 어느 한쪽의 무기에서 발동이 된다면 일정 시간 동안 발동되지 않는 다는 것입니다. 이는 내부 재사용 대기시간을 공유하고 있다고 볼 수 있습니다.
이번 실험 역시 도적(암살)으로 측정하였습니다. 실험을 하면서 발생하는 변수를 최대한 줄이고자, 장신구와 각종 쿨 기술들을 사용하지 않았습니다. 또한 순간적인 DPS에 의한 변수 역시 줄이기 위하여 `영웅의 훈련용 허수아비`를 상대로 1,000만의 피해를 기준으로 측정하였습니다.
※ 실험에 사용된 도적의 스펙: 아이템레벨 245의 단검, 전투력 4394, 적중도 465, 치명타율 40.68%, 숙련 28, 가속도 489
※ DPS에 대한 상세 정보를 확인하시려면, 원하시는 마법부여 조합 명칭을 클릭하세요!
전체적으로 DPS가 ±50 정도로 크게 차이가 나지 않았습니다. 다만 `광전사` 또는 `살쾡이`가 포함된 조합의 경우 비교적 안정적인 DPS를 보여준 반면, `검은 마력`이 포함될 경우 상대적으로 DPS가 ±200 정도로 편차가 상당했습니다. 그러나 도적의 입장에서 `검은 마력`이 포함된 조합의 경우, 비교적 기력 관리가 편한 느낌을 받았습니다. (※ 가속도로 인해 공격횟수가 증가하여 `집중 공격` 특성이 더 자주 발동 되었기 때문입니다.)
다음으로는 위의 조합보다 비교적 인지도가 낮은 조합들을 실험하였습니다. 이때에는 시간 관계상 300만 딜을 기준으로 측정하였습니다.
※ DPS에 대한 상세 정보를 확인하시려면, 원하시는 마법부여 조합 명칭을 클릭하세요!
가장 인상적인 모습을 보여준 조합은 `검은 마력` + `광전사`이었습니다. 평균 DPS는 조금 낮았지만, 두 효과가 모두 발동된 상태의 경우 DPS 5000 이상 상승하였기 때문입니다. 즉, 순간적인 화력은 가장 높다고 할 수 있습니다.
위의 발동 확률 실험에서 가장 많은 발동 횟수를 기록하였던 `검은 마력` + `살쾡이` 조합은 이번 실험에서도 역시 가장 활발히 발동되었습니다. 그러나 발동된 확률이 높았음에도 불구하고 가장 낮은 DPS가 측정되었는데, 그 이유는 가속도에 있다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 앞서 언급했듯이 가속도는 % 단위로 효율이 증가합니다. 따라서 실험에 사용한 도적은 뒷바침이 되야 할 전투력이 낮았기 때문에 증가된 가속도가 제대로 빛을 발하지 못했다고 볼 수 있습니다.
여러
차례의 실험을 통해 느낀 점은 어떤 조합이 가장 좋다! 라고 장담하기
힘들다는 것입니다. 왜냐하면 각 조합마다 DPS의 차이가 생각보다 크지
않은 점과 개인마다 아이템 세팅이 다르다는 점 그리고 실시간으로
변화하는 DPS를 어떻게 느끼느냐에 따라 차이가 발생하기 때문입니다.
그러나 한가지 확실한 것은 `살쾡이`와 `검은 마력` 모두 좋은 마법부여이지만,
가속도의 점감 효과를 감안하여 두 무기
중에 하나는 `광전사`를 선택하는 것이 효과적이며 안정적인 DPS를
볼 수 있다는 것입니다.
글_게임메카 최혁식 기자 (레라스, gc8841@gamemeca.com) |
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