`리치
왕의 분노`의 최종 네임드인 리치 왕과 만나기 위해서는 `역병지구`의
`교수 퓨트리사이드`와 `진홍빛 전당`의 `피의 여왕 라나텔` 그리고
`서리날개 전당`의 `신드라고사`를 모두 쓰러뜨려야 합니다. 리치
왕과의 전투 3페이즈와 두
번의 중간 페이즈 그리고 마지막 이벤트 페이즈까지
총 6페이즈로 분류된 만큼 이번 확장팩에 등장한 네임드
중에서 가장 복잡한 네임드 몬스터입니다.
▶ 보조
탱커는 본진과 15m 가량 떨어진 지점에서 소환되는
모든
구울들을 탱킹해야 합니다.
▶ 휘청거리는 괴물은 전방의 모든 대상에게 피해를
입히고, 기절시키기 때문에 반드시 머리를
돌리고 탱킹해야 합니다.
역병
해제 가능 직업
▶ 괴저
역병을 5초내로 해제하지 않으면 탱커가 아닌
대상자는 100% 사망한다고 생각해야 합니다.
따라서 괴저 역병 대상자가 보조 탱커에게
이동하는 것을 확인하는 즉시 바로 해제해야
합니다.
힐러
▶ 탱커가
영혼 쐐기에 죽지 않도록 주의해야 합니다.
▶
1, 3, 5페이즈에서 리치
왕이 모든 대상에게 피해를 입히는 몰아치기를
사용합니다. 생명력이 90% 이상이 되야 해제되니,
빠르게 파티힐을 해야 합니다.
딜러
▶ 노역꾼
구울은 광역 공격으로 빠르게 처치하며, 휘청거리는
구울은 점사로 처리해야 합니다.
2
페이즈
공통
▶ 리치
왕이 갑자기 중앙으로 이동하면 2 페이즈가
시작된다는 신호입니다. 이때에는 리치 왕이
냉혹한 겨울을 시전하는데, 근처에 있으면
피해를 받으니, 외곽 지형으로 이동해야 합니다.
▶ 2 페이즈가 끝나면
생성됐던 외곽 지형이 붕괴되니, 빠르게 안쪽으로
이동해야 합니다.
탱커
▶ 2 페이즈
때에는 분노한 영혼 2마리가 나타납니다.
탱커들이 각각 한 마리씩 탱킹해야 하며,
전방의 모든 대상에게 2만 가량의 피해를 입히니
반드시 머리를 돌려야 합니다. 중요한
것은 탱커 분들끼리 같은 범위에 있지
않도록 잘 조절하는 것입니다.
힐러
▶ 2
페이즈에서는 광역 피해가 많아집니다. 따라서
파티힐에 신경 써야 합니다.
근접
딜러
▶ 분노한
영혼 뒤를 잡고 공격해야 합니다.
원거리
딜러
▶ 리치
왕이 중간 중간 얼음 구슬을 소환합니다. 이
구슬이 공격대원과 접촉하면 근접해 있는 모든
대상에게 1만 가량의 피해와 함께 넉백시킵니다.
따라서 구슬이 다가오는 동안 빠르게 처리해야
합니다.
3
페이즈
공통
▶ 3
페이즈에서는 1 페이즈에서 사용하던 괴저
역병과 영혼 쐐기, 몰아치기를 2페이즈에서도
사용하며, 파멸 스킬이 추가 됩니다. 파멸
스킬(검은색 장판)은 무작위 지면에 생성되는데,
공격대원이 피해를 입을 때마다 피해 량과 범위가
커집니다. 따라서 파멸에 피해를 입지 않도록
주의해야 합니다.
탱커
▶ 3, 5페이즈에서 리치
왕이 약 30초마다 5만의 피해를 입히는 영혼
쐐기를 사용합니다. 이 때마다 메인 탱커가
생존기 하나씩 돌려야 합니다. 그런데 만약
모든 생존기가 재사용 대기시간에 걸려있다면
보조탱커가 잠시 탱킹을 인계 받거나, 사제의
`고통 억제` 등의 생존기를 사용해야 합니다.
딜러
▶ 리치
왕이 종종 발키르를 소환합니다. 이 발키르는
공격대원 중 무작위로 한명을 선택하여
붙잡아 갑니다. 때문에 발키르를 확인하는
즉시 타겟을 변경하여 빠르게 처치해야 합니다.
4
페이즈
공통
▶ 4
페이즈와
같은 방식으로 진행됩니다. 단, 분노한 영혼의
개체수가 증가하므로 주의해야 합니다.
5
페이즈
광역
공격 공략
▶
5페이즈에서
부터는 더 이상 괴저 역병을 사용하지 않습니다.
그러나 영혼 쐐기와 몰아치기는 여전히 사용하며,
파멸 스킬도 사용합니다.
▶
사악한 영혼들이 소환되기 시작하는데, 이
영혼들이 대상자와 접촉하면 광역 피해를
입힙니다. 따라서 대상자는 사악한 영혼들과
접촉하지
않도록 도망다녀야 하며, 딜러들은 광역
공격 등으로 빠르게 처리해야 합니다.
지우개
공략
▶
사악한 영혼이 등장하기 시작하면, 지우개 담당자를 제외한 모든 공격대원은
사악한 영혼이 등장하는 위치의 반대 방향으로
이동해야 합니다.
▶
지우개 담당자(보통 보조 탱커)들은 사악한
영혼을 향해 달려가야 합니다. 사악한
영혼은 공중에서 날아가므로, 적절한 거리
조절과 점프는 필수 입니다.
이벤트
페이즈
공통
▶
리치
왕의 생명력이 10% 이하로 내려가면 갑자기
모든 공격대원이 사망합니다. 버그가 아닌
지극히 정상적인 현상이며, 성급하게 무덤으로
이동해선 절대 안됩니다. 리치 왕의 대사가
끝날 때까지 기다리면 부활하는데, 이후에는
리치 왕이 무력화되므로 즐겁게 공격하여 처치하시면
됩니다.
1-1.
1페이즈의
특징은 2가지의 구울들을 처리하는 것입니다. 3마리씩
등장하는 <노역꾼 구울>은 특별한 스킬이 없으며,
공격력이 강하지 않아 리치 왕 근처에 모아 광역 공격으로
처리하면 됩니다. 그러나 <휘청거리는 괴물>은 생명력(약
200만)도 높고, 전방의 대상에게 피해와 함께 기절시키는
충격파를
사용하므로 주의해야 합니다. 전담 탱커는 반드시 머리를
돌려, 공격대원이 피해를 받지 않도록 해야 합니다.
▲
<휘청거리는 괴물>은 우트가드 첨탑의 `잉그바르`처럼
<충격파>를 사용합니다.
1-2.
리치
왕이 주력으로 사용하는 스킬 중 가장 위험한 것은 5초마다
5만의 암흑 피해를 입히는 괴저
역병입니다. 한 가지 다행인 점은
해제가 가능하다는 것! 게다가 해제 시
다른 대상에게 전이 되는데, 리치 왕을 제외한 모든 몬스터에게도
전이가 된다는 점입니다. 이를 이용하면 몬스터를 처리하기가
한결 수월해집니다.
따라서 <괴저 역병>에
걸린 공격대원은 보조탱커에게 이동하고 나서, 해제를 받아 몬스터에게
<괴저 역병>을 전이시켜야 합니다. 단,
<괴저 역병>이 전이될 때마다 리치 왕의 공격력이 2%씩 증가하므로 탱커
힐에 주의해야 하며, 몬스터 처리 후에는 <괴저 역병>
대상자가 다른 공격대원과 10m이상 거리를 벌린 상태에서
해제해야 합니다.
▲
4초안에 이동해야 피해를 받지 않는 완벽한 전이가
가능합니다.
1-3.
리치
왕이 주기적으로 모든 대상에게 몰아치기를 사용합니다.
이 스킬은 매초마다 피해를 입히는데, 시간이 지날 수록
점차 피해량이 증가합니다. 때문에 반드시 해제해 주어야
하며, 해제하는 방법은 대상의 생명력을 90% 이상
회복시키는 것입니다. 만약 이 디버프를 받기 전에 90~100%의
생명력이 유지되어 있다면, 디버프가 생성되는 순간 바로
사라지니 만피를 유지하도록 노력하는 것이 효율적입니다.
(※ <몰아치기>는 3페이즈까지 계속 사용합니다.)
2-1.
페이즈가
전환 될 때마다 중간 페이즈가 찾아옵니다. 이때에는 리치
왕이 냉혹한
겨울을 시전하여 근접해
있는 모든 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 게다가 리치 왕을
공격할 수도 없으므로 미련을 갖지 말고 외곽으로 이동해야
합니다.
▲
미련을 두지 말고 빠르게 이동해야 합니다.
2-2.
그렇다고
쉬고 있을 시간이 없습니다. 왜냐하면 분노한 영혼
3마리가 소환되어 공격대원을 괴롭히기 때문입니다. 공격대원
중 한 명의 모습을 복사하여 나타나는 이 몬스터는 약 88만의
생명력을 가지고 있으며, 주기적으로 영혼의
비명 스킬을 시전하여
전방의 모든 대상에게 약 2만의 암흑 피해와 함께 침묵
시킵니다. 따라서 탱커들은 각각 한 마리씩 탱킹하여, 본진에
영향을 주지 않는 한도내에서 서로 머리를 돌리고 있어야
합니다.
▲
중간 페이즈 자리잡기
2-3.
또한
리치 왕이 주기적으로
고통과
고뇌 스킬을 사용하여 공격대원에게 피해를 입힙니다.
이 스킬은 리치
왕으로부터 부채꼴 범위에 있는 대상에게 피해를 입히므로,
힐러와 원거리 딜러가 넓게 퍼져있으면 피해를 최소화할
수 있습니다.
▲
부채꼴 범위를 가진 <고통과 고뇌>! 원거리 딜러와
힐러가 넓게 퍼져있으면 피해를 최소화 할 수 있습니다.
2-4.
그리고
리치 왕이 수시로 얼음 구슬을 소환합니다. 이 구슬은
공격대원 중 무작위로 한 명에게 연결되어 점점 다가오는데,
이 때 대상자 주위의 대상에게 피해를 입히는 얼음
진동을 사용합니다. 게다가 이
구슬이 공격대원과 접촉하면 광역 피해와 함께 넉백시키는
얼음
폭발을 사용합니다. 중요한
것은 넉백시 절벽 아래로 떨어질 위험이 있다는 것입니다.
따라서 얼음 구슬이 등장하면 원거리 딜러들이 빠르게 처리해
주어야 합니다.
▲
가까이 다가오기 전에 빠르게 처치해야 합니다!
2-5.
이후
중간
페이즈가 끝나면 지진을
사용하여, 생성되었던 외곽 지형이 붕괴시킵니다. 따라서
지형 밖으로 떨어져 사망하지 않도록 빠르게 안쪽으로
이동해야 합니다.
3-1.
3페이즈에서의
특징은 바닥에 깔리는 파멸과
주기적으로 소환되는 발키르 그리고 영혼
쐐기에 대응하는 것입니다. <파멸(검은색
장판)>은 무작위 범위에 생성되는데, 중요한 점은 공격대원이
<파멸>의 범위에 들어가 피해를 받을 때마다, 피해량과
크기가 커진다는 것입니다. 만약 이를 인지하지 못한 공격대원이
계속해서 피해를 받는 다면 얼어붙은 왕좌 전체가
<파멸>로 뒤덮일 수 있습니다. 따라서 <파멸>에
피해를 입지 않도록 빠르게 대처하는 것이 가장 중요합니다.
(지금까지 보아왔던 `장판류` 스킬 중 가장 까다롭다고
할 수 있습니다.)
▲
공격대원이 <파멸>을 2번 밟았을 때의 범위입니다.
3-2.
리치
왕이 종종 소환하는 발키르는 공격대원 중 한 명을 무작위로
선택하여 붙잡은 후, 외곽(낭떠러지)로 이동하여 떨어뜨립니다.
즉, `낙사` 시킨다는 뜻입니다. 이를 방지하기 위해서 모든
공격대원이 중앙에 위치하고 있어야 하며, 딜러들이 발키르를 빠르게 처치해야 합니다.
단, 흑마법사의 경우 `악마의 마법진: 순간이동`을 통해
낙사를 방지할 수 있으므로, 흑마법사를 데려가는 발키르는
처치할 필요가 없습니다. (거리의 제한이 있으므로 반드시
외곽에 `악마의 마법진`을 설치하고 있어야 합니다.)
발키르는
죽음의 기사의 `얼음 결계`, 마법사의 `감속` 등의 스킬을
사용하여 이동 속도를 낮출 수 있습니다. (최대 50%까지
감소) 또한 각종 스턴 스킬로 기절시킬 수도 있으니, 딜과
동시에 이동을 방해하는 것도 중요합니다.
▲
발키르가 등장하는 즉시 공격을 시작해야 안전합니다.
3-3.
또한
리치 왕이 주기적으로 탱커에게 5만의 피해를 입히는 <영혼
쐐기>를 사용합니다. 게다가
스킬 사용 후 5초가 지나면 리치 왕의 공격력이 100%만큼
증가하므로, 탱커들은 반드시 생존기를 하나씩 사용해야
합니다. 만약 모든 생존기가 재사용 대기시간에 걸려 사용하지
못하는 상황이 나온다면, 보조 탱커가 인계하여 버텨내거나
사제의 `고통 억제, `수호의 영혼` 등을 받아야 합니다.
※
5페이즈에서는
더 이상 <괴저 역병>을 사용하지 않습니다. 그러나
<몰아치기>는 여전히 사용하며,
3페이즈에서 사용하던 <파멸>과 <영혼 쐐기>도 사용합니다.
5-1.
5페이즈의
특징은 10마리씩 소환되는 <사악한 영혼>과 <영혼
착취>에 대응하는 것입니다. 일명 `새우`라고 불리는
유령의 모습을 한 <사악한 영혼>은 대상자와 접촉하면
정신력
폭주를 사용하여 근접해 있는
대상에게 1.5만의 피해를 입힙니다.
▲
대상자와 접촉하면 폭발하는 <사악한 영혼>! 대상자는
반드시 도망 다녀야 합니다.
따라서 대상자는 도망
다니고,
그 외의 공격대원이 <사악한 유령>을 처리해야 합니다.
<사악한 유령> 처리 방법에서는 크게 2가지가 있습니다.
하나는 원거리 딜러, 특히 암흑 사제나 흑마법사가 광역
공격으로 처치하는 것이며, 다른 하나는 `지우개`를 활용하는
것입니다.
`지우개`란
`십자군 원형경기장`의 4번째 네임드인 `발키르 쌍둥이`에서
등장한 방법으로, 보조 탱커나 생존기를 사용한 딜러가
몸으로 부딪쳐 터뜨리는 것입니다. 이와 마찬가지로 리치
왕이 <사악한 유령>을 소환할 때 모든 공격대원이
반대쪽 지점으로 이동하고, 보조 탱커들이 <사악한 유령>과
접촉하여 폭발 시키는 것입니다.
▲ `지우개`
활용 법!
5-2.
리치
왕이 주기적으로 영혼
착취를 사용합니다. 이
스킬의 독특한 점은 대상자를
살렸을 경우 서리한에게 사로 잡힌다는 것입니다. <영혼
착취> 대상자가 서리한의
방으로 이동하면, <테레나스(아군)>와 <영혼감시자(몬스터)>가 싸우고 있습니다.
여기서 할 일은 <테레나스>를 도와 <영혼감시자>를
처치하는 것입니다. 힐러는 어떡하나? 라고 고민하지 마시기
바랍니다! <테레나스>는 생명력이 높아질 수록 공격력도
상승하므로, <테레나스>를 치유하면 <영혼감시자>를 직접
공격하지 않아도 금방 처치할 수 있기 때문입니다.
▲ 테레나스가
쓰러지면 리치왕이 강력해집니다.
다만, 주의
할 것은 <영혼감시자>가 <생명력 흡수>는 시간이
지날 수록 피해량이 상승한다는 점입니다. 때문에
<영혼감시자>가 <생명력 흡수>를 시전하면
차단하거나, <테레나스>에게 걸린 디버프를 해제해야
더욱 빠르게 빠져나올 수 있습니다. 만약 차단이나
해제가 불가능한 직업이라면 더욱 열심히 딜 또는 힐을
해야 합니다.
리치
왕의 생명력이 10% 아래로 내려가면 광폭화 상태가 되면서
모든 공격대원이 사망합니다. 단,
이때 성급하게 무덤으로 이동해선 절대 안됩니다. 버그
현상이 아닌 지극히 정상적인 현상으로, 리치
왕의 기나긴 대사가 끝나면 전투 초반 메즈 당했던 티리온이
깨어나면서 리치 왕을 무력화 시킵니다. 그리고
아서스의 아버지가 나타나 모든 공격대원을 부활 시켜줍니다.
이 때부터 마음껏
공격하여 리치 왕의 생명력을 0로 만들면 전투가 종료되며,
즐거운 분배시간이 찾아옵니다.
1-1.
1페이즈의
특징은 2가지의 구울들을 처리하는 것입니다. 3마리씩
등장하는 <노역꾼 구울>은 특별한 스킬이 없으며,
공격력이 강하지 않아 리치 왕 근처에 모아 광역 공격으로
처리하면 됩니다. 그러나 <휘청거리는 괴물>은 생명력(약
200만)도 높고, 전방의 대상에게 피해와 함께 기절시키는
충격파를
사용하므로 주의해야 합니다. 전담 탱커는 반드시 머리를
돌려, 공격대원이 피해를 받지 않도록 해야 합니다.
▲
<휘청거리는 괴물>은 우트가드 첨탑의 `잉그바르`처럼
<충격파>를 사용합니다.
1-2.
리치
왕이 주력으로 사용하는 스킬 중 가장 위험한 것은 5초마다
10만의 암흑 피해를 입히는 괴저
역병입니다. 한 가지 다행인 점은
해제가 가능하다는 것! 게다가 해제 시
다른 대상에게 전이 되는데, 리치 왕을 제외한 모든 몬스터에게도
전이가 된다는 점입니다. 이를 이용하면 몬스터를 처리하기가
한결 수월해집니다.
따라서 <괴저 역병>에
걸린 공격대원은 보조탱커에게 이동하여 해제를 받아, 몬스터에게
<괴저 역병>을 전이시켜야 합니다. 단,
<괴저 역병>이 전이될 때마다 리치 왕의 공격력이 2%씩 증가하므로 탱커
힐에 주의해야 하며, 몬스터 처리 후에는 <괴저 역병>
대상자가 다른 공격대원과 10m이상 거리를 벌린 상태에서
해제해야 합니다.
▲
<괴저 역병> 전이가 잘 된다면, 브리쿨과 구울을
공격하지 않아도
무난하게
처치할 수 있습니다.
1-3.
리치
왕이 주기적으로 모든 대상에게 몰아치기를 사용하는데,
매초마다 암흑 피해량이 증가합니다. 그러나 대상의 생명력이 90%이상이 되면 해제되므로 암흑
피해량이 증가하기 전에 빠르게 생명력을 회복시켜야 합니다.
(※ <몰아치기>는 3페이즈까지 계속 사용합니다.)
2-1.
페이즈가
전환 될 때마다 중간 페이즈가 찾아옵니다. 이때에는 리치
왕이 냉혹한
겨울을 시전하여 근접해
있는 모든 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 게다가 리치 왕을
공격할 수도 없으므로 미련을 갖지 말고 외곽으로 이동해야
합니다.
▲
미련을 두지 말고 빠르게 이동해야 합니다.
2-2.
그렇다고
쉬고 있을 시간이 없습니다. 왜냐하면 분노한 영혼
3마리가 소환되어 공격대원을 괴롭히기 때문입니다. 공격대원
중 한 명의 모습을 복사하여 나타나는 이 몬스터는 약 88만의
생명력을 가지고 있으며, 주기적으로 영혼의
비명 스킬을 시전하여
전방의 모든 대상에게 약 2만의 암흑 피해와 함께 침묵
시킵니다. 따라서 탱커들은 각각 한 마리씩 탱킹하여, 본진에
영향을 주지 않는 한도내에서 서로 머리를 돌리고 있어야
합니다.
▲
중간 페이즈 자리잡기
2-3.
또한
리치 왕이 주기적으로
고통과
고뇌 스킬을 사용하여 공격대원에게 피해를 입힙니다.
이 스킬은 리치
왕으로부터 부채꼴 범위에 있는 대상에게 피해를 입히므로,
힐러와 원거리 딜러가 넓게 퍼져있으면 피해를 최소화할
수 있습니다.
▲
부채꼴 범위를 가진 <고통과 고뇌>! 원거리 딜러와
힐러가 넓게 퍼져있으면 피해를 최소화 할 수 있습니다.
2-4.
그리고
리치 왕이 수시로 얼음 구슬을 소환합니다. 이 구슬은
공격대원 중 무작위로 한 명에게 연결되어 점점 다가오는데,
이 때 대상자 주위의 대상에게 피해를 입히는 얼음
진동을 사용합니다. 게다가 이
구슬이 공격대원과 접촉하면 광역 피해와 함께 넉백시키는
얼음
폭발을 사용합니다. 중요한
것은 넉백시 절벽 아래로 떨어질 위험이 있다는 것입니다.
따라서 얼음 구슬이 등장하면 원거리 딜러들이 빠르게 처리해
주어야 합니다.
▲
가까이 다가오기 전에 빠르게 처치해야 합니다!
2-5.
이후
중간
페이즈가 끝나면 지진을
사용하여, 생성되었던 외곽 지형이 붕괴시킵니다. 따라서
지형 밖으로 떨어져 사망하지 않도록 빠르게 안쪽으로
이동해야 합니다.
※
1페이즈에
사용하던 <괴저 역병>과 <영혼 쐐기>, <몰아치기>를 3페이즈에서도 사용합니다.
3-1.
3페이즈에서의
특징은 바닥에 깔리는 파멸과
주기적으로 소환되는 발키르, 그리고 영혼
쐐기에 대응하는 것입니다. <파멸(검은색
장판)>은 무작위 범위에 생성되는데, 중요한 점은 공격대원이
<파멸>의 범위에 들어가 피해를 받을 때마다, 피해량과
크기가 커진다는 것입니다. 만약 이를 인지하지 못한 공격대원이
계속해서 피해를 받는 다면 얼어붙은 왕좌 전체가
<파멸>로 뒤덮일 수 있습니다. 따라서 <파멸>에
피해를 입지 않도록 빠르게 대처하는 것이 가장 중요합니다.
(지금까지 보아왔던 `장판류` 스킬 중 가장 까다롭다고
할 수 있습니다.)
▲
공격대원이 <파멸>을 2번 밟았을 때의 범위입니다.
3-2.
리치
왕이 종종 소환하는 발키르는 공격대원 중 한 명을 무작위로
선택하여 붙잡은 후, 외곽(낭떠러지)로 이동하여 떨어뜨립니다.
즉, `낙사` 시킨다는 뜻입니다. 이를 방지하기 위해서 모든
공격대원이 중앙에 위치하고 있어야 하며, 딜러들이 발키르를 빠르게 처치해야 합니다.
단, 흑마법사의 경우 `악마의 마법진: 순간이동`을 통해
낙사를 방지할 수 있으므로, 흑마법사를 데려가는 발키르는
처치할 필요가 없습니다. (거리의 제한이 있으므로 반드시
외곽에 `악마의 마법진`을 설치하고 있어야 합니다.)
발키르는
죽음의 기사의 `얼음 결계`, 마법사의 `감속` 등의 스킬을
사용하여 이동 속도를 낮출 수 있습니다. (최대 50%까지
감소) 또한 각종 스턴 스킬로 기절시킬 수도 있으니, 딜과
동시에 이동을 방해하는 것도 중요합니다.
▲
발키르가 등장하는 즉시 공격을 시작해야 안전합니다.
3-3.
또한
리치 왕이 주기적으로 탱커에게 5만의 피해를 입히는 <영혼
쐐기>를 사용합니다. 게다가
스킬 사용 후 5초가 지나면 리치 왕의 공격력이 100%만큼
증가하므로, 탱커들은 반드시 생존기를 하나씩 사용해야
합니다. 만약 모든 생존기가 재사용 대기시간에 걸려 사용하지
못하는 상황이 나온다면, 보조 탱커가 인계하여 버텨내거나
사제의 `고통 억제, `수호의 영혼` 등을 받아야 합니다.
※
5페이즈에서는
더 이상 <괴저 역병>을 사용하지 않습니다. 그러나
<몰아치기>는 여전히 사용하며,
3페이즈에서 사용하던 <파멸>과 <영혼 쐐기>도 사용합니다.
5-1.
5페이즈의
특징은 10마리씩 소환되는 <사악한 영혼>과 <영혼
착취>에 대응하는 것입니다. 일명 `새우`라고 불리는
유령의 모습을 한 <사악한 영혼>은 대상자와 접촉하면
정신력
폭주를 사용하여 근접해 있는
대상에게 2만의 피해를 입힙니다.
▲
대상자와 접촉하면 폭발하는 <사악한 영혼>! 대상자는
반드시 도망 다녀야 합니다.
따라서 대상자는 도망
다니고,
그 외의 공격대원이 <사악한 유령>을 처리해야 합니다.
<사악한 유령> 처리 방법에서는 크게 2가지가 있습니다.
하나는 원거리 딜러, 특히 암흑 사제나 흑마법사가 광역
공격으로 처치하는 것이며, 다른 하나는 `지우개`를 활용하는
것입니다.
`지우개`란
`십자군 원형경기장`의 4번째 네임드인 `발키르 쌍둥이`에서
등장한 방법으로, 보조 탱커나 생존기를 사용한 딜러가
몸으로 부딪쳐 터뜨리는 것입니다. 이와 마찬가지로 리치
왕이 <사악한 유령>을 소환할 때 모든 공격대원이
반대쪽 지점으로 이동하고, 보조 탱커들이 <사악한 유령>과
접촉하여 폭발 시키는 것입니다.
▲
`지우개` 활용 법!
5-2.
리치
왕이 주기적으로 영혼
착취를 사용합니다. 이
스킬의 독특한 점은 대상자를
살렸을 경우 서리한에게 사로 잡힌다는 것입니다. <영혼
착취> 대상자가 서리한의
방으로 이동하면, <테레나스(아군)>와 <영혼감시자(몬스터)>가 싸우고 있습니다.
여기서 할 일은 <테레나스>를 도와 <영혼감시자>를
처치하는 것입니다. 힐러는 어떡하나? 라고 고민하지 마시기
바랍니다! <테레나스>는 생명력이 높아질 수록 공격력도
상승하므로, <테레나스>를 치유하면 <영혼감시자>를 직접
공격하지 않아도 금방 처치할 수 있기 때문입니다.
▲ 테레나스가
쓰러지면 리치왕이 강력해집니다.
다만, 주의
할 것은 <영혼감시자>가 <생명력 흡수>는 시간이
지날 수록 피해량이 상승한다는 점입니다. 때문에
<영혼감시자>가 <생명력 흡수>를 시전하면
차단하거나, <테레나스>에게 걸린 디버프를 해제해야
더욱 빠르게 빠져나올 수 있습니다. 만약 차단이나
해제가 불가능한 직업이라면 더욱 열심히 딜 또는 힐을
해야 합니다.
리치
왕의 생명력이 10% 아래로 내려가면 광폭화 상태가 되면서
모든 공격대원이 사망합니다. 단,
이때 성급하게 무덤으로 이동해선 절대 안됩니다. 버그
현상이 아닌 지극히 정상적인 현상으로, 리치
왕의 기나긴 대사가 끝나면 전투 초반 메즈 당했던 티리온이
깨어나면서 리치 왕을 무력화 시킵니다. 그리고
아서스의 아버지가 나타나 모든 공격대원을 부활 시켜줍니다.
이 때부터 마음껏
공격하여 리치 왕의 생명력을 0로 만들면 전투가 종료되며,
즐거운 분배시간이 찾아옵니다.