리치
왕의
분노 최후의 관문, `얼음왕관 성채` 영웅 모드! 레이드 콘텐츠의 끝이 서서히 보이고
있다. 많은 유저들이 도전하기 위해
준비중인 영웅 모드, 과연 일반 모드에 비교해서 어떤 부분이 바뀌었고
얼마나 어려워졌을까? 여러가지 영웅
모드의
정보를 모아 미리 준비해보자!
※필자
생각은 본 기자의 생각을 반영했고 즐거운 얼음왕관 성채 공략을 만들기
위해 유저들의 생각을 듣기 위함입니다. 각자의 생각을 댓글로 남겨주세요.
대상으로부터
15미터 반경 내에 모든 적에게 17370~18360의
암흑냉기 피해를 입힙니다.
25인
적에게
19300~20700의 암흑냉기 피해를 입힙니다.
대상으로부터
20미터 반경 내에 모든 적에게 23169~24840의
암흑냉기 피해를 입힙니다.
5.
2페이즈
돌입 후 데스위스퍼 도발에 면역
전략적 변경 사항
1. 최대한
빠르게 신봉자와 광신자를 제거하고 정신지배
대상자를 확실하게 회오리/변이 등으로 행동을
묶어 불필요한 피해를
줄인다.
2.
2페이즈 후 네임드 딜과 쫄처리조를 확실하게
구분하며 각자 개인 간격을 조절한다.
3.
복수심에 불타는 영혼 대상자가 되면 공대원이
밀집하지 않은 곳으로 빠르게 도망친다.
4.
탱커는 무의미함의 손길로 인하여 어글 획득량이
점점 줄어드니 딜러가 필요이상의 위협
수준을 확보했을 경우 쫄처리를 돕는다. 도발이
불가능하다는 점을 명심해야 한다.
5.
서브 탱커는 최대한 위협 수준을 확보하고
메인 탱커의 위협 수준을 넘어 네임드 탱커가
변경될 경우 당황하지 않는다.
필자 생각
1페이즈의
전략은 크게 변경된 사항이 없으나 정신 지배
대상자의 빠른 메즈가 관건. 와우를 오래한 유저라면 충분히 익숙한
패턴이다.
2페이즈가 시작되면 넓게 자리를 잡는데
공격대에 따라 부채꼴이나 원형으로 서게 된다. 진형의
포인트는 "각자
개인 간격을 벌리기 쉽고 쫄처리하기 쉬운
진형"을 잡는 것.
탱커는
위협 획득량이 지속적으로 낮아지므로
딜러는 개인적인 위협 수준 관리가 필요하다.
필자의 개인적인 생각이지만 공격조를
2개조로 나누어 네임드딜과 쫄처리를 담당시키고
네임드딜조의 위협수준이 넘치면 쫄처리조와
교대하는 방식은 어떨까 생각해본다. 복수심에
불타는 영혼은 대상을 추격하여 폭발하는데 복수심에 불타는 영혼과 부딪치지 않는다면
피해를 줄일 수 있다.
서브 탱커는 분노가 없어도 많은 위협량을
획득할 수 있는 보기나 죽기가 적당하고
만약 딜러가 메인 탱커나 서브 탱커의
위협수준을 넘어서 탱커가 정신 지배가 걸릴
경우 위협 수준이 초기화 되는 것도 주의해야
한다.
파멸의
역병에 걸려 있는 동안 매 1초마다 입는 피해가
증가합니다! 아군 대상이 근접해 있으면 역병이
전염됩니다.
2.2페이즈, 3페이즈 변환 시 최루 가스를 사용하지 않습니다.
3.2페이즈, 3페이즈 변환 시 가스 구름과 일촉즉발 수액
괴물을 소환합니다.
필자 생각
마지막까지
유저들의 발목을 붙잡는 교수 퓨트리사이드.
하드 모드가 되면서 고삐 풀린 역병이라는
새로운 스킬이 생겼다. 이 스킬은 1분간 지속되며
매 1초마다 받는 피해가 증가하는데 근처에
아군 대상이 있으면 전염된다. 역병에 걸리고
26초동안 가지고 있다가 다른 사람에게 전염시켰으면
다른 아군은 남아있는 디버프 지속시간 34초를
이어 받는다.
중요한
건 마지막으로 디버프를 받는 사람은 질병의
지속시간이 끝났을 때 받는 질병의 피해가
250%증가하는 디버프를 받게 되어 다시 고삐
풀린 역병이 나왔을 때 질병을 옴 겨 받을
수 없다.
그렇기
때문에 질병을 옴 길 대상이나 타이밍 중첩
등을 모두 고려해두는 게 좋고 아무에게나
전염되지 않게 대상자는 본진에서 이탈하는
것이 좋다. 다음 질병 대상자는 시간이 되면
이탈한 공대원의 옆으로 와 전염병을 이어받고
전염병을 넘긴 공대원은 본진으로 들어온다.
전염병의 이동은 본진에서 이탈하고도 딜이
가능한 원거리가 하는 게 좋을 듯.
하드모드에서는
페이즈 변환 시 퓨트리사이드가 최루 가스를
사용하지 않고 바로 일촉즉발 수액 괴물과
가스 구름을 소환한다. 유저들은 침착하게
뭉쳐서 일촉즉발 수액 괴물을 먼저 잡고 가스
구름 대상자는 멀리 도망친다.
필자가
동영상을 살펴본 결과 페이즈 변환 시 최루
가스는 사용하지 않지만 책상으로 가서 물약을
만들어 마시는 시간이 있다. 그렇기 때문에
일촉즉발 수액 괴물과 가스 구름을 빨리 제거하면
짧은 시간이지만 극딜 타이밍이 나온다.
3페이즈에서도
일촉즉발 수액괴물과 가스 구름 소환 후 바로
퓨트리사이드와 전투가 시작되지 않고 변신하는데
시간이 걸린다. 그렇기 때문에 침착하게 수액
괴물과 가스 구름을 제거할 수 있도록 하자.
5000의
물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을
멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든
적에게 생성합니다. (시전 시간 4.5초)
5000의
물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을
멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든
적에게 생성합니다. (시전 시간 4초)
25인
5000의
물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을
멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든
적에게 생성합니다. (시전 시간 4.5초)
5000의
물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을
멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든
적에게 생성합니다. (시전 시간 4초)
3.번쩍이는 불꽃 피해량 증가, 이동속도 감소 효과 증가,
이동속도 감소 효과 지속시간 증가
일반
모드
하드
모드
10인
시전자의
손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게
8초에 걸쳐 16150~17850의 피해를 입히고 이동속도를
20%만큼 감소시킵니다.
시전자의
손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게
10초에 걸쳐 25080~27720의 피해를 입히고 이동속도를
40%만큼 감소시킵니다.
25인
시전자의
손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게
8초에 걸쳐 18525~20475의 피해를 입히고 이동속도를
20%만큼 감소시킵니다.
시전자의
손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게
10초에 걸쳐 25080~27720의 피해를 입히고 이동속도를
40%만큼 감소시킵니다.
4.암흑창 피해량 증가
일반
모드
하드
모드
10인
적에게
암흑 화살을 발사하여 15600~16400의 암흑
피해를 입힙니다.
적에게
암흑 화살을 발사하여 17063~17937의 암흑
피해를 입힙니다.
25인
적에게
암흑 화살을 발사하여 18038~18962의 암흑
피해를 입힙니다.
적에게
암흑 화살을 발사하여 19013~19987의 암흑
피해를 입힙니다.
5.어둠의 감옥 추가
하드
모드
10인
적을
구속합니다. 구속한 적이 이동하면 처음에는
350의 피해를 입히고 매초마다 500씩 증가하는
암흑 피해를 입힙니다. 10초 동안 움직이지
않아야 중복된 효과가 사라집니다.
25인
적을
구속합니다. 구속한 적이 이동하면 처음에는
350의 피해를 입히고 매초마다 500씩 증가하는
암흑 피해를 입힙니다. 10초 동안 움직이지
않아야 중복된 효과가 사라집니다.
6.강력한 암흑창 피해량 증가
일반
모드
하드
모드
10인
적에게
암흑 화살을 발사하여 78000~82000의 암흑
피해를 입힙니다.
적에게
암흑 화살을 발사하여 90188~94812의 암흑
피해를 입힙니다.
25인
적에게
암흑 화살을 발사하여 85313~89687의 암흑
피해를 입힙니다.
적에게
암흑 화살을 발사하여 95063~99937의 암흑
피해를 입힙니다.
전략적 변경 사항
1. 무빙을
최소한으로 줄여 어둠의 감옥에 의한 피해를
줄이고 개인 간격 유지를 확실이 하자.
2.
켈레세스 탱커는 어둠핵 효과를 받으면 어둠의
감옥 피해를 감소시킬 수 있다. 최대한 어둠핵을
모으며 자신이
버틸 수 있는 중첩을
확인하여
디버프를 풀어야 하는 시점과
무빙해야하는 시점을
정확하게 파악하자.
필자 생각
전체적으로
강력해졌지만 가장 눈에 띄는 건 어둠의 감옥이란
스킬이다. 움직일 때마다 500의 암흑 피해를
입히고 효과가 중첩되는데 잠깐만 움직여도
순식간에 피해량이 커진다는 소리. 무빙이
많은 편인 의회 공략에 핵심을 잘 파악하여
난이도를 높였다.
일단
가장 하기 쉬운 생각이 무빙이
안되면 어둠 핵 드리블은 어떻게 하나요?인데
어둠핵 효과를 받으면 암흑 피해 감소효과를
받기 때문에 큰 차이는 없을 것이다. 하지만
필요이상으로 중첩이 쌓이게 된다면 켈레서스의
공격과 틱이 겹칠 때 죽을 확률이 높아짐으로
켈레서스의
공격을 받으면서 자신이 버틸 수 있는 중첩을
잘 파악하고 중첩을
틈틈이 풀어주는 일이
중요할 것이다.
발라나르가
사용하는 강력한 충격의 소용돌이는 방법이
없다. 일반과 똑같이 빠르게 산개하며 사정거리를
잘 파악하고 무빙을 줄이자.
필드에
틈틈이 깔리는 충격의 소용돌이는 계획된 진형으로
무빙을 최소한으로 줄이자. 25명이 들어갈
공간이 좁다면 2명이나 3명씩 뭉치는 것도
좋은 방법이 될 것이다.
요동치는
폭탄의 거리가 멀리 떨어진 경우 소수의 인원이
이리저리 무빙을 하면서 맡을 수 없기
때문에 담당 인원을 정하기 보다는 요동치는
폭탄에 가까운 공격대원이 눈치껏 빠르게 띄워주는
게
좋을 것이다.
탈다람이
사용하는 강력한 화염 구슬의 처리도 일반과
똑같다. 빠르게 피해를 분산시켜주자.
무빙을
할 때 길게 움직이기 보다는 정확하고 짧게
움직여주자. 잘 짜여진 진형과 간결한 움직임이
승리의 열쇠가 될 것이다.
해방된
마법 효과에 걸려 있는 동안 주문을 시전하면
20미터 반경 내에 있는 모든 적에게 비전 피해를
입힙니다.
25인
해방된
마법의 효과가 걸려 있는 동안 주문을 시전하면
비전 피해를 입힙니다.
해방된
마법 효과에 걸려 있는 동안 주문을 시전하면
20미터 반경 내에 있는 모든 적에게 비전 피해를
입힙니다.
2.신비한 강타의 받는 마법 피해 증가효과 상승
일반
모드
하드
모드
10인
매
5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여
각 효과당 받는 마법 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
매
5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여
각 효과당 받는 마법 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
25인
매
5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여
각 효과당 받는 마법 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
매
5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여
각 효과당 받는 마법 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
3.사무치는 한기의 피해량 증가
필자 생각
일단 동영상을 살펴보면 반발력 대상자는 본진에서
빠져 터진 후에 다시 합류하는 모습을 볼 수
있다. 필자가 wmo등을 살펴본 결과 한번 터질
때마다 들어오는 피해량이 각자 달랐다. 중첩에
따라 피해량이 달라진다고 판단되며 10인 기준
평균 2000 이하의 피해량 (1~3 중첩이라고
예상된다.)을 유지했다.
그
외에 일반 모드의 전략과 크게 달라진 점은
없으며 공중 페이즈와 3페이즈 택틱을 좀 더
확실이 다져야 할 것이다. 3페이즈에서 신비한
강타의 효과가 상승하였기 때문에 유저들은
신비한 강타 중첩 관리에 좀 더 신경을 써야
할
것이다.