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도전을 준비하라! 얼음왕관 성채 하드모드 이모저모

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 공략]

 

  

<목차>  

제 1 지구 - 얼음왕관 성채 입구

 

◆ 군주 메로우가르

 여교주 데스위스퍼

 비행포격선

 죽음의 인도자 사울팽

 

제 3 지구 - 진홍빛 전당

 

◆ 피의 공작 의회

◆ 피의 여왕 라나텔

 

제 2지구 - 역병 작업장

 

 구린속

 썩은얼굴

◆ 교수 퓨트리사이드

 

 

제 4 지구 - 서리날개 전당

 

◆ 발리스리아 드림워커

◆ 신드라고사

 

 

 

리치 왕의 분노 최후의 관문, `얼음왕관 성채` 영웅 모드! 레이드 콘텐츠의 끝이 서서히 보이고 있다. 많은 유저들이 도전하기 위해 준비중인 영웅 모드, 과연 일반 모드에 비교해서 어떤 부분이 바뀌었고 얼마나 어려워졌을까? 여러가지 영웅 모드의 정보를 모아 미리 준비해보자!

  

※필자 생각은 본 기자의 생각을 반영했고 즐거운 얼음왕관 성채 공략을 만들기 위해 유저들의 생각을 듣기 위함입니다. 각자의 생각을 댓글로 남겨주세요.

 

▶아래 내용은 새로운 정보가 공개 될 때마다 지속적으로 업데이트 됩니다.

 

 

군주 매로우가르 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

700만

1050만

25인

2370만

3170만

 

 

사용 스킬의 변화

 

1. 냉기 화염 -> 지속시간 증가, 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

3초 동안 매 1초 6000의 냉기 피해

8초 동안 매 1초 9000의 냉기 피해

25인

3초 동안 매 1초 8000의 냉기 피해

8초 동안 매 1초 11000의 냉기 피해

 

 

2. 맹공의 칼날 -> 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

25인

대상과 그 주변의 2명에게 200% 피해

대상과 그 주변의 2명에게 300% 피해

 

 

3. 뼈 가시 무덤을 뼈 폭풍 시전 중에도 사용

 

 

4. 뼈 폭풍 -> 주기당 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

2초당 6000

2초당 12000

25인

2초당 8000

2초당 14000

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 냉기 화염의 지속시간, 피해량 증가로 탱커는 좀 더 빠르게 움직이고 기존에 좌,우 2단계 방식이 아닌 A,B,C의 3단계 이동으로 냉기 화염을 피한다.

 

2. 강화된 맹공의 칼날로 인한 탱커 급사를 조심하자.

 

3. 뼈 폭풍이 시전되면 네임드 딜보다 생존을 우선으로 하고 빠르게 뼈 가시 무덤을 제거하는데 주력한다.

 

  

 

 

필자 생각

 

 

딜보다 생존이 우선. 뼈 폭풍 시전 중에도 뼈 가시 무덤을 시전하니 빠르게 제거하자. 탱커들은 냉기 화염을 침착하게 피하고 확실하게 뭉쳐서 이동한다. 맹공의 칼날 피해량 상승으로 인해 뭉치는게 늦으면 순식간에 죽는다.

 

뼈 폭풍 후 탱커가 위협을 확보하고 자리를 잡기전에 딜을 멈추는건 일반과 마찬가지로 기본. 대체적으로 크게 변한 부분은 없고 일반 모드의 기본 공략만 튼튼하게 지키면 무난하게 넘어갈 수 있을 듯 하다.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Juggernaut vs Lord Marrowgar

 

 

 

Phoenix vs Lord Marrowgar

 

 

 

Vigil vs Lord Marrowgar

 

 

 

 

 

 

여교주 데스위스퍼 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 334만

(+마나326만)

약670만

(+마나326만)

25인

1340만

(+마나1400만)

2680만

(+마나1400만)

 

사용스킬의 변화

 

1. 신봉자와 광신자의 생명력과 공격력 증가

 

 

2. 2페이즈에서 신봉자와 광신자 소환

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

1페이즈에서만 좌,우 번갈아가면서 3마리

2페이즈 돌입 후에도 10인처럼 좌,우 번갈아가면서 1마리

25인

1페이즈에서만 좌,우,입구에서 7마리

2페이즈 돌입 후에도 10인처럼 좌,우 번갈아가면서 3마리

 

 

3. 정신지배 대상 수가 증가하며 1,2페이즈 모두 사용

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

사용 안함

1명

25인

1명

3명

 

 

4. 복수심에 불타는 영혼의 개체수 증가와 스킬 변경

  

 

일반 모드

하드 모드

10인

적에게 17853~19147의 암흑냉기 피해를 입힙니다.

대상으로부터 15미터 반경 내에 모든 적에게 17370~18360의 암흑냉기 피해를 입힙니다.

25인

적에게 19300~20700의 암흑냉기 피해를 입힙니다.

대상으로부터 20미터 반경 내에 모든 적에게 23169~24840의 암흑냉기 피해를 입힙니다.

 

 

5. 2페이즈 돌입 후 데스위스퍼 도발에 면역

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 최대한 빠르게 신봉자와 광신자를 제거하고 정신지배 대상자를 확실하게 회오리/변이 등으로 행동을 묶어 불필요한 피해를 줄인다.

 

2. 2페이즈 후 네임드 딜과 쫄처리조를 확실하게 구분하며 각자 개인 간격을 조절한다.

 

3. 복수심에 불타는 영혼 대상자가 되면 공대원이 밀집하지 않은 곳으로 빠르게 도망친다.

 

4. 탱커는 무의미함의 손길로 인하여 어글 획득량이 점점 줄어드니 딜러가 필요이상의 위협 수준을 확보했을 경우 쫄처리를 돕는다. 도발이 불가능하다는 점을 명심해야 한다.

 

5. 서브 탱커는 최대한 위협 수준을 확보하고 메인 탱커의 위협 수준을 넘어 네임드 탱커가 변경될 경우 당황하지 않는다.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

1페이즈의 전략은 크게 변경된 사항이 없으나 정신 지배 대상자의 빠른 메즈가 관건. 와우를 오래한 유저라면 충분히 익숙한 패턴이다.

 

2페이즈가 시작되면 넓게 자리를 잡는데 공격대에 따라 부채꼴이나 원형으로 서게 된다. 진형의 포인트는 "각자 개인 간격을 벌리기 쉽고 쫄처리하기 쉬운 진형"을 잡는 것. 탱커는 위협 획득량이 지속적으로 낮아지므로 딜러는 개인적인 위협 수준 관리가 필요하다.

 

필자의 개인적인 생각이지만 공격조를 2개조로 나누어 네임드딜과 쫄처리를 담당시키고 네임드딜조의 위협수준이 넘치면 쫄처리조와 교대하는 방식은 어떨까 생각해본다. 복수심에 불타는 영혼은 대상을 추격하여 폭발하는데 복수심에 불타는 영혼과 부딪치지 않는다면 피해를 줄일 수 있다.

 

서브 탱커는 분노가 없어도 많은 위협량을 획득할 수 있는 보기나 죽기가 적당하고 만약 딜러가 메인 탱커나 서브 탱커의 위협수준을 넘어서 탱커가 정신 지배가 걸릴 경우 위협 수준이 초기화 되는 것도 주의해야 한다.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Paragon vs Lady Deathwhisper

 

 

 

Juggernaut vs Lady Deathwhisper

 

 

 

 

 

 

 

비행포격선 전투 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 미상

미상

25인

미상

미상

 

사용스킬의 변화

 

1. 사울팽 & 무라딘의 전투 격노 스킬의 공격력 강화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

16초 동안 공격력이 10% 증가합니다.

16초 동안 공격력이 12% 증가합니다.

25인

16초 동안 공격력이 10% 증가합니다.

16초 동안 공격력이 12% 증가합니다.

 

 

 

2. 코르크론 하사관 & 하늘파괴자 하사관이 사용하는 상처의 일격의 치유량 감소 효과가 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

적에게 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소 시킵니다.

적에게 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 40%만큼 감소 시킵니다.

25인

적에게 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소 시킵니다.

적에게 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입히고 10초 동안 상처를 남겨 해당 대상이 받는 치유 효과를 40%만큼 감소 시킵니다.

 

 

3. 로켓포의 피해량이 증가하고 넉백 효과 생성

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

로켓이 폭발하며 주위의 적에게 6300~7700의 화염 피해를 입히고 적 비행포격선에 공성 피해를 입힙니다.

로켓이 폭발하며 주위 적에게 7200~8800의 화염 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

25인

로켓이 폭발하며 주위의 적에게 7200~8800의 화염 피해를 입히고 적 비행포격선에 공성 피해를 입힙니다.

로켓이 폭발하며 주위 적에게 9000~11000의 화염 피해를 입히고 멀리 밀쳐냅니다.

 

 

4. 사울팽&무라딘의 생명력과 공격력 증가

   

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 일반과 비교해서 생명력,공격력만 변경 됐을 뿐 공략이 크게 변한 점은 없다.

 

2. 로켓포를 맞으면 뒤로 튕겨나가게 되므로 반드시 피하자. 만약 맞는다면 튕겨나가도 배 아래로 떨어지지 않게 벽을 등지자.

 

3. 사울팽&무라딘의 전투 격노 중첩의 공격력 증가효과가 증가했다. 탱커는 피해량을 확인하고 자신이 버틸 수 있는 중첩량을 확실이 체크하자.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

하드 모드 중 가장 쉽다는 평가를 듣고 있다. 넉백만 조심한다면 크게 걱정할 필요는 없고 첫 트라이 때 탱커가 버틸 수 있는 중첩량과 그에 따른 마법사 제거조의 숫자만 잘 조절한다면 충분히 잡을 수 있을 듯.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Phoenix vs gunship battle

 

 

 

Adept vs gunship battle

 

 

 

 

 

  

죽음의 인도자 사울팽 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

878만

1230만

25인

3486만

4390만

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 죽음의 인도자 사울팽의 공격력과 룬마력 회복량이 증가합니다.

 

2. 총 5마리의 피의 야수가 소환되며 10초 동안 주위 적의 이동속도를 80%만큼 감소 시키고 자신의 공격력을 300%만큼 증가시키는 피의 향기 효과를 얻습니다.

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 죽음의 인도자 사울팽이 획득하는 룬마력의 증가로 탱커들은 피의 룬이 걸릴 시 빠르게 도발 한다.

 

2. 사냥꾼이 사용하는 냉기의 덫과 조드의 태풍, 정기 주술사의 천둥폭풍, 흑마법사의 어둠의 격노 등을 효과적으로 사용하자. 아래의 동영상에서는 양 옆에 덫을 깔고 조드가 태풍을 사용하여 냉기의 덫 안으로 피의 야수를 밀어 넣어 이동속도를 최대한으로 늦췄다.

 

3. 피의 야수에게 공격받으면 이동 속도가 감소하므로 도망가며 피하기가 힘들어졌다. 소환 시 빠르게 제거하자.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

큰 변화가 없지만 엄청나게 난이도가 상승했다. 택틱은 별다른 게 없으나 1. 칼도발 2. 근딜은 피의 야수 위협 확보 금지 3. 피의 야수 극딜 4. 개인 간격 유지의 필수구성요소가 더욱 강조 됐다.

 

1번은 탱커의 기본 소양이고 정공이라면 2번도 확실하게 할 것이다. (사실 막공에서는 2번을 잘 안지키는 사람들이 많다) 4번은 전투 시작전에 미리 자리를 정할 것이고 포인트는 3번이 되겠는데... 이동속도가 대폭 감소하니 뛰어서 도망치는건 거의 불가능하다.

 

결론은 피의 야수가 도착하기 전에 극딜로 녹여야한다는 것. 이를 위해 공대원들의 스턴/밀쳐내기/이동 속도 감소 능력을 최대한 활용해야 한다. 사실 일반에서도 전부 강조되는 것들이지만 하드모드에서는 한치의 실수도 용납되지 않는다.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Phoenix vs 죽음의 인도자 사울팽

 

 

 

Adept vs 죽음의 인도자 사울팽

 

 

 

Paradox Draenor vs 죽음의 인도자 사울팽 10인

 

 

 

 

 

 

  

구린속 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 941만

약1366

25인

3900만

4740만

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 기체 병균의 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

기체 병균이 근접한 모든 플레이어에게 xxxx~xxxx의 암흑 피해를 입힙니다. 구린속이 병균을 흡수할 때마다 피해량이 감소합니다.

 

병균 섭취 0 - 2925 ~ 3075

병균 섭취 1 - 1950 ~ 2050

병균 섭취 2 - 1463 ~ 1537

기체 병균이 근접한 모든 플레이어에게 xxxx~xxxx의 암흑 피해를 입힙니다. 구린속이 병균을 흡수할 때마다 피해량이 감소합니다.

 

병균 섭취 0 - 4388 ~ 4612

병균 섭취 1 - 2925 ~ 3075

병균 섭취 2 - 1950 ~ 2050

25인

기체 병균이 근접한 모든 플레이어에게 xxxx~xxxx의 암흑 피해를 입힙니다. 구린속이 병균을 흡수할 때마다 피해량이 감소합니다.

 

병균 섭취 0 - 4388 ~ 4612

병균 섭취 1 - 2925 ~ 3075

병균 섭취 2 - 1950 ~ 2050

기체 병균이 근접한 모든 플레이어에게 xxxx~xxxx의 암흑 피해를 입힙니다. 구린속이 병균을 흡수할 때마다 피해량이 감소합니다.

 

병균 섭취 0 - 6338 ~ 6662

병균 섭취 1 - 4388 ~ 4612

병균 섭취 2 - 2925 ~ 3075

 

 

2. 자극적인 파멸의 역병 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

파멸의 역병 가스를 거칠게 내뿜어 모든 적 플레이어에게 42900~45100의 암흑 피해를 입히고 실내에 치명적인 파멸의 역병을 다시 퍼뜨립니다.

파멸의 역병 가스를 거칠게 내뿜어 모든 적 플레이어에게 48750~51250의 암흑 피해를 입히고 실내에 치명적인 파멸의 역병을 다시 퍼뜨립니다.

25인

파멸의 역병 가스를 거칠게 내뿜어 모든 적 플레이어에게 63379~66625의 암흑 피해를 입히고 실내에 치명적인 파멸의 역병을 다시 퍼뜨립니다.

파멸의 역병 가스를 거칠게 내뿜어 모든 적 플레이어에게 73125~76875의 암흑 피해를 입히고 실내에 치명적인 파멸의 역병을 다시 퍼뜨립니다.

 

 

3. 위 팽창의 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

대상에게 9750~10250의 피해를 입히고 위를 팽창시켜 1.67분 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 효과가 10회 중복되면 위 폭발을 일으켜 주위 아군에게 막대한 피해를 입히도록 합니다.

대상에게 12188~12812의 피해를 입히고 위를 팽창시켜 1.67분 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 효과가 10회 중복되면 위 폭발을 일으켜 주위 아군에게 막대한 피해를 입히도록 합니다.

25인

대상에게 12188~12812의 피해를 입히고 위를 팽창시켜 1.67분 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 효과가 10회 중복되면 위 폭발을 일으켜 주위 아군에게 막대한 피해를 입히도록 합니다.

대상에게 14625~15375의 피해를 입히고 위를 팽창시켜 1.67분 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 효과가 10회 중복되면 위 폭발을 일으켜 주위 아군에게 막대한 피해를 입히도록 합니다.

 

 

4. 위폭팔의 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

위 팽창으로 위가 폭발하여 주위 모든 아군에게 29250~30750의 피해를 입히고 시전자는 즉시 사망합니다.

위 팽창으로 위가 폭발하여 주위 모든 아군에게 48750~51250의 피해를 입히고 시전자는 즉시 사망합니다.

25인

위 팽창으로 위가 폭발하여 주위 모든 아군에게 29250~30750의 피해를 입히고 시전자는 즉시 사망합니다.

위 팽창으로 위가 폭발하여 주위 모든 아군에게 48750~51250의 피해를 입히고 시전자는 즉시 사망합니다.

 

 

5. 치명적인 가스의 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 3900~4100의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 4975~5125의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

25인

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 4875~5125의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 6338~6662의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

 

 

6. 퓨트리사이드가 외곽에서 유연한 끈적이 투척

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 일반 공략을 기반으로 하며 퓨트리사이드가 투척하는 유연한 끈적이를 피하자.

 

2. 역병 저항 디버프를 정확하게 안받으면 자극적인 파멸의 역병 시전 후 반드시 죽는다.

 

3. 체력이 증가했지만 광폭화 시간은 그대로이니 좀 더 높은 딜을 요구.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

일단 "힐러의 지옥"이란 생각이 든다. 모든 공격의 피해량이 증가하였고 유연한 끈적이로 인해 무빙의 필요성이 증가됐다. 힐러의 역량을 테스트하기 딱 좋은 곳. 가스포자 대상자 무빙은 일반과 같아 따로 언급은 하지 않겠다.

 

두 번째는 유연한 끈적이 필자가 공략을 찾아보면서 유연한 끈적이가 본진으로 올 경우 전멸했단 이야기를 많이 들었는데 끈적이 대상자를 빠르게 파악하고 무빙 계획을 미리 준비해두자.

 

세 번째는 생명력 그 자체가 무기라는 사실. 광폭화 시간은 그대로 유지되고 생명력이 늘었다. 그 말은 필요한 DPS가 훨씬 증가 했다는 이야기. 거기에 무빙도 추가 됐으니.. 딜러, 힐러 모두 자신의 역량을 최대한으로 발휘해야만 할 것이다.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Exodus vs 구린속

 

 

 

Adept vs 구린속

 

 

 

Paradox Draenor vs 구린속

  

 

 

 

 

 

썩은얼굴 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 732만

약1045만

25인

3625만

4740만

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 방사능 수액괴물의 피해량이 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

10미터 반경 내에 있는 적에게 4388~4612의 피해를 입힙니다.

10미터 반경 내에 있는 적에게 4875~5125의 피해를 입힙니다.

25인

10미터 반경 내에 있는 적에게 5363~5637의 피해를 입힙니다.

10미터 반경 내에 있는 적에게 6338~6662의 피해를 입힙니다.

 

 

2. 불안정한 수액괴물 폭발의 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

6미터 반경 내에 있는 적에게 9750~10250의 피해를 입힙니다.

6미터 반경 내에 있는 적에게 11700~12300의 피해를 입힙니다.

25인

6미터 반경 내에 있는 적에게 11700~12300의 피해를 입힙니다.

6미터 반경 내에 있는 적에게 14625~15375의 피해를 입힙니다.

 

 

3. 돌연변이 전염병의 받는 치유 효과 감소와 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

돌연변이 전염병이 12초 동안 매 1초마다 3413~3587의 피해를 입히고 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 전염병이 해제되면 대상의 위치에 작은 수액 괴물이 생성됩니다.

돌연변이 전염병이 12초 동안 매 1초마다 3900~4100의 피해를 입히고 받는 치유 효과를 75%만큼 감소시킵니다. 전염병이 해제되면 대상의 위치에 작은 수액 괴물이 생성됩니다.

25인

돌연변이 전염병이 12초 동안 매 1초마다 3900~4100의 피해를 입히고 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 전염병이 해제되면 대상의 위치에 작은 수액 괴물이 생성됩니다.

돌연변이 전염병이 12초 동안 매 1초마다 4875~5125의 피해를 입히고 받는 치유 효과를 75%만큼 감소시킵니다. 전염병이 해제되면 대상의 위치에 작은 수액 괴물이 생성됩니다.

 

  

4. 수액 홍수에 새로운 능력이 추가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

수액 홍수로 매 1초마다 4388~4612의 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

수액 홍수로 매 1초마다 4388~4612의 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다. (이동 속도 감소 10중첩)

25인

수액 홍수로 매 1초마다 5363~5637의 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

수액 홍수로 매 1초마다 5363~5637의 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도를 10%만큼 감소시킵니다. (이동 속도 감소 10중첩)

 

 

 

 

6. 교수 퓨트리사이드가 외곽에서 치명적인 가스 사용

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 3900~4100의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 4975~5125의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

25인

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 4875~5125의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

대상 지역에 치명적인 역병을 감염시켜 6초 동안 매 2초마다 6338~6662의 피해를 입힙니다. 역병에 감염된 대상은 참을 수 없는 구토를 일으켜 주위 아군에게 3900~4100의 피해를 입힙니다.

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 원거리 딜러는 외곽에서 치명적인 가스를 맞는다. 외곽의 수액 홍수와 큰 수액괴물의 위치를 파악하고 피해를 받지 않게 한다.

 

2. 큰 수액괴물 드리블러는 수액 홍수를 밟았을 때 이동속도 감소 효과가 점차 중첩되어 이동이 불가능해지니 빠르게 그 위치를 벗어난다. 성기사의 자유의 축복이나 드루이드의 재변신을 이용하여 디버프를 지우는 게 가능.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

원거리 딜러의 비중이 커졌다. 수액 홍수와 큰 수액괴물의 위치를 파악하여 빠르게 움직이자. 만약 외곽에 원거리 딜러가 모자라면 근거리에 치명적인 가스가 터질 것이다.

 

큰 수액괴물 드리블러는 이동 속도 감소 효과에 비교적 자유로운 성기사나 드루이드가 유리하다.

 

돌연변이 전염병의 치유량 감소 효과가 증가했으므로 힐보다는 보호막과 빠른 해제가 중요하다.

 

  

 

 

25인 공략 동영상

 

Phoenix vs 썩은얼굴

 

 

 

 

vigil vs 썩은얼굴

 

 

 

 

 

 

교수 퓨트리사이드 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

976만

약1368만

25인

4200만

미상

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 교수 퓨트리사이드가 고삐 풀린 역병을 사용합니다.

 

 

파멸의 역병에 걸려 있는 동안 매 1초마다 입는 피해가 증가합니다! 아군 대상이 근접해 있으면 역병이 전염됩니다.

 

 

 

2. 2페이즈, 3페이즈 변환 시 최루 가스를 사용하지 않습니다.

 

 

3. 2페이즈, 3페이즈 변환 시 가스 구름과 일촉즉발 수액 괴물을 소환합니다.

 

 

 

필자 생각

 

 

마지막까지 유저들의 발목을 붙잡는 교수 퓨트리사이드. 하드 모드가 되면서 고삐 풀린 역병이라는 새로운 스킬이 생겼다. 이 스킬은 1분간 지속되며 매 1초마다 받는 피해가 증가하는데 근처에 아군 대상이 있으면 전염된다. 역병에 걸리고 26초동안 가지고 있다가 다른 사람에게 전염시켰으면 다른 아군은 남아있는 디버프 지속시간 34초를 이어 받는다.

 

중요한 건 마지막으로 디버프를 받는 사람은 질병의 지속시간이 끝났을 때 받는 질병의 피해가 250%증가하는 디버프를 받게 되어 다시 고삐 풀린 역병이 나왔을 때 질병을 옴 겨 받을 수 없다.

 

그렇기 때문에 질병을 옴 길 대상이나 타이밍 중첩 등을 모두 고려해두는 게 좋고 아무에게나 전염되지 않게 대상자는 본진에서 이탈하는 것이 좋다. 다음 질병 대상자는 시간이 되면 이탈한 공대원의 옆으로 와 전염병을 이어받고 전염병을 넘긴 공대원은 본진으로 들어온다. 전염병의 이동은 본진에서 이탈하고도 딜이 가능한 원거리가 하는 게 좋을 듯.

 

하드모드에서는 페이즈 변환 시 퓨트리사이드가 최루 가스를 사용하지 않고 바로 일촉즉발 수액 괴물과 가스 구름을 소환한다. 유저들은 침착하게 뭉쳐서 일촉즉발 수액 괴물을 먼저 잡고 가스 구름 대상자는 멀리 도망친다.

 

필자가 동영상을 살펴본 결과 페이즈 변환 시 최루 가스는 사용하지 않지만 책상으로 가서 물약을 만들어 마시는 시간이 있다. 그렇기 때문에 일촉즉발 수액 괴물과 가스 구름을 빨리 제거하면 짧은 시간이지만 극딜 타이밍이 나온다.

 

3페이즈에서도 일촉즉발 수액괴물과 가스 구름 소환 후 바로 퓨트리사이드와 전투가 시작되지 않고 변신하는데 시간이 걸린다. 그렇기 때문에 침착하게 수액 괴물과 가스 구름을 제거할 수 있도록 하자.

 

  

 

 

공략 동영상

 

SuperNova vs 교수 퓨트리사이드 10인

 

 

 

 

 

 

피의 공작 의회 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 836만

미상

25인

3486만

미상

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 충격의 소용돌이의 피해량 증가(즉시 시전)

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

12미터 반경 내의 모든 적에게 8000의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

12미터 반경 내의 모든 적에게 10000의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

25인

12미터 반경 내의 모든 적에게 10000의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

12미터 반경 내의 모든 적에게 12000의 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

 

 

2. 강력한 충격의 소용돌이 시전 시간 감소

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

5000의 물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을 멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든 적에게 생성합니다. (시전 시간 4.5초)

5000의 물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을 멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든 적에게 생성합니다. (시전 시간 4초)

25인

5000의 물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을 멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든 적에게 생성합니다. (시전 시간 4.5초)

5000의 물리 피해를 입히고 대상 주변에 있는 적들을 멀리 밀쳐내는 힘의 소용돌이를 주위 모든 적에게 생성합니다. (시전 시간 4초)

 

 

3. 번쩍이는 불꽃 피해량 증가, 이동속도 감소 효과 증가, 이동속도 감소 효과 지속시간 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

시전자의 손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게 8초에 걸쳐 16150~17850의 피해를 입히고 이동속도를 20%만큼 감소시킵니다.

시전자의 손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게 10초에 걸쳐 25080~27720의 피해를 입히고 이동속도를 40%만큼 감소시킵니다.

25인

시전자의 손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게 8초에 걸쳐 18525~20475의 피해를 입히고 이동속도를 20%만큼 감소시킵니다.

시전자의 손이 전방에 번쩍이는 불꽃을 발사하여 적에게 10초에 걸쳐 25080~27720의 피해를 입히고 이동속도를 40%만큼 감소시킵니다.

 

 

4. 암흑창 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

적에게 암흑 화살을 발사하여 15600~16400의 암흑 피해를 입힙니다.

적에게 암흑 화살을 발사하여 17063~17937의 암흑 피해를 입힙니다.

25인

적에게 암흑 화살을 발사하여 18038~18962의 암흑 피해를 입힙니다.

적에게 암흑 화살을 발사하여 19013~19987의 암흑 피해를 입힙니다.

 

 

5. 어둠의 감옥 추가

 

 

하드 모드

10인

적을 구속합니다. 구속한 적이 이동하면 처음에는 350의 피해를 입히고 매초마다 500씩 증가하는 암흑 피해를 입힙니다. 10초 동안 움직이지 않아야 중복된 효과가 사라집니다.

25인

적을 구속합니다. 구속한 적이 이동하면 처음에는 350의 피해를 입히고 매초마다 500씩 증가하는 암흑 피해를 입힙니다. 10초 동안 움직이지 않아야 중복된 효과가 사라집니다.

 

 

6. 강력한 암흑창 피해량 증가

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

적에게 암흑 화살을 발사하여 78000~82000의 암흑 피해를 입힙니다.

적에게 암흑 화살을 발사하여 90188~94812의 암흑 피해를 입힙니다.

25인

적에게 암흑 화살을 발사하여 85313~89687의 암흑 피해를 입힙니다.

적에게 암흑 화살을 발사하여 95063~99937의 암흑 피해를 입힙니다.

 

 

 

전략적 변경 사항

 

 

1. 무빙을 최소한으로 줄여 어둠의 감옥에 의한 피해를 줄이고 개인 간격 유지를 확실이 하자.

 

2. 켈레세스 탱커는 어둠핵 효과를 받으면 어둠의 감옥 피해를 감소시킬 수 있다. 최대한 어둠핵을 모으며 자신이 버틸 수 있는 중첩을 확인하여 디버프를 풀어야 하는 시점 무빙해야하는 시점을 정확하게 파악하자.

 

 

 

 

필자 생각

 

 

전체적으로 강력해졌지만 가장 눈에 띄는 건 어둠의 감옥이란 스킬이다. 움직일 때마다 500의 암흑 피해를 입히고 효과가 중첩되는데 잠깐만 움직여도 순식간에 피해량이 커진다는 소리. 무빙이 많은 편인 의회 공략에 핵심을 잘 파악하여 난이도를 높였다.

 

일단 가장 하기 쉬운 생각이 무빙이 안되면 어둠 핵 드리블은 어떻게 하나요?인데 어둠핵 효과를 받으면 암흑 피해 감소효과를 받기 때문에 큰 차이는 없을 것이다. 하지만 필요이상으로 중첩이 쌓이게 된다면 켈레서스의 공격과 틱이 겹칠 때 죽을 확률이 높아짐으로 켈레서스의 공격을 받으면서 자신이 버틸 수 있는 중첩을 잘 파악하고 중첩을 틈틈이 풀어주는 일이 중요할 것이다.

 

발라나르가 사용하는 강력한 충격의 소용돌이는 방법이 없다. 일반과 똑같이 빠르게 산개하며 사정거리를 잘 파악하고 무빙을 줄이자.

 

필드에 틈틈이 깔리는 충격의 소용돌이는 계획된 진형으로 무빙을 최소한으로 줄이자. 25명이 들어갈 공간이 좁다면 2명이나 3명씩 뭉치는 것도 좋은 방법이 될 것이다.

 

요동치는 폭탄의 거리가 멀리 떨어진 경우 소수의 인원이 이리저리 무빙을 하면서 맡을 수 없기 때문에 담당 인원을 정하기 보다는 요동치는 폭탄에 가까운 공격대원이 눈치껏 빠르게 띄워주는 게 좋을 것이다.

 

탈다람이 사용하는 강력한 화염 구슬의 처리도 일반과 똑같다. 빠르게 피해를 분산시켜주자.

 

무빙을 할 때 길게 움직이기 보다는 정확하고 짧게 움직여주자. 잘 짜여진 진형과 간결한 움직임이 승리의 열쇠가 될 것이다.

 

  

 

 

공략 동영상

 

Juggernaut vs 피의 공작 의회 25인

 

 

 

SuperNova vs 피의 공작 의회 10인

 

 

 

 

 

 

피의 여왕 라나텔 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 1415만

약1891만

25인

6254만

약7131만

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 피의 여왕의 정수 대상자가 늘어날 때마다 슬픔의 수의 피해량 5%씩 증가

 

 피의 여왕의 정수 대상자

슬픔의 수의 피해 증가량

1

5%

2

10%

4

20%

8

40%

16

80%

32

160%

 

 

2. 암흑사도의 계약 피해량 증가

 

 

 

필자 생각

 

 

타임 어택형 네임드이기 때문에 단순히 생명력 증가만으로도 난이도가 상승한다. 또한 피의 여왕의 정수 대상자가 늘어날 때마다 슬픔의 수의 피해량이 증가하여 힐러의 부담이 커진다.

 

딜러는 자신의 딜을 최대한으로 끌어올리고 힐러는 피의 여왕의 정수 대상자가 늘어나는 타이밍에 맞춰서 힐량을 조절하자.

 

암흑 사도의 계약자는 약속된 장소에 모이는 건 기본. 피의 여왕 라나텔 하드 모드를 경험해 본 유저들의 이야기에 따르면 택틱에 큰 변화도 없고 딜만 충분하다면 쉽게 잡을 수 있다고 한다.

 

  

 

 

공략 동영상

 

SuperNova vs 피의 여왕 라나텔 10인

 

 

 

 

Juggernaut vs 피의 여왕 라나텔 25인

 

 

 

Memento Mori vs 피의 여왕 라나텔 25인

 

 

 

 

 

 

발리스리아 드림워커 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 1200만

미상

25인

3000만

미상

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 에메랄드 활력이 중첩 될 때마다 중첩 당 매 1초 100의 자연 피해

 

 

2. 발리스리아 드림워커의 생명력이 지속적으로 감소

 

 

4. 등장하는 몬스터들의 생명력과 공격력 증가

 

 

필자 생각

 

 

전략적 변경 사항은 별다른 게 없지만 생각할게 많아 졌다. 전투 시작 전에 탱커, 힐러, 딜러의 숫자를 탄력적으로 운영해 상황에 맞는 파티의 조절이 필요해졌다.

 

또한 힐러들은 에메랄드의 활력의 중첩이 올라갈 때마다 중첩당 매 1초마다 100의 자연 피해를 받는다. 즉 중첩이 올라갈수록 힐러 자신이 받는 피해량도 많아진다는 이야기. 따라서 발리스리아 드림워커의 힐을 하면서도 힐러가 죽지 않을 방법도 생각해둬야 하겠다.

 

발리스리아 드림워커는 시간이 지날수록 생명력이 감소하게 되니 힐러가 중첩을 놓지게 된다면 힐량이 부족하게 될 수도 있다. 하지만 중첩이 올라갈수록 힐러가 받는 피해도 증가하게 되니 힐러는 중첩에 대한 계획을 완벽하게 짜두어야 할 것이다.

 

  

 

 

공략 동영상

 

vigil vs 발리스리아 드림워커 25인

 

 

 

Juggernaut vs 발리스리아 드림워커 25인

 

 

 

 

 

 

신드라고사 HARD MODE 정보

생명력의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

 1100만

약1045만

25인

3500만

약4600만

 

 

 

사용스킬의 변화

 

1. 반발력 스킬의 변화

 

 

일반 모드

하드 모드

10인

해방된 마법의 효과가 걸려 있는 동안 주문을 시전하면 비전 피해를 입힙니다.

해방된 마법 효과에 걸려 있는 동안 주문을 시전하면 20미터 반경 내에 있는 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.

25인

해방된 마법의 효과가 걸려 있는 동안 주문을 시전하면 비전 피해를 입힙니다.

해방된 마법 효과에 걸려 있는 동안 주문을 시전하면 20미터 반경 내에 있는 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.

 

 

2. 신비한 강타의 받는 마법 피해 증가효과 상승

  

 

일반 모드

하드 모드

10인

매 5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여 각 효과당 받는 마법 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

매 5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여 각 효과당 받는 마법 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

25인

매 5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여 각 효과당 받는 마법 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

매 5초마다 주위 모든 적을 마법으로 강타하여 각 효과당 받는 마법 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

 

 

3. 사무치는 한기의 피해량 증가

 

 

 

필자 생각

 

 

일단 동영상을 살펴보면 반발력 대상자는 본진에서 빠져 터진 후에 다시 합류하는 모습을 볼 수 있다. 필자가 wmo등을 살펴본 결과 한번 터질 때마다 들어오는 피해량이 각자 달랐다. 중첩에 따라 피해량이 달라진다고 판단되며 10인 기준 평균 2000 이하의 피해량 (1~3 중첩이라고 예상된다.)을 유지했다.

 

그 외에 일반 모드의 전략과 크게 달라진 점은 없으며 공중 페이즈와 3페이즈 택틱을 좀 더 확실이 다져야 할 것이다. 3페이즈에서 신비한 강타의 효과가 상승하였기 때문에 유저들은 신비한 강타 중첩 관리에 좀 더 신경을 써야 할 것이다.

 

  

 

 

공략 동영상

 

Exodus vs 신드라고사 25인

 

 

Wraith vs 신드라고사 25인

 

 

 

 

 

 _와우메카 유저기자단 `믿드`

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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