코디넷은 온라인 게임 어썰트 이용자 1천명을 대상으로 실시한 설문조사 결과에서 중학생이 전체 이용자 중에서 41.3%를 차지한다고 25일 밝혔다.
코디넷은 온라인 게임 어썰트 이용자 1천명을 대상으로 실시한 설문조사 결과에서 중학생이 전체 이용자 중에서 41.3%를 차지한다고 25일 밝혔다.
그 다음으로 고등학생이 18.5%로 나타났으며 특히 초등학생이 17.9%로 상당한 비중을 차지하고 있는 것을 조사되었다. 온라인 게임의 정보를 얻는 경로에 대한 질문에 대해서는 응답자의 46.3%가 `친구를 통해서`라고 답을 해 주로 친구들 간의 입소문을 통해 게임정보를 수집하는 것으로 나타났다. 또한 32.7%의 응답자는 포털사이트나 게임정보 사이트 등을 통해 정보를 수집한다고 답했다.
한편 온라인게임을 주로 하는 장소로 PC방은 10.4%에 불과했으며 `집에서` 응답은 87%로 압도적으로 우세한 것으로 조사되었다.
<김성진>
그 다음으로 고등학생이 18.5%로 나타났으며 특히 초등학생이 17.9%로 상당한 비중을 차지하고 있는 것을 조사되었다. 온라인 게임의 정보를 얻는 경로에 대한 질문에 대해서는 응답자의 46.3%가 `친구를 통해서`라고 답을 해 주로 친구들 간의 입소문을 통해 게임정보를 수집하는 것으로 나타났다. 또한 32.7%의 응답자는 포털사이트나 게임정보 사이트 등을 통해 정보를 수집한다고 답했다.
한편 온라인게임을 주로 하는 장소로 PC방은 10.4%에 불과했으며 `집에서` 응답은 87%로 압도적으로 우세한 것으로 조사되었다.
<김성진>
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