맥시스 제작, EA의 유통의 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’의 판매량이 지난 3년간 2천 4백만장을 넘어선 것으로 조사됐다.
맥시스 제작, EA의 유통의 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’의 판매량이 지난 3년간 2천 4백만장을 넘어선 것으로 조사됐다.
이 수치는 다양한 플랫폼과 5개의 확장팩, 17개국의 언어로 번역된 작품의 판매량까지 모두 합한 것으로 EA 측은 심즈 플레이어의 60% 이상이 여성이며 그 중 대부분은 10대가 차지하고 있다고 밝혔다
2000년 2월부터 17개국의 언어로 출시된 심즈는 이로서 2001~2003년간 전 세계에서 가장 높은 판매율을 기록한 PC게임으로 기록되었으며, 현재까지도 정상을 다투는 게임 중의 하나로 꼽히고 있다.
심즈의 이같은 성공에 대해 전문가들은 \"작품성에 기인하는 바도 많겠지만 공식사이트에서 지속적으로 제공되는 스킨과 다양한 옵션 팩 그리고 시기적절한 확장팩의 발표가 가장 큰 요인으로 꼽힌다\"고 밝혔다.
또한 심즈는 아카데미 인터랙티브 아츠&사이언스에서 주관한 2000년 올해의 게임상을 수상했으며, 총 제작자인 윌라이트는 2002년 2월 시드 마이어, 미야모토 시게루와 함께 명예의 전당에 오르는 영광을 차지하기도 했다.
<게임메카 윤주홍>
이 수치는 다양한 플랫폼과 5개의 확장팩, 17개국의 언어로 번역된 작품의 판매량까지 모두 합한 것으로 EA 측은 심즈 플레이어의 60% 이상이 여성이며 그 중 대부분은 10대가 차지하고 있다고 밝혔다
2000년 2월부터 17개국의 언어로 출시된 심즈는 이로서 2001~2003년간 전 세계에서 가장 높은 판매율을 기록한 PC게임으로 기록되었으며, 현재까지도 정상을 다투는 게임 중의 하나로 꼽히고 있다.
심즈의 이같은 성공에 대해 전문가들은 \"작품성에 기인하는 바도 많겠지만 공식사이트에서 지속적으로 제공되는 스킨과 다양한 옵션 팩 그리고 시기적절한 확장팩의 발표가 가장 큰 요인으로 꼽힌다\"고 밝혔다.
또한 심즈는 아카데미 인터랙티브 아츠&사이언스에서 주관한 2000년 올해의 게임상을 수상했으며, 총 제작자인 윌라이트는 2002년 2월 시드 마이어, 미야모토 시게루와 함께 명예의 전당에 오르는 영광을 차지하기도 했다.
<게임메카 윤주홍>
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