넥슨, \'임파서블 크리처스\' 순항 기대

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넥슨에서 자체 개발한 온라인 플랫폼 큐브(QUVE)로 PC 패키지게임 온라인 유통을 시도하고 있는 전략시뮬레이션 \'임파서블 크리처스\'가 좋은 반응을 얻고 있다. 넥슨에서 자체 개발한 온라인 플랫폼 큐브(QUVE)로 PC 패키지게임 온라인 유통을 시도하고 있는 전략시뮬레이션 `임파서블 크리처스(Impossible Creatures)`가 좋은 반응을 얻고 있다. 지난 2월 17일 정식 서비스를 시작한 `임파서블 크리처스`는 서비스 열흘만에 액티브 유저 30,000명을 기록한 것으로 밝혀졌다.

현재 이 게임은 정식 서비스이나 싱글플레이는 레벨 7까지, 멀티플레이는 조합이 가능한 동물 50개 중 15개까지 체험판을 통한 무료 이용이 가능하다.

넥슨은 `임파서블 크리처스`의 국내 서비스를 위해 한국의 문화적 특성을 고려하여 한국인에게 익숙한 단축키 지원과 한국 게이머 전용 온라인서버 구축 등 국내 게이머들의 입맛에 맞도록 힘썼다. 유통방식에 있어서도 패키지 게임을 넥슨 자체 개발 온라인 플랫폼 큐브에 탑재, 온라인게임 서비스 방식에 익숙한 국내의 게이머들이 온라인을 통해 쉽게 접근할 수 있도록 했다.

넥슨의 정상원 사장은 \"임파서블 크리처스가 온라인 유통이라는 장점을 살려 전세계에서 가장 신속하게 신규 콘텐츠를 추가하고 한국인의 정서에 맞는 진돗개, 학 등의 크리처도 추가할 예정\"이라고 밝혔다. 그러나 업계 관계자는 일부 컴퓨터와 인터넷 회선에서는 플레이가 어렵고 버그가 존재하여 대책 마련이 시급하다고 지적했다.

<게임메카 김성진>
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