미씩 엔터테인먼트가 다크에이지 오브 카멜롯(이하 DAoC) 확장팩을 기획중이다. E3에서 만난 프로듀서 매트 파이러(Matt Firor)에게 DAoC와 확장팩에 관해 물었다
미씩 엔터테인먼트가 다크에이지 오브 카멜롯(이하 DAoC) 확장팩을 기획중이다. E3에서 만난 프로듀서 매트 파이러(Matt Firor)에게 DAoC와 확장팩에 관해 물었다.
[Matt] 안녕하십니까? 저는 매트 파이러, 미씩엔터테인먼트에서 프로듀서를 맡고 있습니다
[GM} 왜 많은 소재 중에 중세시대 그것도 아더왕 시대의 판타지를 배경으로 한 이유는 무엇인가?
[Matt] 사실 DAoC이전에 개발하던 게임이 있었습니다. 그런데 아더왕 시대를 선택한 이유는 라이센스가 없기 때문입니다. 모든 사람이 알고 있는 소재이면서 라이센스가 없다는 것이 아주 매력적으로 다가왔습니다.
[GM] DAoC가 다른 게임과 다른점이 있다면 무엇인가?
[Matt] 다른 오프라인 게임들과 차이점 말입니까? 일단 3가지 게임을 하나의 게임에서 플레이할 수 있다는 것입니다. 알비온, 하이버니아 등 3가지 종족이 있고 이들은 각각 다른 캐릭터와 직업을 가지고 있습니다. 즉 게이머는 다른 종족으로 플레이하면 새로운 경험을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 고레벨이 되면 타종족과 싸울 수도 있다는 것입니다.”
[GM] 그럼 한국의 온라인게임을 해본적이 있는가? 있다면 장단점은 뭐라고 생각하는가?
[Matt] 리니지를 한 10시간정도 플레이 해봤습니다. 물론 미국버전으로 플레이 한 것입니다. 그리고 장단점이라면 게임 자체를 말하는 것인지 아니면 온라인게임 산업을 말하는 것인지?
[GM] 온라인게임의 전반적인 장단점을 말해주기 바란다.
[Matt] 리니지를 플레이해본 입장에서 말하자면 일단 한국은 게임방 문화로 수요가 언제나 있다는 것이 사업자의 입장에서는 좋은 환경을 가지고 있습니다. 다만 가장 어려운 것은 게임의 한글화 작업이 가장 힘들다고 생각합니다.
[GM] E3에 오기전 DAoC를 플레이하면서 당신을 만난다고 하니까 게이머들이 가장 많이 물어본 것이 확장팩에 관한 이야기였다. DAoC의 확장팩에 대해서 알려줄 수 있는가?
[Matt] 첫 번째는 그래픽 쪽으로 보다 강화될 것입니다. 프레임도 20% 빨라지고 물에 비치는 모습, 얼음에 비치는 모습 등 그림자 효과를 강화할 예정입니다. 한마디로 다이렉트X 8.1을 완벽하게 이용하게 됩니다. 두 번째는 컨텐츠가 풍부해진다고 말할 수 있습니다. 새로운 종족이 하나씩 추가되며 직업도 추가됩니다. 또한 각 랠름마다 새로운 영토가 생기며 5개정도의 던전도 생깁니다. 물론 새로운 지역에는 새로운 적이 나타나며 새로운 퀘스트가 생겨나게 될 예정입니다.
이미 예정된 질문에 대한 답변은 끝마친 상태라서 가볍게 게임에 대한 질문과 답변을 주고 받으면서 인터뷰를 마쳤다. 마지막에 매튜 파이러는 GO! Camelot~을 외치면서 인사를 대신했다.
[DAoC 프로듀서 매트 파이러 인터뷰 동영상]
<로스앤젤레스 = 게임메카 임재청>
[Matt] 안녕하십니까? 저는 매트 파이러, 미씩엔터테인먼트에서 프로듀서를 맡고 있습니다
[GM} 왜 많은 소재 중에 중세시대 그것도 아더왕 시대의 판타지를 배경으로 한 이유는 무엇인가?
[Matt] 사실 DAoC이전에 개발하던 게임이 있었습니다. 그런데 아더왕 시대를 선택한 이유는 라이센스가 없기 때문입니다. 모든 사람이 알고 있는 소재이면서 라이센스가 없다는 것이 아주 매력적으로 다가왔습니다.
[GM] DAoC가 다른 게임과 다른점이 있다면 무엇인가?
[Matt] 다른 오프라인 게임들과 차이점 말입니까? 일단 3가지 게임을 하나의 게임에서 플레이할 수 있다는 것입니다. 알비온, 하이버니아 등 3가지 종족이 있고 이들은 각각 다른 캐릭터와 직업을 가지고 있습니다. 즉 게이머는 다른 종족으로 플레이하면 새로운 경험을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 고레벨이 되면 타종족과 싸울 수도 있다는 것입니다.”
[GM] 그럼 한국의 온라인게임을 해본적이 있는가? 있다면 장단점은 뭐라고 생각하는가?
[Matt] 리니지를 한 10시간정도 플레이 해봤습니다. 물론 미국버전으로 플레이 한 것입니다. 그리고 장단점이라면 게임 자체를 말하는 것인지 아니면 온라인게임 산업을 말하는 것인지?
[GM] 온라인게임의 전반적인 장단점을 말해주기 바란다.
[Matt] 리니지를 플레이해본 입장에서 말하자면 일단 한국은 게임방 문화로 수요가 언제나 있다는 것이 사업자의 입장에서는 좋은 환경을 가지고 있습니다. 다만 가장 어려운 것은 게임의 한글화 작업이 가장 힘들다고 생각합니다.
[GM] E3에 오기전 DAoC를 플레이하면서 당신을 만난다고 하니까 게이머들이 가장 많이 물어본 것이 확장팩에 관한 이야기였다. DAoC의 확장팩에 대해서 알려줄 수 있는가?
[Matt] 첫 번째는 그래픽 쪽으로 보다 강화될 것입니다. 프레임도 20% 빨라지고 물에 비치는 모습, 얼음에 비치는 모습 등 그림자 효과를 강화할 예정입니다. 한마디로 다이렉트X 8.1을 완벽하게 이용하게 됩니다. 두 번째는 컨텐츠가 풍부해진다고 말할 수 있습니다. 새로운 종족이 하나씩 추가되며 직업도 추가됩니다. 또한 각 랠름마다 새로운 영토가 생기며 5개정도의 던전도 생깁니다. 물론 새로운 지역에는 새로운 적이 나타나며 새로운 퀘스트가 생겨나게 될 예정입니다.
이미 예정된 질문에 대한 답변은 끝마친 상태라서 가볍게 게임에 대한 질문과 답변을 주고 받으면서 인터뷰를 마쳤다. 마지막에 매튜 파이러는 GO! Camelot~을 외치면서 인사를 대신했다.
[DAoC 프로듀서 매트 파이러 인터뷰 동영상]
<로스앤젤레스 = 게임메카 임재청>
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