목장이야기 발매일 연기

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빅터는 게임큐브와 게임보이어드밴스용 게임 목장이야기의 발매일을 2003년 봄으로 연기했다. 빅터는 올 겨울 발매예정이었던 목장이야기의 발매일을 2003년 봄으로 연기했다. 빅터는 크리스마스에 맞춰 발매하기 위해 개발을 계속해 왔으나 연말연시의 크고작은 회사내외의 일들이 겹침에 따라 부득이하게 발매일 연기를 공고하게 됐다고.

목장이야기는 소년이 목장의 주인이 되어 작물을 경작하고, 가축을 키우는 등의 목장에서 하는 일들을 시뮬레이션 형식을 빌어 게임화한 작품이다. 이번에 발매될 게임들로 “목장이야기 : 원더풀 라이프”(NGC)와 “목장이야기 : 미네랄타운의 친구들”(GBA)이 있는데, 이 두 가지는 게임기를 연결하여 서로간의 데이터교환이 가능하다. 제작사에 따르면, 6개의 시나리오와 40인 이상의 등장인물, 결혼과 자녀육성 등 실질적인 목장경영에 가깝게 시리즈를 제작하여, 역사상 최대의 스케일을 자랑한다고.

<게임메카 김범준>
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