게임종합지원센터 카이스트와 손잡다

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게임종합지원센터가 한국과학기술원 가상현실연구센터와 게임 기술과 게임 교재를 공동 개발키로 합의했다. 게임종합지원센터(소장 성제환)가 한국과학기술원(KAIST) 가상현실연구센터(소장 원광연)와 게임 기술과 게임 교재를 공동 개발키로 합의했다.두 기관은 11일 오후 게임종합지원센터 대회의실에서 게임프로그램 교재 콘텐츠 개발과 가상현실 및 3D관련 게임 기반기술을 공동 개발한다는 내용의 합의서 조인식을 가졌다. 구체적인 개발 범위와 방법에 대해서는 상호 개발 관계자들이 협의해 결정하기로 했다.
양측은 이날 조인식 직후 가진 기자회견에서 ▷모바일용 VR 엔진 ▷VR 시뮬레이터용 게임엔진 ▷게임 캐릭터의 동작 제어 ▷위치측정시스템(Global Positioning System) 기술을 이용한 모바일 게임 제작 기술 등을 공동 개발 하기로 합의했다고 밝혔다.
양측은 이에 따른 사업비로 교재 컨텐츠 개발 1억여원, 기술개발 40억여원이 투자될 예정이라고 밝혔다.
가상현실연구센터는 지난해 9월 과학기술부와 한국과학재단의 지원으로 설립된 기관으로 KAIST를 주축으로 한 7개 대학 20명의 교수들이 참여하고 있다.
다음은 기자회견에서의 일문일답.
=이번 공동 합의는 언제부터 논의가 시작된 것인지 경과 과정에 대해 설명해달라.
“국내 최고의 게임기술 연구집단인 KAIST의 가상현실연구센터에 기술개발과 관련해 게임종합지원센터측에서 가상현실연구센터에 공동 개발을 제안했다. 가상현실연구센터는 첨단게임기술개발에 대한 당위성에 흔쾌히 수락 후, 실무차원에서 구체적인 논의가 이루어졌다.”
=가상현실연구센터에선 왜 게임종합지원센터와의 공동 사업을 왜 추진하게 된 것인가.
“가상현실연구센터는 게임에 필요한 다양한 기술자원들을 갖고 있다. 인적기술과 물적인 자원들이 집약되어 국내에서 가장 영향력 있는 게임기술 개발집단이며 현재 게임업계에도 관계자들이 선두그룹에서 활동하고 있다.
실제 게임업계의 기술개발 요구 사항 등 기술개발 과정에서 업계와의 연계가 중요하다. 알다시피 지시텍의 판타지오브피싱 게임제작에 당 연구센터 소속 교수들이 참여하여 성공을 거둔바 있다. 이러한 당 센터의 기술력을 산업화와 연결시키는 것을 본격화하기 위해서는 게임업계와의 긴밀한 네트웍을 구축하고 정보도 확보하고 있는 게임종합지원센터와 협력이 대단히 중요하다고 판단했다.“
=게임종합지원센터의 공동 사업 추진 배경은 무엇인가. 다른 기관과도 공동 사업 추진 계획이 있는가.
=게임종합지원센터는 직접적인 업계지원 뿐 아니라 기술 연구개발에 대한 지원을 본격화할 예정이다. 물론 이전에도 기술 연구개발에 대한 의욕은 있었지만 예산과 인원 등 여러 가지 제약조건으로 가시적인 성과를 거두지는 못했다. 이와 함께 센터가 독자적인 기술개발을 수행하는 것은 여러 측면에서 무리일 수 있다. 현재 게임기술 개발은 기술개발 과정에서부터 상업화까지 기술개발자, 업계전문가, 마케팅 분석가 등 다양한 전문가들이 참여해야 성공한다. 따라서 국내에서 3D와 가상현실 등 첨단게임 기술 개발력을 확보하고 있는 KAIST 가상현실연구센터와 게임종합지원센터의 결합은 국내 게임기술을 한단계 상승시키는 효과를 가져올 것이다.
=공동 사업 추진 예산은 어느 정도 규모인가. 양측의 분담 비율은.
“1차 공동사업으로 추진할 게임프로그래밍 교재 컨텐츠 개발과 3D 및 가상현실분야 기술 개발은 양측이 모든 비용의 50 대 50을 제공하고, 수익 역시 5 대 5 비율로 정할 계획이다. KAIST측은 인력참여 비중이 높을 것이며, 게임종합지원센터는 관련 장비와 업계 정보 제공, 네트워킹에 대한 역할이 높을 것이다. 대략적인 비용은 교재 컨텐츠개발 약 1억원, 기술개발 약 40억원 정도 투자할 예정이다. 양 센터에서 관련 예산을 국고와 기금으로 신청중이며 예산확보는 낙관적이다.”
=전문 인력 교류는 어떤 방식으로 진행되는 것입니까.
“소극적인 차원에서는 관련 인력들의 기술개발 및 연구내용의 공동 발표에서부터, 적극적인 차원으로는 게임종합지원센터 직원과 KAIST 연구원과 직접적인 인력 파견이나 겸직 등도 검토하고 있다. 이러한 정보와 인력교육은 양 센터 인력의 게임 기술력을 크게 향상시킬 것이다.
=게임 프로그램 교재 컨텐츠 개발은 어떤 방식으로 추진될 예정이며 활용 방안은 어떤 것인가. 개발기간은 어느 정도로 예상하나.
“기간은 1년 정도 예상하고 있으며 가상현실연구센터 연구진이 주축이 되어 게임종합지원센터의 자문을 토대로 하여 진행될 것이다.”
=가상현실 및 3D 관련 게임 기반기술 공동 개발의 구체적인 사업 방식은.
“먼저 프로젝트팀을 구성해 게임종합지원센터에 기획 사무실을 설치한 후 실질적인 기술개발은 KAIST 랩에서 이루어질 것이다. 이 과정에서 기술개발 방향에 대한 지속적인 협의를 통해 조정이 될 것이다.”
=향후 개발 기술은 업체들에게 무상으로 지원하는 것인가.
“기술개발 후 산업화 단계에서는 저가로 공급할 예정이다.”

<이승연>
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