지난 7일부터 서버를 가동한 ‘디아블로2 확장팩 파괴의 군주’ 베타테스트에서 캐릭터 스킬과 갖가지 게임요소 등 이전과 달라진 점 몇 가지를 공개한다.
★ 캐릭터 스킬 변경 ★
-바바리안, 무기의 속도에 따라 휠윈드 속도가 바뀜
-바바리안, 버저크의 보너스 데미지 증가
-바바리안, 배틀오더의 증가치가 레벨에 따라 3% 변경
-바바리안, 양손 무기를 쓰면 휠윈드의 어택 레이팅이 50% 증가
-팔라딘, 질 공격이 5연타로 제한
-팔라딘, 질 공격시 계속 무기를 휘두르던 버그 수정
-아마존, 스트레이프는 목표물 10개만 공격 가능, 사정거리 증가
-소서리스, 히드라 기술의 데미지 증가
-소서리스, 파이어 월과 메테오, 프로즌 오브, 히드라 등의 데미지를 높이고 마법 속도를 줄여 랙이 생기는 것을 막았다.
-네크로맨서, 아이언 메이든과 블러드 골렘의 버그 수정, 블러드 골렘의 라이프 스틸 증가
★ 기타 변경사항 ★
-무생물에서 체력과 마나를 뺏을 수 없다.
-캐릭터의 레벨에 따라 갬블 비용이 바뀜
-링과 아뮬렛은 항상 갬블창에 존재함
-나이트메어와 헬의 몬스터는 이전보다 높은 체력과 마법저항력을 가짐
-나이트메어와 헬에서는 체력, 마나를 뺏는 기능이 절반으로 줄어듬
-나이트메어와 헬에서 캐릭터가 사망한 뒤 해당게임에서 시체를 되찾으면 잃어버린 경험치의 절반을 회복할 수 있음
-게임의 난이도에 따라 상점의 인벤토리 크기 조절
-개인 인벤토리에 보관할 수 있는 골드와 아이템의 양 증가
-젬과 스컬에 대한 능력치 향상, 레벨제한 추가
-다른 게이머와 파티를 이루면 보너스 경험치가 주어짐
-나이트메어와 헬에서 유니크 몬스터의 숫자 증가
-디아블로를 죽여도 타이머가 나타나지 않음
-볼트는 250, 보우는 350으로 최대 데미지 변경
-호라드릭 큐브의 조합법 추가
-액트 5에서는 특정한 주변사물을 파괴할 수 있음
-모든 액트의 대장간에 모든 장비 수리(Repair All) 메뉴 추가
-소켓 아이템에 젬, 룬, 쥬얼을 삽입할 수 있음
-최대 6개의 소켓 장착 가능
-특정 몬스터에게는 체력, 마나를 뺏을 수 없음
<임재청>
모든 기사 및 자료의 저작권은 GAMEMECA에 있습니다. 개인적인 용도 외의 무단전재를 금합니다
-바바리안, 무기의 속도에 따라 휠윈드 속도가 바뀜
-바바리안, 버저크의 보너스 데미지 증가
-바바리안, 배틀오더의 증가치가 레벨에 따라 3% 변경
-바바리안, 양손 무기를 쓰면 휠윈드의 어택 레이팅이 50% 증가
-팔라딘, 질 공격이 5연타로 제한
-팔라딘, 질 공격시 계속 무기를 휘두르던 버그 수정
-아마존, 스트레이프는 목표물 10개만 공격 가능, 사정거리 증가
-소서리스, 히드라 기술의 데미지 증가
-소서리스, 파이어 월과 메테오, 프로즌 오브, 히드라 등의 데미지를 높이고 마법 속도를 줄여 랙이 생기는 것을 막았다.
-네크로맨서, 아이언 메이든과 블러드 골렘의 버그 수정, 블러드 골렘의 라이프 스틸 증가
★ 기타 변경사항 ★
-무생물에서 체력과 마나를 뺏을 수 없다.
-캐릭터의 레벨에 따라 갬블 비용이 바뀜
-링과 아뮬렛은 항상 갬블창에 존재함
-나이트메어와 헬의 몬스터는 이전보다 높은 체력과 마법저항력을 가짐
-나이트메어와 헬에서는 체력, 마나를 뺏는 기능이 절반으로 줄어듬
-나이트메어와 헬에서 캐릭터가 사망한 뒤 해당게임에서 시체를 되찾으면 잃어버린 경험치의 절반을 회복할 수 있음
-게임의 난이도에 따라 상점의 인벤토리 크기 조절
-개인 인벤토리에 보관할 수 있는 골드와 아이템의 양 증가
-젬과 스컬에 대한 능력치 향상, 레벨제한 추가
-다른 게이머와 파티를 이루면 보너스 경험치가 주어짐
-나이트메어와 헬에서 유니크 몬스터의 숫자 증가
-디아블로를 죽여도 타이머가 나타나지 않음
-볼트는 250, 보우는 350으로 최대 데미지 변경
-호라드릭 큐브의 조합법 추가
-액트 5에서는 특정한 주변사물을 파괴할 수 있음
-모든 액트의 대장간에 모든 장비 수리(Repair All) 메뉴 추가
-소켓 아이템에 젬, 룬, 쥬얼을 삽입할 수 있음
-최대 6개의 소켓 장착 가능
-특정 몬스터에게는 체력, 마나를 뺏을 수 없음
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