국내에 이미 출시된 PC용 게임들은 마이크로소프트의 X박스로 컨버전이 사실상 불가능한 것으로 X박스 서드파티 참여계약을 협상중인 국내 한 개발사에 의해 밝혀졌다.
국내에 이미 출시된 PC용 게임들은 마이크로소프트의 X박스로 컨버전이 사실상 불가능한 것으로 X박스 서드파티 참여계약을 협상중인 국내 한 개발사에 의해 밝혀졌다.
이같은 사실은 마이크로소프트가 X박스 타이틀 선정기준으로 이미 출시된 PC용 게임은 절대로 불허한다는 방침을 세웠기 때문이다.
일본 개발사를 통해 X박스 서드파티 계약 체결을 진행중인 국내의 한 개발사 관계자는 “마이크로소프트가 이미 출시된 PC용 게임은 X박스로 컨버전하지 않는 것을 전제로 협상을 진행했다”며 “이미 출시된 PC용 타이틀이라면 최소한 게임이름이나 시스템을 대폭 변경해야 한다”고 밝혔다.
이 회사는 결국 이미 PC용으로 출시된 타이틀 대신 새로운 게임을 개발, X박스용으로 출시할 계획인 것으로 알려졌다.
마이크로소프트의 이같은 방침은 X박스가 PC와 경쟁관계로 발전될 경우, 오히려 마이크로소프트나 X박스에 하드웨어를 공급하는 업체들이 손해를 볼 수 있기 때문인 것으로 풀이된다.
마이크로소프트의 이러한 방침을 전제로 살펴볼 때 소프트맥스의 창세기전 시리즈나 판타그램의 킹덤언더파이어, NC소프트의 리니지 등은 특별한 경우가 아닐 경우, 최소한 게임이름은 변경해서 X박스용 타이틀을 제작해야 할 것으로 보인다.
<지봉철>
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이같은 사실은 마이크로소프트가 X박스 타이틀 선정기준으로 이미 출시된 PC용 게임은 절대로 불허한다는 방침을 세웠기 때문이다.
일본 개발사를 통해 X박스 서드파티 계약 체결을 진행중인 국내의 한 개발사 관계자는 “마이크로소프트가 이미 출시된 PC용 게임은 X박스로 컨버전하지 않는 것을 전제로 협상을 진행했다”며 “이미 출시된 PC용 타이틀이라면 최소한 게임이름이나 시스템을 대폭 변경해야 한다”고 밝혔다.
이 회사는 결국 이미 PC용으로 출시된 타이틀 대신 새로운 게임을 개발, X박스용으로 출시할 계획인 것으로 알려졌다.
마이크로소프트의 이같은 방침은 X박스가 PC와 경쟁관계로 발전될 경우, 오히려 마이크로소프트나 X박스에 하드웨어를 공급하는 업체들이 손해를 볼 수 있기 때문인 것으로 풀이된다.
마이크로소프트의 이러한 방침을 전제로 살펴볼 때 소프트맥스의 창세기전 시리즈나 판타그램의 킹덤언더파이어, NC소프트의 리니지 등은 특별한 경우가 아닐 경우, 최소한 게임이름은 변경해서 X박스용 타이틀을 제작해야 할 것으로 보인다.
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