21일 2007 그라비티 페스티발에서는 `라그나로크 2`의 기자간담회가 진행됐다.
기자간담회에는 `라그나로크 2` 박영우PD가 참석, 최근 이루어진 패치와 향후 이루어질 업데이트 그리고 개발방향에 대한 프리젠테이션과 질의응답 시간을 가졌다. 게임메카는 기자간담회 내용을 일문일답 형식으로 정리했다.
7월 11일 패치로 안정화, 시나리오 퀘스트 위주의 업데이트 진행
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7월 11일 패치는 어떤 내용을 중점으로 이루어졌나? 박영우PD: 직업별 특성 명확화, 유저간 상대격차 감소, 레벨업 시간 감소, 경험치 격차 감소 등 편의성과 개별 유저 사이의 격차를 줄이는데 주력했다. 7월 11일 패치는 초기에 발생했던 문제점들을 해결해 게임을 안정시키는데 중점을 두었다. |
오픈 이후 유저들로부터 많은 불만이 있었다.
박영우 PD: 3차 CBT 이후 의도하지 않은 문제점들이 발생했다. OBT 이후로 서버 안정성, 버그, 개별 컴퓨터 사양에 따른 실행불가 등 운영에 대한 부분과 퀘스트 노가다,힘든 레벨업 등 게임 내적인 부분에 있어서 지적을 받았다. OBT 이후 지적된 문제점에 대해서는 7월 11일 패치를 통해 대부분 해결했으며, 개발팀의 대응도 지속적으로 이루어지고 있다.
현재 기본적인 부분의 안정화가 이루어졌기 때문에 이제 큰 폭의 수정은 없다.
향후 예정하고 있는 업데이트의 내용은 어떤 것인가?
박영우PD: 7월 말 친구추가 메신저가 테스트서버에 업데이트 된다. 메신저 시스템이 업데이트되면 커뮤니티 기능이 크게 강화될 것으로 기대한다. 또 현재 오픈베타테스트에서 공개된 시나리오를 잇는 시나리오 퀘스트가 업데이트 될 예정이다.
시나리오 퀘스트는 현재 개발팀이 가장 심혈을 기울여 제작중인 콘텐츠로 앞으로 진행되는 업데이트에서 중추적인 역활을 담당할 것이다.
초기에 많은 유저들이 이탈했다. 이들을 다시 복귀시킬 방안이 있는가?
박영우 PD: 기존 유저들을 복귀시키기 위한 업데이트보다는 당초 기획했던 콘텐츠들을 차질없이 업데이트하고 게임의 `재미`라는 부분을 강조하기 위해 노력할 것이다, 유저를 잡기 위한 개발이 아닌 게임의재미를 살리기 위한 업데이트와 개발을 지속하겠다. 이런 노력들을 통해 자연스럽게 신뢰를 회복할 수 있을 것으로 기대한다.
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