문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2014년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 24일 발간했다. 보고서에 따르면, 2014년 3분기 콘텐츠산업 매출액과 수출액은 지난해 같은 기간에 비해 각각 1.2조 원, 2.1억 달러 늘어난 23.7조 원과 13.9억 달러였다. 2014년 3분기 콘텐츠 상장사들의 실적도 전반적으로 호조세를 보인 것으로 나타났다


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2014년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서를 24일 발간했다.
보고서에 따르면, 2014년 3분기 콘텐츠산업 매출액과 수출액은 지난해 같은 기간에 비해 각각 1.2조 원(4.9%), 2.1억 달러(11.7%) 늘어난 23.7조 원과 13.9억 달러였다.
3분기 콘텐츠산업 매출부문을 견인한 분야는 콘텐츠솔루션(13.4%), 영화(12.3%), 방송(7.7%) 등으로 전년 동기 대비 10% 내외의 성장률을 기록했다. 수출부문에서는 영화(289.4.%), 지식정보(21.1%), 캐릭터(17.4%) 등이 성장을 주도했다.
2014년 3분기 콘텐츠 상장사들의 실적도 전반적으로 호조세를 보인 것으로 나타났다. 이들의 매출액은 전년 동기대비 4,374억 원(8.4%) 증가한 5.6조 원이었고, 영업이익도 6,021억 원으로 691억 원(13.0%) 늘었다. 수출액은 4.4억 달러로 전년 동기대비 9,238만 달러(26.9%) 높아졌다.
콘텐츠 상장사들은 2014년 3분기 매출액 부문에서 애니메이션/캐릭터, 출판, 광고를 제외하고 모두 전년 동기대비 증가했다. 특히 게임(22.9%), 지식정보(14.2%), 영화(13.7%) 등이 두 자리 수 이상의 성장을 기록했다. 수출액은 모든 분야에서 전년 동기대비 증가했는데, 특히 영화(301.3%), 게임(34.9%)의 성장세가 두드러졌다.
'2014년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'는 콘텐츠 상장사 87개 및 비상장사 600개에 대해 분기별 실태조사를 실시하여 자료를 분석하고 통계청, 한국은행 등에서 제공하는 거시통계 데이터를 참고해 작성됐다.
보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 내려 받을 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- [오늘의 스팀] 큰 거 온다고? 스타듀 밸리에 팬들 몰렸다
- 경기 중 부정행위, ‘왕자영요’ 태국 국가대표 선수 퇴출
- 호연에 이어, 블소2도 서비스 종료 발표
- [이구동성] 줄초상 나고 대 끊긴 블소 집안
- [오늘의 스팀] MMORPG '와일드 테라 2 ' 무료 배포중
- 바다에서 정글로, 데이브 더 다이버 DLC에서 확 바뀐다
- 74.4%에서 50.2%로, 국내 게임 이용률 3년새 급락
- [오늘의 스팀] 고룡과 함께 추락한 몬헌 와일즈 평가
- [겜ㅊㅊ] 스팀 겨울 축제, 역대 할인율 경신한 ‘갓겜’ 7선
- 한국 오컬트 공포, 전국퇴마사협회 스팀 앞서 해보기 출시
게임일정
2025년
12월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|





















