어느덧 14주년, 고참 게임 '뮤 온라인' 업데이트로 붐업 노린다

/ 2
웹젠은 14일 오전, 서울 청담씨네씨티에서 '뮤 온라인' 미디어 간담회를 개최하고, 14주년 기념 업데이트 및 그간 주요 기록을 돌아보는 시간을 가졌다. 우선, 현장에서는 숫자로 확인하는 ‘뮤 온라인’주요 기록이 공개됐다. ‘뮤 온라인’은 2002년 당시 국내 매출 200억 원, 2003년 중국 진출과 함께 동시 접속자 수 38만명, 매출 560억 원을 올렸다

▲ '뮤 온라인' 14주년 미디어 간담회 현장 (사진제공: 웹젠)

웹젠은 14일 오전, 서울 청담씨네씨티에서 '뮤 온라인' 미디어 간담회를 개최하고, 14주년 기념 업데이트 및 그간 주요 기록을 돌아보는 시간을 가졌다.
 
우선, 현장에서는 숫자로 확인하는 ‘뮤 온라인’주요 기록이 공개됐다. 2001년 정식서비스를 시작한 ‘뮤 온라인’은 2002년 당시 국내 매출 200억 원, 2003년 중국 진출과 함께 동시 접속자 수 38만명, 매출 560억 원을 올렸다.
 
최고의 전성기였던 2004년에는 일 평균 동시 접속자 수 10만 명, 누적 유저 850만 명을 기록하며 이용하면서 PC방 점유율 1위를 다퉜다. 당시 ‘축복의 보석’ 등 ‘뮤 온라인' 인기 아이템들을 얻은 유저 중 일부가 현장에 있던 이용자의 PC방 이용료를 모두 결제해 주는 ‘골든벨’을 울리기도 했다.
 
2014년까지 ‘뮤 온라인' 캐릭터 수는 대한민국 인구의 66%에 달하는 3천 여종이며, 총 게임이용 시간은 지구를 54만 바퀴 돌 수 있는 54억 시간에 달한다.

또한, 정액제 서버 ‘뮤 온라인’과 부분유료화 버전 ‘뮤 블루'를 동시에 운영하는 등, 게임산업 변화에 발맞춘 여러 서비스를 도입하기도 했다.
 
14주년을 기념해 추가되는 신규 콘텐츠 및 서비스도 공개됐다. 우선 '뮤 온라인'과 연동되는 모바일 앱이 운영된다. ‘뮤 온라인' 앱은 본인 캐릭터 접속 여부와 상태, 위치 등 게임 정보를 확인할 수 있다. 또한, 공식 홈페이지에 올라온 이벤트와 업데이트 소식을 알려주는 기능도 고려되고 있다.


▲ '뮤 온라인'과 연동되는 모바일 앱이 출시된다 (사진제공: 웹젠)
 
또한 빠른 육성으로 유저들에게 호응이 좋았던 ‘스피드 이벤트서버'와 같은 특성화 신규 서버 운영을 늘리고, 유저들의 기념일을 확인해 관리하는 ‘회원 1:1 케어 시스템’ 등도 도입해 서비스 향상에 주력할 계획이다.

이어서 ‘뮤 온라인’ 개발 총괄 임준혁 PD가 직접 나서서 업데이트 예정 콘텐츠와 2016년 개발 계획을 발표했다. 

우선 10월 말, 신 대륙 ‘페리아'와 보스 몬스터 ‘페리아의 군주', 다양한 신규 몬스터가 추가된 ‘Season11’가 업데이트된다. 대륙과 몬스터 외에도 클래스 별 신규 스킬과 2차 마스터리 방어구 ‘다크엔젤 세트', 회원 편의성을 높이기 위한 UI 개편도 함께 진행된다.
 
2016년에는 ‘유저의 시각에서, 유저라면 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠’를 모토로 ‘사냥 시스템’을 강화하고, 개별 클래스의 특징을 더욱 강조하는 방향으로 업데이트가 진행될 예정이다. 


▲ '뮤 온라인' 개발 모토 (사진제공: 웹젠)

‘뮤 온라인’ 사업 총괄 이진우 실장은 “14년이란 긴 시간 동안 ’뮤 온라인’을 아껴주신 회원들께 감사드리고 싶다. 10월 말 업데이트되는 ‘Season11’을 비롯해 더 재미있는 게임 컨텐츠와 성숙한 운영으로 ‘뮤 온라인’의 향후 10년을 준비하겠다”고 전했다.
 
‘뮤 온라인'에 대한 보다 자세한 정보는 공식 홈페이지(바로가기)에서 확인할 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
웹젠
출시일
게임소개
풀 3D MMORPG '뮤 온라인'은 미지의 대륙 '뮤'를 무대로 펼쳐지는 영웅들의 서사시를 그린 게임이다. '뮤 온라인'은 자유로운 커... 자세히
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
04