20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • 게임보이 마이크로가 2005년 12월 20일 국내 정식발매됐다. 게임보이 마이크로는 닌텐도 슈퍼마리오 브라더스 20주년 기념일을 기념해 일본에서 2005년 12월 13일 발매된 게임기로 게임기의 새로운 기능보다 작은 크기의 휴대기능성을 중요시한 게임기다.
    2006.01.10 19:07
  • 필자도 큰 결심을 굳혔다! 바로 ‘아지트를 구입하는 것’이다! 게다가 하늘이 도우신 건지, 마침 오늘의 포커스 테스트 주제도 ‘비밀기지 착공’이란다.
    2006.01.10 17:28
  • 2006.01.10 13:42
  • 추운 겨울, 길거리에서 시려운 귀를 헤드폰으로 감싸고 음악을 듣는 사람들을 심심찮게 찾아볼 수 있다. 5.1채널 헤드폰은 좁은 공간이더라도 나만의 홈시어터 시스템을 꾸밀 수 있고, 큰소리로 즐겨도 주변의 눈치를 보지 않아도 되는 사운드 마니아들의 필수품이다.
    2006.01.09 14:56
  • 귀혼을 접속하자마자 눈이 휘둥그래 졌다. 귀혼에 눈이 내리는 것이 아닌가. 온통 하얗게 변한 귀혼을 보니 왠지 마음이 들뜬다. 그때, 산타복을 입고 휙 지나가는 사람들, 빨갛고 어여쁜 산타복이!
    2006.01.09 09:04
  • 게임 속에서도 개는 때로는 친구로 때로는 공포의 대상으로 다양하게 등장하고 있다. 2006년 ‘개’의 해를 맞아 게임 속에서 개는 어떠한 모습으로 나타나고 있는지 살펴보자.
    2006.01.08 15:19
  • 최근 게임이 단순한 놀이수단을 넘어 하나의 문화로 자리잡아 가고 있다. 그렇다면 다른 문화수단을 통해 바라본 게임의 모습은 어떤 것일까? 여기서는 영화를 통해 바라본, 게임의 조금은 색다른 모습에 대해 짚고 넘어가려 한다.
    2006.01.06 19:57
  • 필자가 나섰다! 어차피 현실에서 불가능한 악당이라면 게임 속에서도 충분히 날뛸 수 있도록 말이다! 게다가 마침 시티 오브 히어로에 악당을 표방하는 빌런진영이 업데이트됐다는 소식마저 들려왔다.
    2006.01.06 19:15
  • 2006.01.05 11:14
  • 2006.01.04 12:53
  • 지난 11월 개최된 KGC2005 행사장에서 그래픽머드게임 ‘바람의 나라’로 국내 온라인게임시장이 포문을 연 넥슨 김정주 대표가 ‘격세지감’을 느낀다는 말로 굳게 닫고 있던 말문을 연 것처럼 국내 게임산업은 지난 10년 동안 어느 산업에 뒤지지 않을 정도로 눈부신 성장을 거듭했다.
    2006.01.02 16:42
  • 올 한해에도 PC에서 콘솔까지, 그리고 소프트메이커에서 동인제작에 이르기까지 수 천 편에 달하는 미소녀게임들이 쏟아져 나왔다. 본지에서는 2005년 한해의 미소녀게임들을 되돌아보고자 우수한 타이틀들을 엄선해 시상하는 기획을 마련했다.
    2005.12.31 13:41
  • 게임메카에선 2005년 온라인, PC, 비디오게임 중 화제를 모았던 작품과 각 플랫폼 별 베스트 게임을 엄선해 소개한다. 기획기사를 통해 올해 어떤 게임들이 어떤 이슈를 만들어 냈는지 확인하며 2005년을 마무리해 보자.
    2005.12.30 15:07
  • 2005.12.30 10:25
  • 연말이라면 모든 매체에서 한 번씩 다루는 결산기사를 게임메카에서도 준비해 봤습니다. 다만, 다른 곳과는 좀 차별되게 ‘10대 뉴스’, ‘키워드’ 형식으로 다루지 않고 지난 1년간 게임계에서 어떤 일이 있었는지 월별로 정리했습니다.
    2005.12.28 10:03
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