총 20,883개의 특집기사가 있습니다.
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유혈사태에서부터 PC방파문에 이르기까지 넥슨사태의 전말은 한마디로 요지경이다. 사생결단의 의지로 달려드는 인문협과 이유를 불문하고 새 요금제를 관철시키려는 넥슨까지 마치 이종격투기를 방불케하는 두 집단 간의 싸움은 이유를 불문하고 게이머들의 곱지 않은 시선을 받고 있다.2005.07.07 17:48 -
2005.07.07 16:06 -
SKT와 KTF의 행보가 게임시장에 큰 여파를 끼칠지의 여부는 제쳐놓고라도 한국인이라면 이 두 거대 기업의 승부가 어떤 식으로 결판날지 궁금하지 않을 수 없을 터. 이번에는 두 회사가 제공하는 서비스를 이용하기가 얼마나 편한지 알아보기로 하겠다.2005.07.07 10:10 -
지금은 게임 개발이 ‘사업화’되어 몇몇 개발자들은 연봉을 1억이 넘게 받고 업체들의 매출도 천문학적인 수치까지 올라갔지만, 불과 10년 전만 해도 게임 개발자는 연극배우처럼 배고픈 직종으로 꼽혔다. 상상이 잘 안되겠지만 웹젠의 김남주, 손노리의 이원술 등 우리에게 익숙한 유명인사들도 그 시절에는 그저 가난한 개발자였을 뿐이다. 지금은 당당히 한국 게임업계를 대표하고 있는 유명인사들의 춥고 배고팠던 시절은 어땠을까? 다섯 명의 게임업계 유명인사들과 함께 그들의 어려웠던 시절을 추억해봤다.2005.07.06 15:15 -
지금까지 육상병기에 대한 글을 써오면서 간략하게나마 장갑차량의 발전사를 독자 여러분께 알려줬다고 생각한다. 글을 통해서 설명해왔듯이 지난 60년간 거듭해온 장갑차량의 발전은 한마디로 가히 혁명적이었으며 1세대 장갑차량과 3세대의 장갑차량이 전장에서 만났을 때의 참상은 장갑차량에 대한 지식을 어느 정도 가지고 있는 독자라면 쉽게 상상할 수 있을 정도다.2005.07.05 16:02 -
2005.07.05 15:32 -
2005.07.01 09:56 -
외산 항해게임 2종 벤치마킹 이름만 들어도 그까이꺼 대충 상상이 가는 네임밸류를 가진 ‘대항해시대’. 아쉽게도 대항해시대의 이름에 밀려 게이머들에게 강한 인식을 심어주는데 고생하고 있는 ‘항해세기’.2005.07.01 09:17 -
2005.06.30 19:29 -
2005.06.30 10:08 -
얼라이언스는 급변하는 환경에서 중심을 잡지 못하고 흔들리고 있다. 로데론의 붕괴와 스톰윈드의 부패, 아사스의 쿠데타까지…, 공교롭게도 그것은 지금 우리의 역사와 너무나 닮은꼴이다. 그들의 핏빛역사를 통해 오늘, 우리의 현실을 되돌아보자.2005.06.29 19:32
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2005.06.29 17:55 -
2005.06.29 17:04 -
2005.06.29 16:59 -
리니지 토너먼트에도 기술이 필요하다! 리토에서 유용하게 쓰이는 세 가지 컨트롤을 공개한다.2005.06.29 16:31
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