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  • 하드웨어의 법칙상 값비싼 물건일수록 성능이 좋은 것은 거의 확실하지만 목적에 맞는 물건을 보다 효율적으로 구매하는 것 역시 하드웨어 구매의 법칙이라는 것을 알아두면서 이번 기사를 통해 효율적으로 하드웨어를 구매하는 방법을 살펴보도록 하자.
    2005.03.08 17:18
  • 2005.03.08 13:10
  • 애니파크 권민관 기획실장은 본디 게임개발을 목표로 했던 사람이 아니었다. 게임보다는 연극이나 애니메이션이 좋았고 전공도 컴퓨터공학과가 아닌 경영학이어서 졸업 후 한동안은 마케팅, 전략기획 등과 같은 업무를 해왔다. 이런 인물이 어떻게 게임과 인연이 닿아 온라인게임 기획을 시작하게 되고 A3란 걸출한 MMORPG를 내놓게 되었을까?
    2005.03.04 13:07
  • 오늘 다루게 될 주제는 악성코드입니다. 악성코드 잡는 어플리케이션들을 중심으로 오늘 이야기를 이끌어 가볼까 합니다.
    2005.03.03 16:56
  • 게임메카는 각종 게임 속에 숨겨진 비기와 숨겨진 요소들을 한 자리에 모아 소개하는 코너를 진행 중이다. 이번에는 제 10회. 가뜩이나 경제가 나빠져 용돈이 줄어든 요즘, 숨겨진 비기를 통해 책장 속에 먼지가 수북이 쌓인 게임을 다시 꺼내 재활용하는 건 어떨까?
    2005.03.03 09:32
  • 2005.02.28 15:27
  • 이번 시간부터는 수많은 미소녀게임 팬들의 마음을 설레게 했던 일본 명인 원화가 10명을 총 5부작에 걸쳐 소개하겠다.
    2005.02.28 13:11
  • 온라인 게임산업은 크게 게임개발과 마케팅으로 구분할 수 있다. 2,3년 전만해도 시장이 진입단계였기 때문에 개발만 잘하면 막대한 부를 거두어들였으나 현재는 수백개의 개발스튜디오가 난무하다 보니 개발만 잘한다고 되는 것이 아니다.
    2005.02.28 11:32
  • 이번 시간에는 특별히 신학기를 맞아 PC 구입을 고려하고 계시는 게임메카 회원 여러분들을 위해 쓸만한 PC를 만들기 위한 각 부품들을 소개하는 코너로 갈까 합니다.
    2005.02.26 09:25
  • 2005.02.25 11:50
  • 2005.02.24 11:18
  • 호드는 역경을 딛고 오그리마를 아제로스 제 1의 기업으로 성장시켰다. 이제부터 칼림도어에 정착한 오크가 위기를 극복하면서 어떻게 지금의 성공을 일구어 냈는지 살펴보기로 하자.
    2005.02.23 11:08
  • 그간의 온라인 대응 콘솔 게임들이 그 운용이나 과금 체계 면에서 PC용 게임들의 그것과는 적잖은 차이를 보였다는 점을 감안하면 이번 몬스터 헌터 G의 온라인 서비스 역시 뭔가 다르지 않을까? 이런 궁금증을 갖고 있는 게이머들, 그리고 몬스터 헌터 G의 온라인 플레이를 본격적으로 체험하려는 예비 헌터들에게 이 기사를 바친다.
    2005.02.21 15:24
  • 2005.02.21 02:34
  • 스타개발자 만들기는 필자와 같이 게임개발사를 경영하는 경영진을 비롯한 국내 게임산업 종사자 모두에게 안겨진 숙제라고 할 수 있다. 이 숙제를 풀기 위한 꾸준한 노력의 결과로 머지않아 국내 게임산업에서도 일본처럼 풍부한 개발자 풀과 인지도 있는 게임장인들을 다수 배출할 수 있기를 기대해본다.
    2005.02.18 16:44
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