20,923개의 특집기사가 있습니다.
  • 원작을 기초로 만들어진 게임에는 어떠한 특징이 있는가. 이번에는 패키지 게임인 천랑열전을 통해 알아보자.
    2003.03.04 14:00
  • 우리나라에서 10만장을 목표로, 혹은 동시접속자 30만명을 목표로 게임을 만들기 보다는, 이보다 몇 배는 더 큰 시장을 위한 게임을 만들길 진심으로 바란다.
    2003.02.28 22:03
  • 전세계에서 높은 인기를 얻고 있는 드래곤볼과 게임으로 제작된 작품에 대한 소개 및 가장 최근에 발매된 최신작 드래곤볼z 무도회에 대한 내용을 수록했다.
    2003.02.28 18:53
  • 이번 기행에서는 음마교주의 가족을 소개하면서 신나게 광렙을 할 수 있는 새로운 재미를 소개하겠다. 사실 음마교주는 레인저 레벨 40이 되도록 변변찮은 데미지와 함께 저주받은 캐릭터인 것처럼 삽질의 반복을 계속 행한 끝에 결국 가출을 해버리고 말았다. 한마디로 캐릭터 봉인(--;).
    2003.02.28 15:11
  • 보통 저장장치를 말하면 쉽게 하드디스크만 떠올리는 사용자들이 많은데 오늘은 여러가지 저장장치들에 대해 알아보도록 하자.
    2003.02.28 13:33
  • 바인딩 사건으로 맘 상해 있던 뎅님을 달래주기 위해 달님은 뎅님에게 공동구역에서의 사냥을 제의했고 처음으로 뎅님의 사냥에 전폭적인 지원을 하기로 했다. 동/서부로 나뉘어진 공동 구역은 갓 10레벨을 넘긴 사람들에게 아주 좋은 사냥터다
    2003.02.27 17:23
  • 아무리 원작의 이름을 빌렸다 하더라도 원작의 내용과 게임의 내용은 100% 일치할 수 없다. 그 설정을 게임에 응용할 뿐이지 원작을 그대로 게임에 적용시킨 것이 아니기 때문이다. 이번에는 인기 온라인게임 라그나로크 온라인과 게임의 원작인 이명진 작가의 만화 라그나로크를 살펴보자.
    2003.02.26 19:10
  • ‘욕이나 먹지 않을까’ 라며 시작했던 포커기행. 생각지도 않았던 열화와 같은 성원에 온몸이 후끈 달아오르면서 몸둘 바를 모르던 헐크매니아. 그러나 곧 몸둘 바를 알게 되면서(-_-) 바로 폐인의 길로 들어서기 시작한다.
    2003.02.26 14:40
  • 자존심이 있는 개발사라면, 자신들이 뿌려놓고 간 ‘버그투성이의 국산게임’이라는 치욕적인 용어에 대한 책임감을 느끼는 개발사라면 적어도 명예회복 차원에서라도 제대로 된 게임 하나는 만들어 놓고 나가야 하지 않겠는가?
    2003.02.22 13:12
  • 겨우 레벨 40(?)밖에 안되면서 이리저리 돌아다니던 음마교주는 죽을 고비를 수없이 넘기면서 지난주 오셔너스에 도달했건만 어이없는 우주버그에 명을 달리했던 뼈아픈 기억이 있었다. 저주받은 캐릭터임이 분명한 음마교주를 어떻게 축캐릭으로 바꿀 수 있을는지...
    2003.02.22 11:41
  • 성인용 온라인게임임을 자신있게 들고 나온 A3. 그 얼굴 마담으로 A3를 사람들에게 각인시킨 레디안을 창조한 이소아씨와 함께 캐릭터 창조의 비밀에 대해 파헤쳤다.
    2003.02.22 10:57
  • 옛날부터 게임에서는 암묵적으로 지켜지는 법칙이 몇가지 있다. 이중 빼놓을 수 없는 것이 바로 여성 캐릭터의 복장 변화. 이들의 복장을 유심히 살펴보면 레벨업을 통해 강해지면 강해질수록 노출의 수위가 점점 심해진다는 것이다. 과연 게임에 나타나는 여성의 복장은 어떻게 분류할 수 있을까?
    2003.02.20 11:54
  • 던전이라함은 모든 모험자들의 로망과 꿈 그리고 도전이 있는 그 장소가 아니더란 말이냐! 난 던전의 원정대를 만들어 새로운 모험을 시작했다.
    2003.02.19 10:28
  • 설움받는 지방 게이머와 레어급 아이템(?)을 찾아다니는 게이머에게 이 글을 바친다.
    2003.02.18 18:01
  • 가격대 성능비가 우수한 그래픽카드를 찾는 비법은? 이것만 알아도 그래픽카드를 구입하는데 전혀 어려움이 없다.
    2003.02.15 12:11
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