20,915개의 특집기사가 있습니다.
  • 천랑열전은 인기있는 원작만화와 실력있는 개발사와의 만남이라는 의미 외에도 한국 PC게임에서는 좀처럼 시도하지 않는 3D 카툰 렌더링을 시도하는 게임이라는 의미가 있다. 과연 3D 카툰 렌더링은 무엇인지, 어떤 과정을 통해 만들어지는지 그리곤엔터테인먼트의 수석 그래픽디자이너 김무광씨의 설명을 직접 들으며 그래픽 제작 과정을 알아보자.
    2003.02.08 10:45
  • 아는 사람만 아는 이야기지만, 기행문 1호가 나간 뒤 달님은 그 동안 애타게 찾아헤매던 성기사엑스님을 다시 만나 뵐 수 있게 되었다. 성기사엑스님은 초초초보시절을 뎅님과 함께 한 소중한 인연이었는데 사실 그 동안 게임에서는 만나 뵙기가 힘들었던 것이다.
    2003.02.06 16:00
  • 일명 \황금 알을 낳는 거위\로 주목받고 있는 플스방. 이 신규사업의 인기요인과 해결과제, 그리고 미래의 전망을 집중분석한다!
    2003.02.06 13:51
  • 비밀리에 진행되어온 Ubi상하이스튜디오의 PS2프로젝트. 게임메카는 스플린터 셀 PS2 버전을 위해 프랑스의 영화감독을 영입하고 모션캡쳐 팀까지 구성한 Ubi소프트의 의도와 삽입될 특전의 내용, 그리고 흥행여부를 전망하는 시간을 가져보도록 했다.
    2003.02.05 18:44
  • 국내 게임상가를 소개하는 두 번째 기행으로 용산전자상가를 방문했다. 크게 두개의 상권으로 분리되어 있으며 각각 20, 40여개로 총 60여개의 비디오게임매장이 밀집해 있다. 가장 많은 물량과 수요를 자랑하지만 각각의 매장마다 가격에 있어선 큰 차이가 있다.
    2003.02.05 15:54
  • 분위기 다운의 대마왕 씽이 에픽퀘스트와 배틀그라운드 전투에 도전했다. 오~과연 그의 막을 수 없는 무모의 도전들은 과연 언제 한계에 부딪치게 될 것인가?
    2003.02.04 16:29
  • 외도를 마치고 메디쿠나 마을로 돌아오자마자 내눈에 들어온건 다름아닌 삐까번쩍한 방어구들. 그러나 돈없이 허덕거리는 내게있어 그러한 것들은 그림의 떡이었다. 이런 날 불쌍히 여기셨는지 바티여신은 드디어 행운의 기운을 내게 나눠주기 시작하고 뜻밖의 행운에 난 놀람을 금치 못하는데...
    2003.02.03 11:29
  • 메인보드는 말 그대로 시스템의 엄마와 같은 존재라고 할 수 있다. 메인보드는 PC에서 움직이는 데이터들이 흐르는 길을 가지고 있어 시스템의 각 부분에서 오는 데이터들을 정리하여 일정부분 직접 처리하고 자신이 처리하지 못하는 것들은 다른 부분으로 연결해주어 시스템이 데이터를 유연하게 처리하는데 핵심적인 역할을 하게 된다.
    2003.01.30 11:00
  • 오우거 형제와 사투를 벌이다 몇 차례나 묶음자리로 돌아와야 했던 우리들은 마음속으로 칼을 갈며 체스판에 도전을 하기 위해 뛰고 있는데 정면으로 눈부신 물체가 달려오고 있는게 아닌가! 그것은 다름아닌 바바리안 워리어 레벨 50에 빛나는 Xii님이었다.
    2003.01.30 10:53
  • 국내 게임상가를 소개하는 첫 번째 기행으로 국제전자센터를 방문했다. 건물 9F에 총 6개의 게임매장이 입주해 있다. 시중에 유통되고 있는 게임기와 게임의 판매량 및 판매가격에 대한 조사와 국제전자센터를 방문한 청소년, 어른, 매장주와의 인터뷰를 수록했다.
    2003.01.29 17:39
  • 이제 국내 게임 시장에서 온라인게임이 차지하는 비중은 이미 PC게임과 비디오 게임을 넘어 게임산업 전체를 이끌어 나가는 주체가 될 정도로 성장했다고 해도 과언은 아니다. 그러나 온라인게임시장의 성장에 따라 부작용도 커져가고 있는데 그중 가장 큰 문제가 온라인상에서 일어나는 각종 사기행각이다
    2003.01.29 11:09
  • 이번 사건은 물론 일어나서는 안 될 사건이었지만 반대로 생각하면 인터넷이 우리의 삶을 완벽하게 지배(?)하기 전에 여러 가지 안전조치를 생각하게 할 시간을 주었다는 점에서 그리 나쁘지만은 않은 사건이었다고 봐야 할 것 같다.
    2003.01.27 11:12
  • 두 달 전, 여러분은 노라쓰가 어떤 알 수 없는 광명에 휩싸이는 듯한 느낌을 못 받으셨습니까? 노라쓰가 한순간에 밝아지는 듯한, 노라쓰의 미래가 찬란해지는 듯한 이상한 기운...
    2003.01.24 18:21
  • 5년이라는 공백기를 거쳐 출시를 앞둔 언리얼 2. 필자는 인포그램코리아에 게임이 입수됐다는 첩보를 입수, 한걸음에 달려가 언리얼의 세계를 탐험했다!
    2003.01.24 16:39
  • 한글 더빙 작업을 직접 눈으로 보며 성우들과 대담도 나눴다. [아머드 코어 3: 사일런트 라인] 한글화 작업은 최고 작품성을 위해 진행되고 있었다.
    2003.01.23 10:41
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