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  • 넥슨은 12일 자사 온라인게임 ‘메이플스토리’에 신규 보스를 비롯한 여름 3차 업데이트를 도입했다. 먼저 신성한 슬라임 유적을 지키는 수호자 ‘가디언 엔젤 슬라임’을 보스 몬스터로 추가했다. 210레벨 이상부터 노멀 및 카오스 난이도로 도전 가능하며, 공략 성공 시 보스 장신구 아이템인 ‘가디언 엔젤 링’을 보상으로 얻을 수 있다
    2021.08.12 13:40
  • 마상소프트가 12일, 자사 MMORPG 라그하임 정식 서비스 20주년을 맞이해, 오는 10월 14일까지 다양한 이벤트를 실시한다. 라그하임은 서로 다른 네 종족간의 세력다툼과 공동의 적으로부터 행성을 지켜내기 위한 치열한 전투를 내세운 게임으로, 2357년 미래를 콘셉트로 한 SF MMORPG다
    2021.08.12 13:29
  • 닌텐도가 인디게임 버전 닌텐도 다이렉트라 할 수 있는 ‘인디 월드 쇼케이스’를 열고, 스위치로 출시되는 게임 19종을 발표했다. 기존에 다른 기종으로 발매됐거나 멀티플랫폼 출시를 예정한 게임이 대다수를 차지한다. 먼저 11일에 닌텐도 스위치로 출시된 게임은 7종이다. 1인 개발 SF 메트로베니아 액시옴 버지의 후속작 엑시옴 버지 2,다양한 무기와 데이트를 즐기며 던전을 공략한다는 스토리를 특징으로 앞세운 보이프렌드 던전 등이 있다
    2021.08.12 13:26
  • 넥슨은 인기 온라인 FPS게임 ‘서든어택’에 클랜전 편의 개선 업데이트를 12일 실시했다. ‘클랜전 퀵매치’ 인터페이스를 세련되게 변경하고 여러 편의 기능을 선보였다. 마음에 드는 상대를 만나기 위해 ‘퀵매치’와 대기방을 반복 입장하지 않아도 되며 상대팀 정보를 한눈에 파악할 수 있어서 우리팀과 상대팀의 실력을 쉽게 비교할 수 있다. 또, 최근에 플레이한 상대 클랜을 확인 가능하고 차단한 클랜과는 더 이상 클랜전에서 만나지 않는 기능과 특정 퀵매치 파티와 ‘클랜전’을 할 수 있는 ‘친선전’ 기능을 추가했다
    2021.08.12 13:22
  • 스마일게이트의 MMORPG 로스트아크가 12일, 이디야커피와 협업을 통해 로스트아크의 마스코트 ‘모코코’를 주인공으로 한 모코코 기프트카드와 모코코백을 순차적으로 출시한다고 밝혔다. 먼저 8월 11일부터는 전국 이디야커피 매장에서 모코코 기프트카드를 구매할 수 있다. 기프트카드는 이디야커피 제품 구매를 위해 자유롭게 사용할 수 있다. 이어서 8월 18일에는 다양한 물품을 수납할 수 있는 트래블백인 모코코백도 출시된다
    2021.08.12 13:12
  • 썸에이지는 12일, 독일 쾰른에서 개최되는 게임스컴 2021에 신작 ‘크로우즈’를 출품한다고 밝혔다. 썸에이지는 게임스컴 2021을 통해 연내 글로벌 출시를 목표로 준비 중인 PC 오픈월드 슈팅게임 크로우즈를 전 세계 플레이어들에게 소개하며, 인게임 플레이 영상을 함께 공개할 예정이다
    2021.08.12 11:51
  • 성공적인 마케팅을 앞세워 올해 4분기로 게임 출시를 예정했던 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막은 올해 7월, 공식 SNS를 통해 무기한 발매 연기를 결정했다. 펄어비스는 이에 대해 팬데믹으로 인한 업무 효율 감소와 직원들의 건강을 위한 선택이었다고 언급했다
    2021.08.12 11:30
  • 서머너즈 워 IP를 활용한 MMORPG 신작 '서머너즈 워 크로니클(이하 크로니클)'의 출시일이 내년 1분기로 연기됐다. 컴투스는 12일, 2021년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 자사 신작 크로니클 출시가 내년 2분기로 연기됐다고 발표했다. 본래 크로니클은 올 연말 출시를 목표로 제작되고 있었으며, 2분기 중에 글로벌 지역 비공개 테스트를 진행할 계획이었다. 하지만, 출시가 연기되면서 테스트 일정 또한 취소됐다
    2021.08.12 10:56
  • 네오위즈는 12일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출액은 589억 원으로 전년 동기대비 18% 감소했으며, 영업이익은 71% 줄어든 52억 원, 당기순이익은 83억 원으로 49% 감소했다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 269억 원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억 원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 회사 관계자는 이에 대해 기존 모바일 게임들의 매출 하향 안정화가 지속되고 있는 데에 기인했다고 설명했다
    2021.08.12 10:29
  • 게임빌이 2021년 2분기 실적을 12일 발표했다. 게임빌은 올해 2분기 매출 296억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 7억 원을 기록했다. 각각 전년 대비 26.9%, 73.2%, 90.3%로 많이 하락했다. 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈와 MLB 퍼펙트 이닝 2021 등 야구 라인업의 성장을 통해 게임 사업수익은 증가했으나, 관계기업 투자이익 감소로 전체 매출과 영업이익이 감소한 것이다
    2021.08.12 10:28
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