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  • 모바일게임 신작 출시 영향으로 NHN엔터테인먼트의 게임 매출이 늘었다. 2016년 3분기에 작년 동기보다 12.5% 늘어난 1,141억 원을 기록한 것이다. NHN엔터테인먼트는 9일, 자사의 2016년 3분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 NHN엔터테인먼트는 매출 2,075억 원, 영업이익 23억 원, 순이익 15억 원을 달성했다
    2016.11.09 11:23
  • 조이맥스는 9일, 2016년 3분기 실적을 발표했다. 국제회계기준적용 3분기 연결 기준 매출 약 77억 원, 영업손실 약 7억 원, 당기순손실 18억 원을 기록했다. 매출은 2015년 3분기보다 16% 감소했으나 영업손실은 59% 줄었다. 이번 분기 실적에 대해 조이맥스는 신작 공백이 영향을 미쳤다고 밝혔다
    2016.11.09 11:16
  • 위메이드엔터테인먼트는 9일, 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다. 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 매출액 278억 원, 영업이익 40억 원, 당기순손실 221억 원을 달성했다. 2015년 3분기와 비교하면 매출은 10% 감소했으나 영업이익은 1,726% 증가했다. 마지막으로 당기순이익은 적자전환됐다
    2016.11.09 10:06
  • 네오위즈게임즈는 9일, '블레스' 러시아 비공개 테스트를 종료했다고 밝혔다. '블레스' 러시아 비공개 테스트는 현지 퍼블리셔 101XP를 통해 지난 10월 25일부터 11월 4일까지 진행됐다. 네오위즈게임즈는 테스트 기간 동안 약 13만 개의 캐릭터가 생성되었으며, 사전 신청자 기준 평균 재방문율 88%을 기록했다고 설명했다
    2016.11.09 09:54
  • 라이엇 게임즈는 9일, '리그 오브 레전드'의 2017 시즌을 앞두고 업데이트 내용을 공개했다. 라이엇 게임즈는 매년 시즌 종료 후 '프리 시즌' 기간에 다양한 변화를 시도하고, 플레이어의 의견을 수렴해 왔다. 9일부터 시작되는 이번 프리 시즌에는 주요 역할군 챔피언 업데이트, 랭크 게임 사전 도입 및 클라이언트∙시스템 개선이 진행된다.
    2016.11.09 09:45
  • 엔씨소프트는 9일, 자사의 MMORPG 신작 '리니지 이터널'의 캐릭터 13종의 포스터를 공개했다. 각 캐릭터는 '리니지 이터널'의 이야기에 등장하는 인물이다. 그림에 움직임을 추가한 모션 포스터는 '리니지 이터널' 고유의 판타지 세계관과 생동감을 표현했다. 엔씨소프트는 지난 4일 '리니지 이터널'의 티저 사이트를 열었다
    2016.11.09 09:31
  • 한국e스포츠협회와 라이엇 게임즈가 공동 주최하고 스포TV 게임즈가 주관 방송하는 '2016 리그 오브 레전드 KeSPA Cup'이 9일 개막한다. '2016 롤 KeSPA Cup'은 '리그 오브 레전드'로 진행되는 단기 토너먼트 대회다. 동시에 프로와 아마추어 선수들이 한 무대에서 경쟁하는 국내에 유일한 대회다
    2016.11.08 20:20
  • 데브시스터즈가 8일, 모바일 게임 개발 자회사 ‘젤리팝게임즈’를 설립했다. 데브시스터즈는 설립 투자 금액으로 10억원을 출자했으며, 젤리팝게임즈의 지분 100%를 보유한다. 젤리팝게임즈는 데브시스터즈와는 별도의 자체 경쟁력을 가진 개발 스튜디오로 운영된다. 이창섭 대표이사를 주축으로 퍼즐 게임 개발 노하우를 보유한 인원들이 속해 있다
    2016.11.08 20:10
  • 아이덴티티게임즈는 오는 11월 17일, 자사의 액션 RPG '드래곤네스트' IP를 활용한 애니메이션 영화 '드래곤네스트: 평화기사단 vs 블랙드래곤'이 국내에 개봉한다고 밝혔다. '드래곤네스트: 평화기사단 vs 블랙드래곤'은 절대악의 힘을 가진 '블랙드래곤'으로부터 중간계 '알테라'를 구하기 위한 '9인의 평화 기사단'의 모험을 담고 있다
    2016.11.08 20:04
  • 넷마블게임즈가 8일, 2016년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 27.5% 상승한 3,594억 원을 기록하며 분기 최대 매출을 경신했으며, 누적 매출도 3분기 만에 1조원을 돌파했다. 이 가운데 영업이익은 전년 동기 대비 12.2% 상승한 636억 원을 기록했다. 여기에 해외 매출 비중도 지난 2분기에 이어, 56%를 기록하며 절반 이상을 차지했다
    2016.11.08 18:56
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