총 151028개의 뉴스가 있습니다.
  • 한국에는 지난 2005년부터 활동해온 아케이드게임 제작사 및 유통사를 대변하는 ‘한국어뮤즈먼트산업협회’가 있다. 그런데 이 협회가 ‘한국게임산업협회’로 이름을 바꾼다. 이 이름은 국내 게임 관련 협회 중 가장 대표성을 띈 ‘한국인터넷디지털엔터테인먼트협회’가 사용하던 것이다
    2016.04.21 14:13
  • 오늘은 순위 맨 꼭대기가 아닌, 밑바닥에서 다섯 캐릭터를 찾아냈습니다. 그야말로 선택하는 것 자체가 페널티이며, 아군일 때보다 적으로 만났을 때 더욱 반가운 최약의 존재들이죠. 그렇다고 굳이 이들을 피하거나 내버릴 필요는 없습니다. 외모나 성격이 마음에 든다면 애정을 가지고 육성해주세요
    2016.04.21 13:56
  • '화이트데이'가 스팀 그린라이트 등록 이틀 만에 '출시 확정됐다. 로이게임즈는 21일, 자사의 공포게임 대표작 '화이트데이'가 스팀으로부터 ‘출시 허가'를 받았다고 발표했다. 지난 19일 스팀 그린라이트 등록 및 투표 시작 이틀 만에 달성한 쾌거다. 스팀 그린라이트는 밸브의 글로벌 게임 플랫폼 '스팀'에 게임을 출시하기 위해 거치는 관문 중 하나다
    2016.04.21 12:01
  • 에픽게임스코리아는 오는 26일부터 28일까지 진행되는 NDC 2016에서 최신 그래픽 API '불칸' 적용 사례를 발표한다. 강연은 26일 오후 3시 55분에 경기창조경제혁신센터 B2 국제회의장에서 열리며, 제목은 '언리얼 엔진 4: 차세대 모바일 렌더링 API '불칸' 적용 사례'다. 이번 세션에는 에픽게임스코리아 잭 포터 부장이 강연자로 참석하며, 불칸 API의 이점과 고퀄리티 랜더링 방법에 대해 공유할 예정이다
    2016.04.21 10:03
  • 네이버 대표 웹툰 ‘마음의소리’가 색다른 모습으로 독자들과 만난다. 웹툰이 아닌 모바일게임으로 재탄생하는 것이다. 오는 4월 25일 출시되는 ‘마음의소리 with 네이버 웹툰’은 디디디게임이 개발을 맡았으며, 네오위즈게임즈가 서비스한다. 여기에 조석 작가가 직접 감수를 맡아 원작과 통일성을 더했다
    2016.04.21 09:53
  • 녹스엔터테인먼트가 자사의 웹 신작 ‘블러드온라인’의 비공개 테스트를 오는 21일 실시한다. ‘블러드온라인’은 풀 3D 그래픽을 지원하는 웹게임으로, 안전지대를 벗어나면 제한 없이 다른 유저와 대결할 수 있는 '자유 PK'와 강화에 초점을 맞춘 '반지 시스템'을 특징으로 한다. 이 외에도 줌인, 줌아웃은 물론 회전도 가능한 자유로운 시점 변경과 '혈흔'을 강조한 시각 효과 등 다양한 콘텐츠를 갖췄다
    2016.04.20 20:15
  • 지하철을 타고 돌아다니다 보면 종종 '게임 광고'가 눈에 뜨입니다. 기대치 않은 지하철이라는 장소에서 '게임'을 만나면 왠지 반가운 느낌이 들곤 하죠. 그런데 이번에는 '색다른 맛'을 강조한 광고가 눈에 뜨이네요. 바로 오는 23일 열리는 '롤챔스 코리아 스프링 2016' 결승전 광고입니다
    2016.04.20 19:23
  • 2016년에 출격하는 FPS 신병 ‘서든어택 2’의 돌격이 심상치 않다. 테스트 직전 첫 순위입성에 성공한 것에 이어 14단계나 전진하며 발 빠른 공격을 과시한 것이다. 그러나 선임의 견제도 만만치 않다. ‘FPS 명가’ 타이틀 탈환을 꿈꾸고 있는 네오위즈게임즈의 FPS 3대장이 동시에 순위를 끌어올리며 관록을 과시한 것이다
    2016.04.20 18:18
  • '롤챔스 코리아 스프링 2016' 결승전이 VR로 생중계된다. 실제 e스포츠 대회가 VR로 중계되는 것은 세계 최초다. CJ E&M과 KT의 기술 협력을 기반으로 마련된 이번 VR 생중계는 경기 화면과 함께 별도 효과나 CG 처리 없이 선수 시점 화면과 부스 안에서 경기 중인 선수 모습을 생생하게 전달할 계획이라는 것이 OGN의 설명이다
    2016.04.20 16:42
  • ‘세븐나이츠’를 일본 시장에 안착시킨 넷마블이 ‘스톤에이지’로 다음 스텝을 내딛는다. 이번에는 중화권에서 인지도가 높은 IP를 사용한 작품인 만큼, 일본에 이어 중국 시장에서 가시적인 성과를 거두는 게 핵심 목표다. 넷마블과 ‘스톤에이지’의 인연은 꽤 길다. 이니엄에서 서비스하던 게임을 2003년 넷마블이 가져왔고, 2012년 일본 디지파크에서 IP 사용권을 완전히 양도받았다. 2013년부터 그래픽 콘셉을 잡았고, 2014년에는 본격적으로 게임 개발에 착수했다. 사실상 모바일 버전 준비 기간만 4년이 넘은 셈이다
    2016.04.20 16:15
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