총 151494개의 뉴스가 있습니다.
  • 레이저는 게임 데이터와 설정을 클라우드 서비스에 자동으로 저장하는 ‘세이브 게임 매니저’를 28일 공개했다. 이번 ‘게임 부스터’ 베타 버전에 추가된 세이브 게임 매니저는 사용자의 게임 진행 상황을 드롭박스에 저장하는 기능을 제공하며, 추후 정식 버전에서는 드롭박스를 포함한 다수의 클라우드 서비스까지 지원 범위를 넓힐 예정이다
    2014.02.28 17:38
  • CJ E&M 넷마블은 28일(금) 모바일 RPG ‘세븐나이츠’의 사전 등록 이벤트를 시작했다.‘세븐나이츠’는 양 진영이 한 번씩 돌아가며 공격과 수비를 하는 턴제 방식의 전투와 영웅을 수집해 육성하는 재미가 핵심인 게임으로 ‘몬스터 길들이기’, ‘다함께 던전왕’ 등을 통해 모바일 RPG의 명가로 확고히 자리잡은 넷마블의 신작으로서 관심을 받고 있다
    2014.02.28 17:37
  • 조이시티는 28일 자체 개발한 조선 무협 활극 ‘달과 그림자 for Kakao’를 정식 출시했다. ‘달과 그림자 for Kakao’는 스와이프(Swipe) 조작을 통해 호쾌한 타격감을 느낄 수 있는 아케이드 액션 게임으로, 조선 시대를 배경으로 한 탄탄한 스토리 구조와 고풍스러운 그래픽이 일품이다
    2014.02.28 17:27
  • 국내에서도 많은 팬을 보유하고 있는 ‘제 3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편’의 새로운 영상이 공개됐다. 반다이남코는 오늘(28일), 공식 홈페이지를 통해 ‘제 3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편’의 2차 프로모션 영상(PV)를 공개했다. 이번 영상에서는 3D 콘셉 애니메이션과 함께 ‘시옥편’의 주요 전투 장면과 각종 시스템 소개를 담았다
    2014.02.28 17:11
  • CJ E&M 넷마블은 초대형 모바일 RPG ‘다함께 던전왕 for Kakao’의 첫 대규모 업데이트를 3월 1일 진행한다고 밝혔다. ‘다함께 던전왕’은 전투, 수집, 성장, 모험 등의 RPG 요소를 최고의 퀄리티로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 모바일 게임으로 RPG장르 최단기간 100만 다운로드 돌파, 28일 현재 구글플레이 신규인기무료 1위 및 최고매출 3위를 차지하며 흥행돌풍을 일으키고 있다
    2014.02.28 17:09
  • CJ E&M 넷마블은 모바일 캐주얼 레이싱게임 ‘다함께 붕붕붕 for Kakao’의 출시 100일을 맞아 다양한 기념 이벤트를 진행한다. ‘다함께 붕붕붕’은 모바일에 최적화된 쉬운 조작으로 친구들과 실시간 4인 대전을 즐길 수 있는 캐주얼 레이싱게임으로 미키마우스와 친구들, 몬스터 대학교, 토이스토리 등 다양한 캐릭터를 게임 내에서 만나볼 수 있는 것이 특징이다
    2014.02.28 17:02
  • 2013년에 가장 핫한 게임규제로 떠오른 게임중독법, 그러나 이 게임중독법보다 먼저 나온 것이 있었습니다. 게임중독법보다 빨리 나왔으나, 상대적으로 관심을 받지 못했던 1% 징수법이 그 주인공입니다. 이 1% 징수법이 올해 다시 이슈 몰이에 나섰습니다. 지난 26일에 열린 토론회를 시작으로 1% 징수법이 다시 입법절차를 밟는 것이죠. 목표는 4월 국회 통과입니다
    2014.02.28 16:52
  • '중국판 블소'로 중국에서 큰 인기를 누리고 있는 대형 MMORPG '도검 2'가 국내 상륙한다. 오늘 게임메카 취재결과, 현재 아이엠아이는 텐센트와 협력관계를 통해 '도검 2'의 국내 서비스 준비에 한창인 것으로 알려졌다. 아직 세부내용은 공개되지 않았지만 현재 정식 게임명과 함께 게임 내용 측면에서의 협의가 끝나 서비스 준비 최종 단계에 돌입한 것으로 확인됐다
    2014.02.28 16:51
  • 게임인재단은 28일, 게임인재단 사무실에서 ‘제 2회 힘내라 게임인상’ 시상식을 개최하고, ‘저승사자’를 개발한 눈보라에 상패를 전달했다. 게임인재단 남궁훈 이사장은 “저승사자는 모바일에 최적화된 무빙, 타겟팅, 슈팅을 잘 풀어내어, 쉽고 재미있게 플레이할 수 있었다
    2014.02.28 16:11
  • 게임하이는 2013년 실적 집계 결과 매출액 553억원, 영업이익 228억원, 당기순이익 198억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 대비 매출과 당기순이익은 각각 4.2%, 28.5% 증가했으나 신작 개발에 따른 연구개발비의 증가로 영업이익은 20.8% 감소했다. 실적은 주력 게임인 '서든어택'이 이끌었다
    2014.02.28 16:00
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