총 18,296개의 뉴스가 있습니다.
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넷마블 자회사인 넷마블힐러비는 지난 2일 넷마블 사옥 지타워에서 서울대 연구진과 함께 피부 후성유전학과 3D피부칩의 적용을 주제로 피부 유전학적 효능 검증 컨퍼런스를 개최했다. 넷마블힐러비는 후성유전학 및 3D 피부칩 연구를 강화하고 맞춤형 솔루션 플랫폼을 개발하기 위한 미래 가능성을 논의하기 위해 이번 컨퍼런스를 개최했다2022.11.15 18:11
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충남정보문화산업진흥원은 오는 17일에 열리는 지스타 2022에서 충남글로벌게임센터 지스타 2022 B2C 전시관을 운영한다. 충남글로벌게임센터는 지스타를 통해 입주 기업들이 투자 및 퍼블리셔들과 글로벌 비즈니스를 진행할 수 있도록 지원한다. 입주 기업들은 지스타 참가를 통해 글로벌 기업들과 협업해 해외 진출에 유리한 포지션을 선점할 방안을 모색하고 있다2022.11.15 11:11
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한국모바일게임협회는 11일, 리눅스 파운데이션 산하 프로젝트 오픈3D 파운데이션과 한국 게임 생태계 발전에 다방면으로 협업을 합의했다고 밝혔다. O3DF는 오픈소스 3D엔진 프로젝트를 후원하는 재단이다. 이번 협업을 통해 VR, AR, 메타버스 등을 활용한 모바일게임 개발 및 정보 교류 활성화하고 게임 및 콘텐츠산업 인재양성, 국내 게임사 글로벌 진출 지원 등에 협력하기로 했다2022.11.15 11:04
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국내외 라그나로크 IP 게임 부진으로 그라비티가 전년 동기보다 47% 낮은 영업이익을 기록했다. 그라비티는 15일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 그라비티는 매출 1,024억 원, 영업이익 213억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 20.4% 감소하고, 영업이익은 47% 줄었다. 실적 부진 사유는 국내외 라그나로크 IP 게임 매출 감소다2022.11.15 10:48
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한국콘텐츠진흥원은 지난 15일, 중소벤처기업부가 주최하는 2022년 대·중소기업 동반성장 유공 포상에서 중기부 장관 표창을 수상했다. 동반성장 유공 포상은 매년 대·중소기업 간 상생협력을 통해 기업 경쟁력을 향상하고 국가 경제발전에 기여한 개인 또는 단체에 시상하고 있다. 콘진원은 콘텐츠 가치평가 제도 개발 및 우대보증 지원을 통해 콘텐츠산업 투융자 연계로 콘텐츠 중소기업 성장 기반을 제공했다고 평가됐다2022.11.15 10:23
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일 부산 벡스코 제1전시장 세미나룸 316호에서 장애인의 문화·여가 활동 확장을 논의하는 제2회 장애인 게임접근성 진흥 토론회를 개최한다. 장애인 e스포츠 발전 가능성과 정책 개선방안을 주제로, 총 3부로 진행된다. 1부에서는 뇌병변을 겪고 있지만 삼형제를 키우고 있는 강제길 씨 가족의 e스포츠 경기가 진행된다2022.11.15 10:08
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한국콘텐츠진흥원은 지난 11일, 서울 코엑스에서 태국 콘텐츠산업 진흥을 담당하는 2개 공공기관과 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 한국과 태국 양국 간 교류 확대를 통해 콘텐츠산업 발전 및 진흥에 이바지하고자 진행됐다. 이날 콘진원과 업무협약을 체결한 태국 콘텐츠산업 진흥기관은 문화부 산하 타이미디어펀드와 디지털경제사회부 산하 디지털경제진흥원 2개 기관이다2022.11.14 18:41
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한국인터넷기업협회는 17일 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 현장에서 게임 스타트업 B2B 부스를 지원한다. 이번 프로그램은 엔씨소프트가 후원한다. 한국인터넷기업협회는 그간 지스타에서 게임 스타트업을 대상으로 B2B 전시를 지원해왔으나, 지난 2년간 코로나 확산 여파로 일시 중단했다. 그리고 올해부터 지원사업을 재개하기로 했다2022.11.14 15:14
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게임물관리위원회는 17일 오후 2시부터 부산 벡스코에서 2022 게임정책세미나를 개최한다. 이번 세미나는 게임 이용자 권익보호와 자체등급분류제도 등 공공, 업계, 게임 이용자가 직면하고 있는 주요 이슈를 다루고, 국민 및 민관 전문가들과 함께 합리적인 게임정책 수립 방향을 모색하고자 마련됐다2022.11.14 15:06
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메타버스 창작 플랫폼 레드브릭은 오는 11월 17일부터 20일까지 개최되는 지스타 2022에 참가한다. 작년에 이어 두 해 연속 지스타에 참가하는 레드브릭은 B2C 전시관에 40부스 규모 전시장을 운영한다. 레드브릭은 이번 지스타에서 웹 3.0 기반 크리에이터 이코노미 생태계를 처음으로 선보인다. 창작자가 레드브릭 플랫폼에서 생산한 메타버스 콘텐츠 내에 광고를 삽입해 수익을 얻을 수 있는 시스템을 공개한다2022.11.14 14:09
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한국게임정책자율기구는 14일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 작년 12월부터 시행된 개정된 강령에 따른 것으로, 기존 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률 공개에, 강화와 합성 성공 확률 등을 공개하도록 했다. 이에 따라 GSOK 내 자율규제평가위원회는 올해 10월 기준으로 자율규제 미준수 게임 15종을 발표했다2022.11.14 13:52
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주력게임 매출 하락 여파가 이어졌다. 데브시스터즈 3분기 기준 영업손실은 38억 원으로 전년동기 대비 적자전환, 전 분기 대비 적자를 지속했다. 매출도 전년동기 대비 23.0% 하락한 516억 원에 그쳤다2022.11.11 19:16
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넷마블은 3N 중에도 글로벌 비중이 높은 기업으로 손꼽힌다. 그런 넷마블이 내년에는 국내 시장에 집중하는 것으로 사업 전략을 수정한다. 12월에는 PC AOS 신작 파라곤: 디 오버프라임 앞서 해보기를 시작하고, 내년에는 국내 유저들을 타깃으로 한 신작 4종 이상을 출시한다. 넷마블 권영식 대표는 11일 진행된 2022년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 자사 신작 출시 시기 및 전략에 대해 밝혔다2022.11.11 17:55
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위메이드의 DAO & NFT 플랫폼 나일(NILE)이 마침내 11일 사이트를 정식 오픈했다. 나일에서는 DAO, LIFE, MARKETPLACE, COMMUNITY, TOKENS 등 총 5개의 다양한 서비스를 만나볼 수 있다. 먼저, 나일의 DAO는 공동의 목표를 가진 커뮤니티가 자체적인 토크노믹스의 생성과 운영을 투명하면서도 손쉽게 할 수 있도록 7개의 컴포넌트를 가진 네이트 프로토콜을 탑재한 서비스다. 최초 라인업으로 ‘WONDER DAO(원더 다오)’와 ‘ARTEUM DAO(아티움 다오)’ 등을 공개할 계획이다2022.11.11 17:05
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넷마블이 3분기에도 적자를 면치 못했다. 3분기 영업이익이 전년 동기대비 적자전환됐고, 세 분기 연속 적자를 기록 중이다. 이에 대해 넷마블은 세븐나이츠 레볼루션 등 신작 부진을 주요 이유로 들었다. 넷마블은 11일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기에 넷마블은 매출 6,944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2,775억 원을 기록했다2022.11.11 17:05
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